
Här kommer Fred Flinta!
Fred Flinta älskar att bowla, fiska, äta saftiga brontosaurus-stekar och njuta av många andra aktiviteter. När han får möjlighet till något spännande utbrister han alltid "Yabba-Dabba-Doo!".
Ibland stöter Fred på lite oförutsedda händelser. Det händer när Wilma kallar på honom. "Freeed", ropar hon. Då skyndar han hem för att hjälpa till med att klippa gräset eller städa.
Ett spel för 4 spelare från 6 år.
Innehåll
- Spelplan
- 4 spelpjäser med stativ
- 1 kortlek
- Tärning
Vad spelet handlar om
För att vinna behöver du samla ett kort från varje Flinta-karaktär – Betty, Barney, Pebbles, Bamm-Bamm och Dino. Du får tag i korten genom att röra dig mellan karaktärerna eller genom att försöka gissa vad ett kort som en motspelare drar representerar. Om du drar ett "Wilma"-kort måste du omedelbart flytta din spelpjäs hem.
Vinnaren är den som först har fem kort – ett från varje karaktär – och som tar sig hem.
Korten visar aktiviteter som Fred uppskattar: fiske, bowling, brontosaurus-stek, TV-tittande, golf, bilkörning och musiklyssning (grammofon).
Det finns även tre typer av händelsekort:
- Wilma: flytta hem direkt.
- Glad Fred: ta ett kort från en annan spelare.
- Arg Fred: ge bort ett av dina kort till en annan spelare.
Spelets gång
Förberedelser
Dela upp korten i fem separata högar, en för varje karaktär som "Dino"-korten i en hög och så vidare.
Blanda korten i varje hög ordentligt.
Välj en spelpjäs var och placera dem på Flintas hus. Slå tärning för att avgöra startspelaren, sedan fortsätter turen medsols till höger.
Under spelet
På din tur slår du tärningen och flyttar din spelpjäs framåt motsvarande antal steg.
När du landar på en ruta med en av Freds vänner drar du ett kort som matchar symbolen på rutan.
Till exempel: landar du på en Barney-ruta tar du ett Barney-kort.
Spelaren till vänster (medsols) gissar nu vad kortet föreställer – brontosaurus-stek, bowling, grammofon med mera. Gissar personen rätt behåller den kortet. Gissar fel går turen vidare. Om ingen gissar rätt behåller du kortet. Om någon gissar rätt och redan har det kortet läggs det längst ner i högen.
Om du drar en karaktär du redan har, låt motspelarna gissa i tur och ordning – kanske någon behöver det – innan du lägger tillbaka det. Om en motspelare tar det och det är en dubblett läggs det längst ner i högen igen. Turen går sedan vidare.
Drar du ett "Wilma"-kort visar du det för de andra och flyttar din spelpjäs raka vägen hem. Lägg "Wilma"-kortet längst ner i högen.
Drar du ett glad Fred-kort tar du ett kort från en valfri spelare. Lägg glad Fred-kortet åt sidan, det används inte längre.
Drar du ett arg Fred-kort ger du ett av dina kort till en valfri spelare (inte ett som den redan har). Lägg arg Fred-kortet åt sidan, det används inte längre.
När du har fem olika kort – Barney, Betty, Pebbles, Bamm-Bamm och Dino – skynda hem för att vinna.
Vem vinner?
Den som först samlat de fem olika korten och kommit hem vinner! Spelet behöver inte sluta exakt på hemrutan, men det kan vara en variant för längre spel om ni önskar.

