Kategorier
Kortspel för flera personer Regler

Dominion regler

Dominion

I ett parti Dominion får varje spelare en startlek med 10 kort, och de spelar runt en Försörjning av kortlekar som de kan köpa från under spelets gång.

Under sin tur går en spelare igenom tre turfaser:

  • Handling (A): De får spela ett handlingskort.
  • Köp (B): De får spela sina Skatter och köpa ett kort som de har råd med, och lägger det kortet i sin kassahög.
  • Upprensning (C): De tar alla kort de har spelat, samt alla kort som är kvar i handen, och lägger dem i sin kassahög. Därefter drar de (D) 5 nya kort och avslutar sin tur.

Om en spelare behöver dra kort och det inte finns tillräckligt många kort kvar i deras lek, blandar de om sin kassahög för att skapa en ny lek. På så sätt kommer kort som köpts tidigare i spelet att dras och spelas i senare omgångar.

Spelet avslutas när antingen 3 Försörjningshögar (supply piles) är tomma, eller när Provinshögen eller Kolonihögen är tom. Spelaren med flest segerpoäng vinner.

Många effekter kan tillåta en spelare att spela mer än ett handlingskort eller köpa mer än ett kort per tur. Det finns också undantag från nästan alla regler som nämnts ovan, vilka diskuteras i detalj nedan.


Standarduppsättning

För att förbereda spelet, börja med att lägga upp kortlekarna som utgör Försörjningen. Försörjningen består normalt av de 7 grundläggande Försörjningshögarna (Förbannelse, Koppar, Silver, Guld, Län, Hertigdöme och Provins) samt 10 Kungarikeskort. Förbannelseskort inkluderas även om inget Kungarikeskort specifikt hänvisar till dem.

De 10 Kungarikeskorten, kollektivt kallade Kungariket, kan väljas med valfri metod som spelarna enas om. En vanlig metod är att välja slumpmässigt från Randomizer-leken. Alternativt finns det rekommenderade Kungariken som introducerar spelet och expansioner eller skapar intressanta val för spelarna.

Segerkort och Förbannelser har olika antal kort i sina högar beroende på antalet spelare. Högar med segerkort innehåller 8 kort i ett 2-spelarparti och 12 kort annars (förutom Provinshögen, som innehåller 15 kort i ett 5-spelarparti och 18 kort i ett 6-spelarparti). Förbannelseshögen innehåller 10 kort för varje spelare utöver den första, vilket innebär 10 kort i ett 2-spelarparti, 20 kort i ett 3-spelarparti, etc.

Slutligen, markera skräphögen (vanligtvis med skräpkortet eller skräpmattan), och ge varje spelare en startlek bestående av 7 Kopparkort (från Försörjningen) och 3 Län (som inte tas från de 8 eller 12 i Försörjningen).

Ytterligare uppsättningsregler

Förutom de kungarikeskort som valts för utbudet kan även Händelser, Landmärken, Projekt, Vägar och Egenskaper inkluderas i spelet. Precis som kungarikeskorten kan dessa väljas på valfritt sätt. Det rekommenderas att högst två av dessa totalt används per spel och högst en Väg. Om en Egenskap används måste även ett kungarikeskort väljas som egenskapen ska tillämpas på.

Varje hög med kungarikeskort i utbudet innehåller normalt 10 kort. Vissa undantag inkluderar:

  • Högen med Råttor (om den finns i kungariket) innehåller 20 kort.
  • Högen med Hamnar (om den finns i kungariket) innehåller 12 kort.
  • Varje delad hög med Spåmän, Sammandrabbningar, Fästningar, Odysseér, Stadsfolk och Trollkarlar innehåller 16 kort, med 4 av varje individuellt kort.
  • Högar med segerkort (både kungarikeskort och grundläggande utbudskort) innehåller 8 kort i ett tvåspelarsystem och 12 kort i spel med fler spelare. (Ett kungarikeskort som är både ett segerkort och en annan typ räknas som ett segerkort.)
  • I tvåspelarsystem används ett av varje Slott; med fler spelare används alla 12 kort.
  • I ett spel med 5 eller 6 spelare rekommenderas att använda två fulla uppsättningar av de grundläggande skattskortsen, vilket fördubblar storleken på varje hög.

