Kategorier
Spelmanualer

Race


Ladda ned PDF

Racese

Mål med spelet

Målet med spelet är att tjäna så mycket pengar som möjligt genom att nå en hög placering i loppet. I den avancerade varianten kan du dessutom öka dina vinster genom vadhållning.

Spelmaterial

Spelet består av en spelplan, sex spelpjäser i färgerna röd, gul, blå, grön, lila och vit, sex deltagarkort, 48 speedkort, en bunt sedlar samt ett block med tippskuponger. Ett regelhäfte medföljer också.

Spelförberedelser

Pengar

Varje spelare startar med 200 000 kronor. De återstående pengarna hanteras av banken, som leds av en utsedd spelledare.

Speedkorten

Blanda alla speedkort och fördela dem till spelarna. Vid fem spelare sätts ett kort åt sidan. Spelarna kan ordna sina kort efter den övre färgen.

Deltagarkorten

Spelledaren blandar de sex deltagarkorten och placerar dem i en stapel med bildsidan nedåt. Färgerna på deltagarkorten matchar spelpjäsernas färger.

Spelpjäserna

Spelpjäserna fördelas tillsammans med deltagarkorten under auktionen.

Tippskuponger

Tippskupongerna används enbart i den avancerade varianten av spelet.

Auktionering av deltagarkort och spelpjäser

Granska dina speedkort för att bestämma vilka deltagarkort du vill ha. Kort med starka värden i samma färg ger en fördel för den spelpjäs du önskar. Värdet på ett speedkort (1–6 steg) anger antal steg på planen, och färgen på spelpjäsen ska matcha kortets färg.

Spelledaren inleder auktionen genom att vända upp det översta deltagarkortet så att alla ser det. Värdet på kortet baseras på färgen, fördelningen av speedkort och antalet deltagare. Spelarna bjuder i tur och ordning. Den som inte vill höja budet säger "Jag passar!".

Spelledaren ropar ut det högsta budet, följt av "första", "andra", "tredje" och "klubbas" för att avsluta budgivningen. Vinnaren betalar sitt bud till banken och tar deltagarkortet. Banken registrerar ägandet av deltagarkort och matchande spelpjäs. Spelpjäsen placeras på en valfri startposition på planen. Det köpta kortet läggs öppet vid spelarens plats.

De övriga deltagarkorten och spelpjäserna auktioneras på samma sätt. Alla kort ska säljas, oavsett antal spelare. Om inget bud läggs på ett kort placeras det längst ned i stapeln och erbjuds igen efter auktionen.

Regler vid auktionen

Varje spelare ska köpa minst ett deltagarkort. Vid sex spelare köper alla ett kort var. Vid färre spelare kan en spelare ta två kort, medan de andra får ett vardera. Vid fyra spelare kan två kort avlägsnas.

Spelare utan deltagarkort får alltid delta i budgivningen. De som redan har ett kort kan bara bjuda om det finns fler oköpta kort än spelare utan kort.

Om en spelare fortfarande saknar kort när det sista kortet auktioneras kan denne köpa det direkt för 30 000 kronor utan budgivning.

Start av loppet

Loppet inleds av den spelare som köpte det sista deltagarkortet. Denna spelare spelar sitt första speedkort. Alla spelpjäser som visas på kortet flyttas framåt enligt kortets angivna steg. Därefter spelar spelarna i turordning ett speedkort var per runda. Använda kort läggs i en gemensam hög på bordet.

Så flyttas spelpjäserna

Spelaren som spelar speedkortet flyttar alla avbildade spelpjäser framåt så långt som möjligt i den angivna riktningen.

Följ ordningen för de avbildade pjäserna från topp till botten. En spelpjäs placeras alltid på ett ledigt fält.

Om alla fält är upptagna beräknas ett spårbyte för den första okända pjäsen, som gäller det närmaste lediga fältet.

Om spåret är blockerat av pjäser framför stannar den sista pjäsen och passerar inte. Eventuella kvarvarande steg ignoreras för den blockerade färgen.

Speedkorten i detalj

Siffrorna i färgfälten anger vilken spelpjäs som ska flyttas och hur många steg framåt. Följ ordningen från topp till botten.

Till exempel: Den blå pjäsen flyttas 6 steg, den vita 4 steg, den röda 2 steg (svart är jokerfärg) och den gula 1 steg.

Svart fungerar som joker och kan gälla valfri spelpjäs under draget. Då får inte två av de övriga angivna färgerna på kortet användas. Svart kan även gälla en pjäs som redan nått mål, men stegen räknas då inte.

Tre speciella spurt- och skadekort

Speedkortleken innehåller tre speciella kort för spurt och skada.

När tre pjäser har nått mål och ett sådant kort spelas bestämmer kortets spelare vilka två av de avbildade pjäserna som tar de två främsta positionerna. De andra spelarna spelar sina speedkort på de återstående pjäserna.

Så görs en spurt

Den pjäs som ligger längst bak av de två avbildade ställer sig sida vid sida med den främre, om spåret är fritt. Annars placeras den bakom blockaden.

Detta sker vid en skada

Den pjäs som ligger längst fram av de två avbildade tvingas lämna spåret på grund av skada. Den återvänder till sin tidigare position först efter att den efterföljande pjäsen från samma kort har passerat. Steg som påverkar pjäsen under skadeperioden ignoreras.

Mål och slutplaceringar

Först över mållinjen belönas med 200 000 kronor. Andra plats ger 150 000 kronor, och så vidare.

Spelare med pjäser över mållinjen fortsätter spela med sina kvarvarande speedkort på normalt sätt tills loppet avslutas.

Loppet slutar när den femte pjäsen passerat mållinjen. Den sista pjäsen placeras automatiskt på sjätte plats.

Loppet avslutas även när det sista speedkortet spelats. Pjäser på samma position delar placeringen och de följande positionerna.

Nya lopp

För nya lopp blandas speedkorten och delas ut igen. Deltagarkorten och spelpjäserna auktioneras på nytt. Inget nytt startkapital delas ut mellan loppen.

Den slutliga vinnaren är den spelare som har högst total summa från vinstpremier.

Avancerad RACE

Tipsskuponger

Varje spelare får en tipsskupong per lopp. Under loppet tippar alla spelare den färg de tror vinner vid tre specifika tillfällen. Du kan vinna eller förlora pengar baserat på vadhållningen. Premier och kostnader anges i tabellen på kupongen.

Regler vid vadhållning

Välj valfri färg att tippa på, din egen eller andras pjäs. Du kan tippa samma färg flera gånger. Tippskupongen hålls hemlig för de andra spelarna.

Röda markeringar visar när det är dags att tippa.

När den främsta pjäsen passerar den röda markeringen (nummer 1) markeras ett kryss och den tippade färgen på kupongen för första tippningen. Upprepa för markering 2 och 3. Alla tre kolumner måste fyllas i för att kupongen ska räknas.

Beräkning av tipsvinster

Spelledaren beräknar tipsvinsterna efter att vinstpremierna betalats ut.

Exempel: Blå placerades sist och ger -30 000 kronor. Röd vann och ger +60 000 kronor. Vit kom trea och ger +10 000 kronor. Total tipsvinst blir 40 000 kronor.

Du kan tippa under ett eller flera lopp. Den som tjänat mest på tipsvinster tillsammans med vinstpremier vinner spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *