Tichu är ett populärt kortspel som ofta spelas med fyra spelare i två lag. Det har sina rötter i Asien och liknar spel som Bridge och President, men innehåller specialkort och unika vändningar som ger spelet dess karaktäristiska charm. Här är en översikt över de grundläggande spelreglerna för Tichu:
Kortlek och förberedelser
- Kortlek: Tichu spelas med en standardkortlek på 52 kort plus fyra speciella kort: Mahjong, Hund, Fenix och Drake.
- Lag och position: Fyra spelare bildar två lag, där lagkamraterna sitter mittemot varandra.
- Kortutdelning: Alla 56 kort delas ut så att varje spelare har 14 kort.
Målet med spelet
Målet är att vara först med att göra sig av med alla sina kort. Poäng ges till det lag som lyckas göra sig av med sina kort först och för speciella kombinationer som samlas under spelet.
Grundläggande regler
-
Tichu-kallelse:
- Innan spelet börjar, efter att ha sett sina första 8 kort, kan en spelare välja att utropa "Tichu". Detta betyder att de lovar att göra sig av med alla sina kort först. Detta måste anropas innan de spelar sitt första kort.
- Att lyckas ger 100 poäng, men misslyckas ger -100 poäng.
-
Spelstart:
- Den spelare som har Mahjong (1) börjar rundan.
- Spel följer medurs.
-
Spelsteg:
- Spelare kan lägga ut enstaka kort, par, tretal, fulla hus, stege eller andra giltiga kombinationer.
- Följande spelare måste sedan lägga en högre kombination av samma typ eller passa.
- Om alla passar, kan den spelare som lagt den högsta kombinationen börja med vilken ny kombination som helst.
-
Specialkorten:
- Mahjong (1): Tvingar nästa spelare att lägga det lägsta kortet de har eller en specifik begäran.
- Hund: Kan bara spelas ensam och ger genast bort ledarskapet till partnern.
- Fenix: Kan användas som vilket kort som helst för att komplettera en kombination eller som ett enstaka kort värt 1.5 poäng över det högsta kortet i spelet.
- Drake: Det högsta enkla kortet som direkt vinner stick. Om det används måste vinnaren ge det vunna stickets alla kort till en av sina motståndare.
-
Poängräkning:
- För varje kort i färgerna hjärter och spader från 5 till 10, får laget 5 poäng.
- Fenix ger 25 poäng och Drake ger 25 poäng men måste ges bort.
- Det första laget att göra sig av med alla kort får en 100 poäng bonus.
- Om en spelare hade utropat "Tichu" och lyckas vara först att göra sig av med sina kort, tjänar den personens lag ytterligare 100 poäng.
Rundans slut
Rundan fortsätter tills alla spelare från ett team har gjort sig av med alla sina kort. Poängen räknas och lagras. Det lag som först når en överenskommen poäng, ofta 1000 poäng, vinner spelet.
Tichu kombinerar taktik, minne och samarbete mellan lagkamrater, vilket gör varje spelomgång dynamisk och fylld med spännande moment.