Vissa kungarikeskort och kortformade objekt har ytterligare inställningsinstruktioner tryckta på kortet som måste genomföras innan spelet börjar. Det finns dock många ytterligare inställningsprocedurer som kan utlösas av specifika kortformade objekt på sätt som antyds eller anges i regelboken, utan att vara utskrivna på varje specifikt kort.

Vissa kungarikeskort kräver att ytterligare högar inkluderas i utbudet. Exempel på sådana högar inkluderar:

  • Trolldryck (Potions) används när något kungarikeskort har Potions i sin kostnad.
  • Koloni- och Platinahögarna kan läggas till i spel som använder kungarikeskort från Expansionen "Prosperity"; det rekommenderas att detta bestäms slumpmässigt baserat på procentandelen av Prosperity-kort i kungariket (se de ytterligare reglerna för Prosperity för mer information).
  • Ruiner används när ett kort med typen "Plundrare" finns i kungariket. Specifikt utgör Kultist, Dödsvagn och Marodör plundrare.
  • Högen med Ruiner förändrar sin storlek precis som högen med Förbannelse; den har alltså 10 kort i ett tvåspelarsystem, 20 kort i ett trespelarsystem osv.
  • Om kort från Expansionen "Dark Ages" finns i kungariket kan varje spelares startgods ersättas med Skyddsrumskort (se de ytterligare reglerna för Dark Ages för mer information). Vissa kungarikeskort i "Nocturne" gör att en av varje spelares startkoppar ersätts med ett specifikt Arvegods.

Vissa kungarikeskort kan, om de väljs för ett spel, involvera användning av andra kortlekar som inte anses vara en del av utbudet. Eftersom dessa ytterligare högar inte är en del av utbudet kan kort från dem vanligtvis inte köpas, och att tömma dem räknas inte som en spelavslutande förutsättning. De bör dock hållas tillgängliga nära utbudet när kungarikeskort som hänvisar till dem är i spel. Exempel:

  • Belöningar används med Tornerspel.
  • Byten behövs när Banditläger, Marodör eller Plundring finns i kungariket.
  • Galning används med Eremit, och Legosoldat används med Gatpojke.
  • De två Resande kungarikeskorten, Page och Bonde, har vardera fyra ytterligare högar med 5 kort som de kan utvecklas till.
  • Andar används med Exorcist och några andra kort; Önskning används med Tomtenisse eller Hemlig grotta; Fladdermus används med Vampyr.
  • Häst används med flera Händelser och kungarikeskort; Byte används med flera andra kungarikeskort, Händelser och en Egenskap.

Vissa landskapstyper introduceras om kort av specifika typer används. Högen med Välsignelser används med Ödeskort, och högen med Förbannelser används med Domedagskort. Om ett Ombudskort är i spel måste en Allierad väljas, och varje spelare ges en Fördelstoken; om ett Omenkort är i spel måste en Profetia väljas och sättas upp med ett visst antal Sol-tokens.

Vissa kort (såsom Ö, Infödingby, Reservkort och kort som använder landsförvisningsmekaniken) kräver att spelarna ges en särskild matta för att placera kort eller marker på. Andra kräver mattor för att placera markörer på; dessa inkluderar Ombud och kort som använder mekaniken för Guldreserv eller Bybor.


Vissa Kungarikeskort kan, om de valts för ett spel, involvera användning av andra kortlekar som inte räknas som en del av Försörjningen. Eftersom dessa extrahögar inte är en del av Försörjningen kan kort från dem normalt inte köpas, och att de tar slut räknas inte som en avslutningsbetingelse för spelet. De bör dock hållas lättillgängliga nära Försörjningen när Kungarikeskort som använder dem finns med. Exempel:

  • Belöningar (Rewards) används med Tornering (Joust).
  • Rovgods (Spoils) behövs när Banditläger (Bandit Camp), Marodör (Marauder) eller Plyndring (Pillage) finns i Kungariket.
  • Dåre (Madman) används med Eremit (Hermit), och Legosoldat (Mercenary) används med Gatupojke (Urchin).
  • De två Resande (Traveller) Kungarikeskorten, Page och Bonde (Peasant), har vardera fyra extrahögar med 5 kort i varje, som de kan uppgraderas till.
  • Andar (Spirits) används med Exorcist och några andra kort.
  • Önskning (Wish) används med Leprechaun eller Hemlig Grotta (Secret Cave).
  • Fladdermus (Bat) används med Vampyr (Vampire).
  • Häst (Horse) används med flera Händelser och Kungarikeskort.
  • Byte (Loot) används med flera andra Kungarikeskort, Händelser och en Egenskap.

