
Innehåll
Spelet består av en kofigur, en bonde med plastfot som spelpjäs, en spelplan, fyra skottkärror i byggsats, tolv solmarker, en tärning, en burk med leklera samt spelregler.
Spelet i korthet
I Komockarspelet gäller det att samla så många komockor som möjligt i sin skottkärra. Under ditt drag kan du plocka upp en komocka genom att vända upp en marker som matchar färgen på Rosas nos, eller genom att landa på GREP-cirkeln eller KOMOCKAR-cirkeln.
För en kortare omgång kan du börja med färre komockor utlagda på spelplanen.
Spelförberedelser
-
Placera kossan Rosa i mitten av spelplanen och rikta hennes nos mot ett av de fyra färgfälten: orange, gult, rosa eller blått.
-
Sätt ihop skottkärrorna och ge en till varje spelare.
-
Forma tio komockor i olika storlekar av lekleran tillsammans. Lägg ut dem på spelplanen, till exempel i en cirkel runt Rosa. Sätt på locket på burken så att leran håller sig mjuk.
-
Fäst plastfoten på bonden, som blir spelpjäsen. Starta med att placera bonden på valfri cirkel på planen.
-
Blanda och lägg ut tre gula, tre orange, tre blå och tre rosa marker på molnen – ett moln lämnas tomt. Gå igenom färgerna och deras platser tillsammans. Vänd markerna så att solsidan visas uppåt och notera var varje färg finns.
-
Den yngsta spelaren eller den som bäst kan imitera Rosas muande startar spelet.
Spelgång
Under varje tur utför du följande steg:
-
Slå med tärningen och flytta bonden motsvarande antal steg eller cirklar medurs runt spelplanen.
-
Utför handlingen som gäller för den cirkel där bonden stannar.
-
Avsluta turen genom att rotera Rosa ett färgfält medurs.
Händelser på cirklarna
Mata kossan Rosa
Rosa längtar efter klöver i färgen som hennes nos visar. Om nosen pekar mot blått, vänd upp en blå marker. Om det är orange, ta en orange marker. Vänd upp en marker och se om färgen stämmer överens med Rosas riktning. Vid match får du ta en komocka från planen och lägga i din skottkärra. Flytta den använda markern till det tomma molnet med solsidan uppåt och kom ihåg den nya platsen. För ett enklare spel kan du istället lägga tillbaka markern på sin ursprungliga plats.
Komockartajm
Hjälp till att städa ängen genom att ta en komocka från spelplanen och placera den i din skottkärra.
Öööh! Bajstramp
Bonden kliver i en komocka och du får ta en komocka från en annan spelares kärra till din egen. Landar bonden på Dubbel-mockan tar du dessutom en komocka från planen. Om ingen annan har komockor tar du istället två från planen.
Flest komockor vinner
Spelet avslutas när de tio komockorna på planen är uppplockade. Räkna antalet i varje skottkärra och utse vinnaren med flest.
Vid oavgjort rullar du ihop dina komockor till en enda klump och jämför storlekarna – den största klumpen vinner.
Rulla ut leran igen, forma tio nya komockor och starta en ny omgång.

