
Femhundra, även känt som femhundra rummy eller pinochle rummy, är ett kortspel i rummy-familjen som är särskilt populärt i Sverige. Det är en förenklad variant av det mer komplexa spelet canasta, anpassad för en enda standardkortlek på 52 kort utan jokrar i den vanligaste svenska versionen. Spelet passar för 2 till 5 spelare, men är optimalt med 3 eller 4 deltagare, och en hel match tar vanligtvis 1 till 2 timmar beroende på antal givar. Målet är att vara den första som når eller överskrider 500 poäng genom att lägga ut kort i kombinationer på bordet, medan kvarvarande kort på handen ger minuspoäng.
Femhundra kombinerar tur, strategi och observation av motståndarnas drag. Spelare måste avgöra när det är värt att ta risker, som att plocka upp hela högen med kastade kort, för att maximera poängvinst.
Material och förberedelser
Vad behövs
- En standardkortlek med 52 kort (inga jokrar i standardversionen).
- Papper och penna för poängprotokoll.
- Ett bord med tillräckligt utrymme för utlagda kombinationer.
Given
Utse en giv som roterar medsols varje giv. Dela ut 6 eller 7 kort per spelare – 7 är vanligast i Sverige för balanserat spel, medan 6 används för snabbare partier med fler spelare. Dela ut korten ett i taget medsols.
Lägg resten av kortleken som talong (draghög) med baksidan upp mitt på bordet. Vänd upp översta kortet från talongen bredvid som start på högen (kast-/discardhög). Om det uppvända kortet är ett klätt kort (10, knekt, dam, kung) i vissa husregler, vänd ett nytt, men i standarden accepteras alla kort.
Spelet börjar medsols med spelaren till vänster om givaren.
Spelgången
En tur består av tre obligatoriska steg: dra, lägga ut (valfritt efter första gången) och kasta. Alla utlagda kombinationer på bordet blir gemensamma efter att en spelare har lagt ut minst en giltig kombination.
1. Dra kort
Välj ett av två alternativ:
- Dra det översta (osynliga) kortet från talongen.
- Ta hela högen (alla kastade kort). Detta är riskfyllt men potent: Du måste omedelbart lägga ut minst en ny giltig kombination med minst ett kort från högen plus kort från handen. Om du inte kan, tillämpas straff (ofta -100 poäng eller ogiltig tur).
2. Lägga ut kombinationer
Efter att ha dragit ett kort kan du (efter första utläggningen) fritt lägga ut nya kombinationer eller bygga på befintliga. Första gången måste du lägga ut minst tre kort i en giltig kombination.
Giltiga kombinationer:
- Tretal eller fyrtal: Tre eller fyra kort av samma valör (färg irrelevant), t.ex. tre 7:or eller fyra kungar.
- Stege (sekvens/run): Minst tre kort i följd i samma färg, t.ex. 5-6-7 hjärter eller knekt-dam-kung-ess spader. Stegar kan förlängas åt båda håll.
Ess-regler: Ess räknas som lägst (A-2-3, värt 5 poäng) eller högst (D-K-A, värt 25 poäng), men aldrig runt hörnet (ej K-A-2).
Du kan lägga till obegränsat på befintliga kombinationer, t.ex. en fjärde 8:a på ett tretal eller förlänga en stege med 4:a eller 9:a.
3. Kasta
Avsluta alltid turen genom att lägga ett kort med framsidan upp på högen. Du får inte kasta ditt sista kort om det inte är en utgång.
När en giv slutar
- En spelare lägger ut sitt sista kort (”går ut”) – ger bonuspoäng.
- Talongen tar slut (inga fler dragmöjligheter).
Poängräkning
Efter varje giv summeras poäng för utlagda kort (plus till den som lade dem) minus handkort. Nettopoängen adderas till totalen.
| Korttyp | Värde (utlagt) | Värde (hand, minus) |
|---|---|---|
| 2–9 | 5 poäng/kort | -5 poäng/kort |
| 10, knekt, dam, kung | 10 poäng/kort | -10 poäng/kort |
| Ess (lågt, som 1) | 5 poäng | -5 eller -15/25 (variant) |
| Ess (högt, som 14) | 25 poäng | -25 poäng |
Bonusar (vanliga):
- Gå ut: +50 eller +100 poäng.
- Gå ut utan att ta högen: Extra +50 i vissa varianter.
Först till 500 poäng eller mer vinner matchen.
Strategi och taktik
- Observera högen: Ta den bara om du kan använda minst hälften av korten direkt – annars riskerar du straff och blockerade turer.
- Bygg flexibelt: Prioritera stegar i samma färg för fler läggmöjligheter; tretal är säkrare men mindre utbyggbara.
- Blockera motståndare: Kasta ”säkra” kort (t.ex. ess eller höga klädda) som andra inte behöver; undvik att mata deras stegar.
- Tidig utgång: Sikta på att gå ut tidigt för bonus och minuspoäng till andra, men håll högpoängskort ute.
- Poängbalans: Släpp höga kort tidigt för att minimera minus; spara ess för höga stegar.
Avancerat: Räkna kort i högen för att förutsäga vad som kommer; med 3–4 spelare, notera färger i utlagda stegar.
Varianter och husregler
Femhundra är flexibelt med många lokala anpassningar:
- Startkort: 6 istället för 7 för snabbare spel.
- Jokrar: Ibland inkluderas 1–2 jokrar som wildcards (ersätter valfritt kort, ofta +20 poäng).
- Minimipoäng: Första utläggningen kräver t.ex. 40 poäng i kombinationer (som i canasta).
- Ess-värde: Fast 15 poäng oavsett placering, eller differentierat 5/15/25.
- Straff och bonusar: -100 för ogiltig högupptagning; +100 för ren utgång.
- Lagspel: Med 4 spelare i två lag, poäng delas.
Kom alltid överens om regler innan start för att undvika tvister.
Exempel på en typisk giv
Spelare A drar från talongen (får 8♠). Lägger ut 7♠-8♠-9♠ (stege). Kastar 2♣.
Spelare B tar högen (topp: 10♥), lägger ut 10♥-J♥-Q♥ (med handkort) och lägger till K♥ på As stege. Kastar 5♦.
Spelare C går ut med sista kortet i ett fyrtal 6:or – får +100 bonus.
Femhundra är ett tidlöst socialt spel som främjar taktik, skratt och umgänge. Prova det nästa kortkväll!