Vissa landskapstyper introduceras om kort av specifika typer används:

  • Gåvokort (Boon pile) används med Ödeskort (Fate cards).
  • Förbannelsestapel (Hex pile) används med Domedagskort (Doom cards).
  • Om ett Förbindelsekort (Liaison card) används, måste en Allierad (Ally) väljas och varje spelare ges en Favör-bricka (Favor token).
  • Om ett Omen-kort används, måste en Profetia (Prophecy) väljas och ställas upp med ett visst antal Solbrickor (Sun tokens).

Vissa kort kräver speciella spelmattor

Vissa kort (som Ö, Ursprungsby (Native Village), Reserv-kort och kort som använder Exil-mekaniken) kräver att spelarna får en speciell matta att placera kort eller brickor på. Andra kort kräver mattor för att placera brickor på; dessa inkluderar Förbindelser (Liaisons) och kort som använder Kistkassa (Coffers) eller Bybor (Villager)-mekaniken.


Turfaser (Turn phases)

Med start från den första spelaren (som slumpas fram i första spelet; därefter är det spelaren som fick färst poäng i det föregående spelet) spelar varje spelare sin tur i ordning. Varje tur är uppdelad i tre tydliga faser: Handlingsfas, Köpfas, Upprensningsfas (vanligtvis förkortat ”ABC”). När alla spelare har tagit sin tur börjar sekvensen om igen, en tur i taget, tills en avslutningsbetingelse uppfylls.


Handlingsfas (Action phase)

Varje spelare får 1 Handling i början av sin tur, och under sin Handlingsfas kan de använda denna Handling, samt andra Handlingar de får under sin tur, för att spela ett eller flera Handlingskort. Det är viktigt att skilja mellan Handlingar och Handlingskort: Handlingar är en sorts valuta som används för att spela Handlingskort.

Handlingskort är kort som har ordet Handling längst ner på kortet. Under normala omständigheter börjar spelarna inte spelet med några Handlingskort i sin startlek med 10 kort. Därför har spelarna oftast inga Handlingar att spela under sina första två turer; dock kan kort som Skydd (Shelters) från Mörka Tider (Dark Ages) och Arv (Inherited) från Plundring (Plunder) ändra detta.

Som standard får en spelare endast spela ett Handlingskort per tur (eftersom de börjar sin tur med endast 1 Handling), men vissa Handlingskort och förmågor kan ge spelaren rätt att spela ytterligare Handlingar.

Det är aldrig obligatoriskt att spela ett Handlingskort, även om man har ett i handen och fortfarande har Handlingar kvar. Den enda gången en spelare måste spela ett Handlingskort är om ett annat kort (eller kortformat objekt) tvingar dem att göra det.


Att spela ett Handlingskort (Action card)

För att spela ett Handlingskort tar spelaren kortet från sin hand och lägger det uppvänt i sin spelzon.

  • Spelaren meddelar vilket kort de spelar och följer instruktionerna på kortet uppifrån och ner.
  • Vissa instruktioner på kortet gäller vid en annan tidpunkt än när kortet spelas och utförs då vid rätt tillfälle.
  • Spelaren kan spela ett Handlingskort även om de inte kan utföra alla instruktioner på kortet. Men när kortet väl har spelats måste spelaren följa så mycket av kortets instruktioner som möjligt.

När ett Handlingskort spelas måste det helt avslutas innan spelaren får spela ett annat Handlingskort (om de har fler Handlingar kvar) eller avsluta sin Handlingsfas.

Alla spelade Handlingskort förblir i spelzonen tills Upprensningsfasen i den turen, om inte annat anges.

