
Spelinformation
Spelet passar för 2 till 4 spelare från 5 år och uppåt. Det handlar om att hjälpa fyra grodor att navigera över en damm med hjälp av näckrosblad för att fånga flugor.
Innehåll
- Spelplan
- 4 grodor i trä
- Specialtärning
- 7 näckrosblad
- 4 flugor
En solig dag ger sig fyra nyfikna grodor ut på äventyr vid en vacker damm. De ser var sin lockande fluga på andra sidan och bestämmer sig för att fånga dem. För att korsa vattnet behöver de näckrosblad som en bro, men det finns inte tillräckligt många från början. Med tärningen kan spelarna få bladen att växa och skapa vägar, så spelet kan börja på ett spännande sätt.
Viktiga regler
Grodor får dela plats på samma näckrosblad. Ett blad med en groda på kan inte flyttas eller vändas av andra spelare.
Spelets mål
Grodorna ska ta sig över dammen, fånga sina flugor och bära tillbaka dem till startpunkten. Spelarna måste först skapa en kedja av näckrosblad från ena sidan till den andra genom att få bladen att växa. Under spelet kan motståndare flytta eller vända bladen för att förändra vägen.
Hur man vinner
När en groda når rutan med sin egen fluga plockar spelaren upp flugan och vänder tillbaka. Den spelare som först kommer tillbaka till sin startcirkel med flugan vinner spelet.
Förberedelser
Ta loss näckrosbladen och flugorna från spelplanen. Placera de 7 näckrosbladen med vattensidan uppåt på de inre cirklarna på dammen. Varje spelare väljer en groda och en fluga i samma färg. Placera grodorna på de stora cirklarna i motsvarande färg och flugorna på de små cirklarna mittemot.
Spelets gång
Den yngsta spelaren startar, och turen går medurs runt bordet. Varje tur inleds med ett tärningskast som avgör vilken handling som är möjlig.
Flytta ett näckrosblad
Om tärningen visar denna symbol får den aktiva spelaren flytta ett valfritt näckrosblad till en ny position på spelplanen. Bladet kan vändas för att visa antingen ett växande näckrosblad eller förvandla det till vatten.
Gör 1 hopp
Grodan hoppar ett steg i valfri riktning. Möjliga hopp inkluderar från startcirkeln till ett näckrosblad, mellan näckrosblad, till en fluga eller från en fluga till ett blad. Nästa ruta måste ha ett näckrosblad; grodan kan inte hoppa över vatten, landa i vatten eller på ett blads vattensida. Om en spelare kastar en 1:a eller 2:a utan möjliga hopp passerar de sin tur.
Gör 2 hopp
Grodan hoppar två steg i valfri riktning. Möjliga hopp inkluderar från startcirkeln till ett näckrosblad, mellan näckrosblad, till en fluga eller från en fluga till ett blad. Varje steg måste landa på ett näckrosblad; grodan kan inte hoppa över vatten, landa i vatten eller på ett blads vattensida. Om en spelare kastar en 1:a eller 2:a utan möjliga hopp passerar de sin tur.
En riktig lyckogroda
Denna symbol ger spelaren möjlighet att kombinera två handlingar: flytta ett näckrosblad och sedan hoppa ett steg (men inte två steg).

