
Inledning
Marinattack är ett engagerande strategispel som utnyttjar modern elektronik för att förenkla spelupplevelsen. En elektronisk enhet tar hand om slumpmässiga element som annars skulle kräva tärningar eller kort, vilket gör spelet smidigare och mer fokuserat på taktik. Spelarna kan koncentrera sig på sina drag medan tekniken sköter beräkningarna.
Innehåll
Spelet består av en elektronisk centralenhet, en utfällbar spelplan, 24 fartyg, 48 spelfötter samt en dockningsform för montering.
Spelets mål
Målet är att vinna genom att först placera ett av sina egna fartyg på motspelarens högkvarter.
Förberedelser
Börja med att fälla ut spelplanen och välj din flotta, antingen den röda eller den blå. Montera fartygen och minfälten på spelfötterna. Varje spelare disponerar över 24 fartyg med följande fördelning:
- 1 flaggskepp värderat till 10 poäng
- 1 slagskepp värderat till 9 poäng
- 2 kryssare värderade till 8 poäng vardera
- 4 jagare värderade till 7 poäng vardera
- 4 fregatter värderade till 6 poäng vardera
- 2 torpedbåtar värderade till 5 poäng (med möjlighet till dubbelförflyttning baserat på centralenhetens värde)
- 1 ubåt med 10 poäng vid offensiv och 4 poäng vid defensiv
- 3 minsvepare värderade till 3 poäng vardera
- 3 förrådsfartyg värderade till 2 poäng vardera
- 3 minfält värderade till 1 poäng (stationära och omflyttningsbara)
Centralenheten
Centralenheten fungerar som en elektronisk generator för slumpvärden och är fullt programmerbar. Använd den enligt följande steg:
- Välj mellan offensiv eller defensiv inställning via knapp 1.
- Ställ in taktik med knapp 2, som exempelvis möjlighet till snabb reparation eller singelräd.
- Håll in knapp 3 tills lamporna aktiveras i 2 till 5 sekunder, och släpp sedan.
- Den totala summan från förflyttningslamporna (nummer 4) anger antalet steg för rörelse.
- Lyser singelrädlampan (nummer 5), förflyttar du ett enda fartyg hela sträckan.
- Aktiveras reparationslampan (nummer 6), hämtar du ut ett fartyg från reparation.
- I eldposition trycker du på avfyrningsknappen (nummer 7) för att avläsa resultatet på lampa 8.
Om inga lampor tänds, förblir fartyget stilla och turen går över till motspelaren.
Spelets gång
Placera dina fartyg på den egna sidan av mittlinjen på spelplanen, enbart på sjörutor. Dölj styrkevärdena för att behålla hemligheten. Undvik att starta på reparations- eller nyproduktionsvarv. Högkvartersrutorna (HQ) får endast passeras och intas av fienden.
Var och en trycker på knapp 3 för att avgöra startspelaren genom högsta summan. Välj sedan strategi och taktik, aktivera knapp 3 och utför förflyttningen.
Använd den genererade summan för att flytta minst två fartyg, till exempel ett två steg fram och ett annat tre steg, eller fem fartyg ett steg var. Torpedbåtar kan dubbla sin rörelse. Fartyg får byta riktning men inte korsa landrutor. Reparerade fartyg och minfält har egna bestämmelser. Under din tur hanterar du enbart dina egna enheter.
Singelräd
När singelrädlampan (nummer 5) tänds efter inställningen, flyttar du ett fartyg hela den genererade sträckan. I övrigt följer du de vanliga reglerna med minst två fartyg i rörelse.
Eldgivning
Eldgivning är möjlig endast när ett av dina fartyg står intill ett fiendefartyg. Tryck på avfyrningsknappen (nummer 7) och kontrollera lampa 8 för utfall.
- Tänd lampa indikerar fullträff: Avslöja styrkevärdena. Det fartyg med lägst värde sänks.
- Blinkande lampa betyder skada: Flytta det svagare fartyget till reparation.
- Släckt lampa innebär miss: Inga värden avslöjas.
Vid lika styrka vinner den som inleder beskjutningen. När ett minfält beskjuts förstörs båda inblandade, med undantag för minsvepare som klarar det oskadda.
Eldgivning med flera fartyg
Flera fartyg kan avfyra under samma tur. Positionera dem först. För det första: tryck knapp 7 och notera resultatet. Vid miss eller förlust, tryck knapp 3 följt av knapp 7 igen utan att använda förflyttningsvärdena. Fortsätt i tur och ordning för varje deltagande fartyg.
Minsvepare
Minsvepare neutraliserar minfält utan att ta skada själva.
Ubåtar
Ubåtar använder styrka 10 vid anfall och 4 vid försvar.
Reparationsvarv
Placera skadade fartyg på en ledig reparationsruta. De kan varken röra sig eller skjuta tills reparationslampan aktiveras. Oskadade fartyg ska inte stanna på varvsrutor. Om alla reparationsplatser är upptagna, förloras det skadade fartyget.
Reparation färdig
Vid tänd reparationslampa (nummer 6), flytta ut ett reparerat fartyg ett steg. Det kan därefter röra sig normalt under samma tur. Utan pågående reparation ger lampan ett extra röreltesteg.
Varv för nyproduktion
Du kan producera upp till tre fartyg per tur, ett åt gången på ett varv, förutsatt att varvsförsvarsrutan är skyddad. Använd ett sänkt fartyg genom att placera det på varvsrutan för att initiera processen.
Varvsförsvar
Försvara varvet genom att flytta dockvarvstornet upp till två poäng per tur längs den tolvstegs skalan vid planens kant. Vid position 12 är fartyget klart för användning nästa tur.
Om ett fiendefartyg sänker och ockuperar varvsförsvarsrutan, avbryts motspelarens produktion. Ockupanten kvarstår på platsen tills det sänks. Ett sänkt försvararfartyg resulterar i förlust av varvsfartyget och poäng.
Sannolikheter vid programmering
I offensiv strategi: 50 procent chans för träff, 25 procent för skada, 25 procent för miss; 25 procent för reparation.
I defensiv strategi: 25 procent för träff, 25 procent för skada, 50 procent för miss; 50 procent för reparation.
Singelräd har 50 procent sannolikhet oavsett val, och utesluter reparation.
Några råd
Använd svagare fartyg för att sondera fiendens styrkor och upptäcka minfält. Välj defensiv strategi för att bevara flottan, speciellt nära högkvarteret. Håll koll på torpedbåtar som med singelräd kan avancera långt på kort tid.