Handlingsfasen avslutas när spelaren inte kan eller inte vill spela fler Handlingskort.

Som huvudregel kan spelare endast spela Handlingskort under Handlingsfasen av sin tur.
Dock kan vissa expansionskort och förmågor göra det möjligt att spela Handlingskort under andra faser i särskilda situationer.

Effekter i början av din tur

Effekter som anges ske ”i början av din tur” anses inträffa under Handlingsfasen, men de måste avslutas helt innan spelaren kan börja spela Handlingskort på vanligt sätt.


Köpfas

Varje spelare får ett köp i början av sin tur, och under sin Köpfas kan de använda det köpet, samt eventuella ytterligare köp de får under sin tur, för att betala kostnaden för ett eller flera kort från Tillgången och få dem när de har betalats. Köp kan också användas för att betala kostnaden för Händelser eller Projekt för att få vissa effekter.

I början av Köpfasen får spelaren spela valfritt antal Skatt-kort från sin hand, i valfri ordning, till sitt spelområde. Dessa genererar vanligtvis ett visst antal Mynt, som läggs till de Mynt som producerades av kort som spelades i Aktionsfasen. Vissa Skatt-kort har också andra effekter, som aktiveras när de spelas på samma sätt som Aktionskort aktiveras i Aktionsfasen. När en spelare börjar köpa kort och/eller Händelser får de inte spela fler Skatt-kort.

Spelaren kan sedan köpa ett kort från Tillgången vars kostnad är lika med eller lägre än det totala antalet Mynt spelaren har samlat ihop denna tur: kostnaden för det köpta kortet, som finns i det nedre vänstra hörnet, dras av från spelarens totala Mynt, och sedan får spelaren kortet. Kort som erhålls tas från Tillgången och placeras med framsidan uppåt direkt i spelarens slänghög om inget annat anges. Vanligtvis kan vilket kort som helst med lika eller lägre kostnad som finns i Tillgången köpas. Spelaren får inte köpa kort från Skräphögen eller från högar som inte är en del av Tillgången. I spel som använder Händelser eller Projekt kan en av dessa köpas istället för ett kort.

Som standard får en spelare endast köpa ett kort (eller en Händelse eller ett Projekt), men de kan köpa fler om de har fått ytterligare Köp antingen i Aktionsfasen eller tidigare i Köpfasen; ytterligare Köp kan ges av olika kort och andra effekter. I detta fall, efter att ha köpt ett kort, kan spelaren använda de Mynt de har kvar för att köpa ytterligare ett, och så vidare tills de har använt alla sina extra Köp; med andra ord måste mängden Mynt spelaren har denna tur fördelas mellan alla kort och Händelser de vill köpa. Vissa kort i Tillgången och vissa Händelser kostar 0; dessa använder fortfarande ett Köp men inga Mynt. Spelare behöver inte använda alla sina Köp under en given tur; det är aldrig obligatoriskt att köpa något.

Vanligtvis ger köp av ett kort inte spelaren möjlighet att använda dess förmågor; det läggs helt enkelt direkt i deras slänghög för att användas senare. Det finns dock några kort som har specialeffekter som aktiveras direkt när kortet köps eller erhålls; dessa identifieras specifikt på kortet. Om en Händelse köps, istället för att få något, utför spelaren omedelbart instruktionerna som står på Händelsekortet (vilket kan innebära att de får något). Om ett Projekt köps, placerar spelaren sin token på Projektkortet och aktiverar Projektets förmåga vid den tidpunkt som anges i dess instruktioner.

Vissa kort har ytterligare eller alternativa kostnader förutom Mynt; antingen Potion eller Skuld. Kort med Potion i sin kostnad kräver att spelaren har spelat en Potion för att kunna köpa dem; detta fungerar annars precis som att köpa ett kort med Mynt. Om en spelare vill köpa mer än ett kort som kostar Potion måste de spela fler Potioner. Kort med D i sin kostnad kräver att köparen tar ett visst antal Skuld-brickor istället för att betala med Mynt. En spelare kan inte köpa fler kort om de har Skuld, även om de har extra Köp; de måste istället betala av sin Skuld, vilket inte förbrukar ett Köp. Att betala av Skuld kan göras när som helst under spelarens tur, med en växlingskurs på 1 Mynt-token per 1 Skuld-token.


Nattfas

Om några Nattkort (från Nattens Skepnad – Nocturne) finns i spelet, läggs en Nattfas till mellan Köpfasen och Upprensningsfasen (vilket gör ordningen: Handling, Köp, Natt, Upprensning).

Under en spelares Nattfas kan de spela valfritt antal Nattkort från sin hand i valfri ordning till sin spelzon.

Vid denna punkt kan det fortfarande finnas Handlingskort och Skattkort i spel från spelarens tidigare faser, vilket kan vara relevant för vissa Nattkort.

Nattkort slängs i kassahögen under Upprensningsfasen i den tur de spelas, precis som Handlings- och Skattkort – om de inte är Varaktighetskort (Duration cards), i vilket fall de kan förbli i spel.


Upprensningsfas

När en spelare är färdig med att köpa kort kan de spela Nattkort, och därefter går de in i Upprensningsfasen.

Alla kort i spelarens hand, samt alla kort i spelarens spelzon som är klara med sina effekter, placeras i spelarens kassahög. Sedan drar spelaren en ny hand med 5 kort och avslutar sin tur.

Alla kort som spelaren fått denna tur ska redan ligga i spelarens kassahög.

Spelaren placerar alla kort som är i sin spelzon (både Handlingskort från Handlingsfasen och Skattkort från Köpfasen) samt kvarvarande kort i sin hand i kassahögen.

Spelaren behöver inte visa korten i sin hand innan de läggs i kassahögen, men eftersom korten placeras uppvända i högen kan motståndarna alltid se det översta kortet i kassahögen.

Dra en ny hand

Därefter drar spelaren en ny hand med 5 kort från sin lek.

Om det inte finns tillräckligt många kort kvar i leken:

  1. Spelaren lägger de återstående korten i leken åt sidan.
  2. Spelaren blandar sin kassahög för att bilda en ny, nedåtvänd lek.
  3. De åt­sido­lagda korten från den gamla leken placeras ovanpå den nya leken.
  4. Spelaren drar sedan sin nya hand.

När spelaren har dragit sin nya hand med 5 kort börjar nästa spelare sin tur.

För att snabba upp spelet kan spelare börja sin tur medan föregående spelare blandar och drar sin nya hand, men detta bör göras med viss försiktighet, eftersom många kort – till exempel Attacker – kan påverka andra spelare.


Slutet av turen

Vissa kort hänvisar till effekter som sker ”i slutet av denna tur”, exempelvis Spara (Save) och Öfolket (Island Folk).

Dessa effekter sker efter att Upprensningsfasen är klar, inklusive dragningen av en ny hand med fem kort.

Detta innebär att eventuella kort som läggs till i handen i slutet av turen kommer att läggas till utöver de fem korten som redan dragits.


Övriga överväganden

Vissa kort har regler som överskrider de allmänna reglerna som beskrivits här.

  • Varaktighetskort (Duration cards) stannar i spel tills den tur då de slutar göra något.
  • Vissa kort, såsom Statskassa (Treasury), Planering (Scheme) och Örtkännare (Herbalist), låter dig placera kort ovanpå din lek när du kastar dem från spel under Upprensningsfasen eller har andra specialeffekter när de kastas från spel.
  • Reservkort (Reserve cards) befinner sig inte nödvändigtvis i spelzonen under Upprensningsfasen i den tur de spelas; istället befinner de sig i spelzonen den tur de kallas.
  • Kusthamn (Coastal Haven) är en Allierad (Ally) från Allies. Den låter dig använda Favör-brickor (Favor tokens) för att spara oanvända kort i din hand (under Upprensningsfasen) från en tur till nästa.

Avslutningsvillkor

Spelet avslutas i slutet av en spelares tur om något av följande är sant:

  • Tre Försörjningshögar är tomma (fyra Försörjningshögar i ett spel med minst fem spelare).
  • Provinshögen är tom.
  • Kolonihögen är tom (om Koloni användes i spelet).

Spelets slut sker efter att alla andra effekter i slutet av turen (såsom från Bad (Baths) eller Spara (Save)) har avslutats.


