
Översikt över spelet
Spelet handlar om Ariel, en charmig sjöjungfru som utforskar havsbotten för att samla mänskliga föremål och simmar upp till ytan för att betrakta skepp. Syftet är att samla poäng genom att plocka upp objekt, navigera förbi hinder och utföra särskilda uppdrag i varje del av spelet. Det finns fem nivåer totalt, och poängen växer med varje framgångsrik nivå. Starta enheten och spelet genom att trycka på ON/START-knappen.
Kontroller
Spelet hanteras med enkla knappar som styr Ariels rörelser genom vattnet.
Grundläggande knappar
- ON/START: Tänd enheten, starta spelet och inleda varje nivå. Använd den också mellan nivåerna för att gå vidare.
- SWIM: Låt Ariel röra sig framåt. Håll in knappen för stadig simning, eller tryck upprepat för högre hastighet.
- PICK/ATTACK: Samla mänskliga föremål eller Sebastian. Använd för att vidröra skepp eller Erics hand efter ett hopp. Aktivera attacker mot Ursula med hjälp av Triton eller Eric.
- UP/JUMP: Förflytta Ariel uppåt eller hoppa ur vattnet för att nå skepp.
- DOWN: Sänk Ariel nedåt för att positionera henne korrekt vid föremål.
- SOUND: Aktivera eller stäng av ljudet.
- OFF: Stäng av spelet.
- MAX SCORE: Visa den högsta poängen mellan nivåerna.
Speciella funktioner
Spelet lagrar den bästa poängen, spelar upp melodier mellan nivåerna, erbjuder ljudjustering och en timer per nivå. Enheten slår sig av automatiskt efter tre minuters inaktivitet.
Poängsystem
Poäng samlas in genom att fånga föremål och genomföra uppgifter. Poängen summeras över alla nivåer för ett totalt resultat.
- Gaffel: 10 poäng
- Pipa: 80 poäng
- Bok: 50 poäng
- Hoppa och vidröra skepp: 100 poäng per tillfälle
- Samla Sebastian: 50 poäng per tillfälle
- Bonus för Tritons attack mot Ursula: 500 poäng
- Bonus för Erics attack mot Ursula: 1000 poäng
Spelgång per nivå
Varje nivå har en tidsbegränsning. Simma effektivt, samla föremål och navigera förbi hinder för att optimera poängen.
Nivå 1
Använd SWIM-knappen för att styra Ariel. Mänskliga föremål som gafflar, pipor och böcker visas på botten. Placera Ariel med DOWN-knappen och tryck PICK för att fånga dem. Navigera förbi Flotsam och Jetsam genom att använda UP för att stiga uppåt. Hoppa med JUMP och tryck PICK för att vidröra skepp och tjäna 100 poäng. Kung Triton kan framträda och tillfälligt dölja föremål, men de dyker upp igen. När nivån slutar spelas en melodi, och spelet väntar. Tryck ON/START för att inleda nivå 2.
Nivå 2
Fortsätt med att samla mänskliga föremål och vidröra skepp som i nivå 1. Poängen byggs på. Undvik Flotsam och Jetsam på samma vis. En melodi spelas vid slutet. Tryck ON/START för nivå 3.
Nivå 3
Ursula framträder och jagar Ariel. Simma med SWIM-knappen i högre takt för att undkomma. Ursula genererar vågor med tentaklerna, som påverkar tiden om de når Ariel. Samla föremål och vidrör skepp som tidigare. En melodi spelas när nivån avslutas. Tryck ON/START för nivå 4.
Nivå 4
Följ mönstret från föregående nivåer, men mot slutet hjälper Kung Triton till. Ariel undanmanövrerar Ursula. Tryck ATTACK flera gånger för att Triton ska avge elektriska stötar mot Ursula tills de träffar. Tjäna 500 bonuspoäng. En melodi följer. Tryck ON/START för nivå 5.
Nivå 5
Inga mänskliga föremål förekommer, men Sebastian visas istället. Fånga honom med PICK för 50 poäng per gång. När Eric syns i skeppet, hoppa med JUMP och tryck PICK för att vidröra hans hand. För att övervinna Ursula, tryck ATTACK upprepade gånger så styr Eric sitt skepp mot henne tills det träffar. Tjäna 1000 bonuspoäng och vinn spelet. "Happy Ending" visas med Ariel och Eric tillsammans.
Att börja om eller avsluta
Efter nivå 5, tryck ON/START för att starta spelet på nytt från början. Tryck OFF för att stänga av enheten.

