"Schnapsen" är ett populärt kortspel i Österrike och andra delar av Centraleuropa. Spelet går ut på att nå 66 poäng eller ta alla stik i en omgång. Det kräver noggrann planering och har en hög takt. Här är en grundlig genomgång av hur man spelar Schnapsen:
Antal spelare
Spelet är för två spelare.
Kortlek
Det används en kortlek med 20 kort, som består av essen, tiotal, kungar, damer och knektar i färgerna hjärter, spader, ruter och klöver.
Poängräkning
- Ess är värt 11 poäng.
- Tio är värt 10 poäng.
- Kung är värt 4 poäng.
- Dam är värt 3 poäng.
- Knekt är värt 2 poäng.
Spelupplägg
- Efter korten blandats väljer en spelare 9 kort åt varje spelare, och ett tionde kort som är trumfkort. Trumfkortet läggs öppet under de återstående korten i högen.
- Den icke-givande spelaren börjar spelet genom att dra ett kort från högen eller genom att ta trumfkortet och ersätta det med ett kort från sin hand.
Spelets gång
- Under spelets gång kan spelarna välja att "knacka", vilket innebär att de förklarar att de kan samla 66 poäng med de kort de har på handen. Detta kan bara göras i början av deras tur innan de tar ett kort.
- Om spelaren har mer än 66 poäng under spelets gång, kan de meddela detta och rundan avslutas.
Steg för handläggning av stik
- En spelare spelar ut ett kort och den andra måste följa färg om möjligt. Om de inte kan följa färg, måste de spela ett trumfkort om möjligt.
- Vem som har spelat ut högsta kortet eller trumfkortet, tar stiket och leder nästa spel.
Spelets slut
Spelet kan sluta på ett av följande sätt:
- En spelare samlar 66 poäng och vinner ronden.
- Båda spelarna har spelat sina kort och den med högsta poäng (minst 66 poäng) vinner.
- Om en spelare tar alla stik, segrar den direkt.
Poängräkning vid spelets slut
- Om en spelare samlar 66 eller fler poäng först, får de 1 poäng.
- Om man har 66 poäng under de första 6 stiken kan man få 2 poäng.
- Ta alla stik ger 3 poäng.
Spelet fortsätter över omgångar tills någon når det överenskomna poängmålet, vanligtvis 7 eller 8 poäng.
Schnapsen kräver strategiskt tänkande, minne och förmåga att förutsäga motståndarens drag. Detta gör spelet till en intressant och involverande utmaning.