Poängräkning

Varje spelare samlar ihop alla sina kort i sin lek och räknar segerpoängen på alla sina kort.

  • Spelaren med flest segerpoäng vinner.
  • Om flera spelare har lika många poäng, vinner den av dem som har haft färst antal turer.
  • Om de oavgjorda spelarna har haft lika många turer, delar de på segern och firar sin gemensamma vinst.

Spelzoner

Även om reglerna inte uttryckligen nämner spelzoner, är de tydligt etablerade. Att förstå hur de fungerar kan hjälpa till att undvika förvirring, särskilt för nya spelare.

Många händelser i spelet kan ses som att ett kort eller flera kort flyttas från en zon till en annan, där varje zon har unika egenskaper.

Denna struktur gör det också lättare att se Dominion som en samling diskreta instruktioner, liknande hur ett datorprogram skulle hantera spelet.


Spelarens olika zoner

För varje spelare existerar följande spelzoner:

Spelarens hand

  • Dessa är korten en spelare håller på handen under spelet.
  • De är hemliga för andra spelare.
  • Spelaren får endast spela kort från sin hand, inte från andra zoner – om inget annat anges.
  • Spelarens hand kastas i kassahögen under deras Upprensningsfas och ersätts sedan med de 5 översta korten från deras lek.

Spelarens lek

  • Detta är högen av nedåtvända kort som spelaren använder för att dra nya kort till sin hand.
  • När spelaren ombeds att dra kort, tar de det översta kortet (eller korten) från sin lek – om inget annat anges.
  • Om spelarens lek inte har tillräckligt många kort kvar för att utföra en åtgärd (t.ex. att dra eller visa ett visst antal kort), sker följande:
    1. Spelaren blandar sin kassahög.
    2. Den nyskapade leken placeras under de återstående korten i leken.
    3. Spelaren genomför sedan effekten de försökte utföra.

Ordet ”lek” kan också syfta på alla kort en spelare äger, inklusive:

  • Kort i handen
  • Kort i kassahögen
  • Kort som har lagts åt sidan
  • Kort som placerats på mattor

Denna bredare betydelse används vanligtvis bara i slutet av spelet, vid poängräkning.

Spelarens olika zoner (fortsättning)

Spelarens kassahög

  • Detta är högen med uppåtvända kort där spelarna placerar de kort de har fått och rensat upp.
  • Under Upprensningsfasen lägger spelaren alla kort från sin hand och alla kort som har spelats denna tur i kassahögen, om inget annat anges.
  • När en spelare får ett kort, lägger de det i sin kassahög, om inget annat anges.
  • Spelare får inte titta igenom sin kassahög, om de inte uttryckligen uppmanas till det av en effekt.
  • När en spelare måste dra kort men leken är tom, blandas kassahögen för att bilda en ny lek, som placeras under de återstående korten från den gamla leken.
  • Spelaren startar en ny kassahög nästa gång de måste kassera ett kort.

Spelarens spelzon

  • Detta är området framför spelaren där de spelar sina kort.
  • Det är skilt från kassahögen – kort kastas inte när de spelas, utan placeras här.
  • Detta blir viktigt om en spelare måste blanda sin lek mitt under sin tur.

Spelarens zon för visade kort

  • En tillfällig zon utan en fast plats där spelare visar kort de måste avslöja från sin hand, lek eller kassahög.
  • Visade kort återgår till zonen de kom ifrån, om inget annat anges.

Spelarens mattor och ”åt sidan”-zon

  • Vissa kort lägger sig själva eller andra kort åt sidan.
  • Många sådana kort placerar sig på en specifik matta, men några gör inte det.
  • I spel där sådana kort används bör spelarna:
    • Ta de relevanta mattorna.
    • Eller markera en plats där de kan lägga kort åt sidan, separat från de andra zonerna.
  • Kort som läggs åt sidan räknas inte som ”i spel” eller som ”kasserade”, men de återgår till spelarens lek i slutet av spelet, om de inte ska återvända tidigare.
  • Vissa mattor håller brickor istället för kort.

Gemensamma zoner för alla spelare

Det finns följande gemensamma zoner (communal zones):

Skräphögen

  • Område där förstörda kort placeras.
  • Spelare får inte ta bort kort från skräphögen, om inget annat anges.

Varje Försörjningshög

  • Inkluderar grundläggande kortlekar (som Koppar, Silver, Guld, Län, Hertigdöme och Provins) samt Kungarikeskortens högar.

Eventuella högar utanför Försörjningen

  • Förutom skräphögen kan vissa kort skapa ytterligare kortlekar som inte räknas som en del av Försörjningen.

Tillfälliga zoner skapade av kortförmågor

Flera kortförmågor skapar tillfälliga zoner, oftast genom att säga åt spelaren att lägga kort åt sidan.

  • Ibland gäller detta bara medan en effekt pågår.
  • Andra gånger kan kort läggas åt sidan på obestämd tid.
  • Kort som lägger åt sidan andra kort kommer alltid att ange hur och när dessa kort återvänder till en permanent zon.

Denna zon kallas ibland informellt för ”bortlagda-kort-land”.


Ytterligare regler

Dominion är särskilt anmärkningsvärt eftersom – förutom grundläggande uppsättning och de tre turfaserna – de flesta regler står direkt på korten själva.

Detta innebär att spelare inte behöver memorera särskilt mycket av spelets regler utöver grunderna.

Dock finns det några speciella regler som måste följas när komplexa kortinteraktioner uppstår.

  • De flesta casual-spelare behöver aldrig tänka på detta.
  • Tävlingsinriktade spelare måste däremot vara mycket medvetna om dessa interaktioner och deras konsekvenser.

Blue Dog-regeln

När ett kort har en effekt som baseras på ett annat kort som det får (till exempel Järnverk – Ironworks), och detta fåendes förhindras av ett tredje kort (till exempel en tidigare version av Handlare – Trader), så inträffar inte den första kortets effekt som skulle ha baserats på det andra kortet.


Stoppa-flytt-regeln (Stop-Moving Rule)

En förmåga som säger åt dig att flytta ett kort kommer inte att träda i kraft om kortet inte längre är där förmågan förutsätter att det ska vara.

Exempel:

  • Om du blir instruerad att lägga ett spelat kort överst på din lek, men kortet inte längre är i din spelzon när du får instruktionen, lämnas kortet där det nu befinner sig istället för att flyttas till toppen av leken.

Om Stoppa-flytt-regeln förhindrar dig från att flytta ett kort till spelzonen, kan du inte spela kortet (om du inte spelar om det med en variant av Tronsalen – Throne Room).
(Stoppa-flytt-regeln ersätter den tidigare Lose-Track-regeln)

Ingen Besöks-regel (No Visiting Rule)

När ett kort fås till en annan plats än kassahögen (till exempel Nomadläger – Nomad Camp), så ”besöker” det inte kassahögen, utan går direkt till sin andra plats.

  • Detta gäller om inte kortets rörelse sker efter att det har fåtts (som med Vakt­torn – Watchtower).

Exotiska korttyper

Korttyper som introducerats i senare expansioner (såsom Varaktighetskort – Duration och Resande – Travellers) har specifika regler kopplade till sin användning, vilka inte alltid är uppenbara enbart utifrån korttexten.

  • De exakta reglerna för dessa korttyper beskrivs i detalj i deras respektive artiklar.

Officiell FAQ och Rulings

Varje expansion (och varje promotionskort) kommer med en detaljerad FAQ som förklarar kortens effekter, för att minska förvirring eller klargöra interaktioner som inte är direkt uppenbara.

  • FAQ:n är avsedd att vara den officiella och slutgiltiga regeltolkningen.
  • Dock finns det många fall där subtila eller ovanliga interaktioner mellan kort har missats av designers och testare.
  • I vissa fall kan till och med FAQ:n vara felaktig.

När detta händer brukar Donald X utfärda en ny regelrättning (ruling) i efterhand – även om dessa tolkningar ibland ändras över tid.

Den fullständiga FAQ:n för varje kort, samt eventuella uppdaterade rulingar, beskrivs i detalj i kortens individuella artiklar.

Källor:

https://wiki.dominionstrategy.com/index.php/Gameplay

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *