
Inledning
Crazy är ett roligt tärningspel som liknar traditionella tärningsspel som Yatzy, men med egna kreativa twistar och kombinationer. Spelet kräver fem tärningar och ett protokollblock för poänganteckningar. Det kan spelas av ett obegränsat antal deltagare och passar alla åldrar som vill njuta av gemenskap vid bordet.
Grundläggande spelregler
Målet med Crazy är att samla ihop så många poäng som möjligt genom att uppnå de unika tärningskombinationerna som listas på protokollet. Varje kombination ger poäng baserat på specifika regler, och den som når den högsta totalpoängen när protokollet är fyllt vinner spelet.
Fyll i poängen i den sekvens som rubrikerna följer på protokollet. Varje rubrik får bara användas en enda gång för att notera poäng.
En spelrunda inleds med ett kast av alla fem tärningar, följt av möjlighet till upp till två omkast. Vid omkasten bestämmer du vilka tärningar som behålls och vilka som kastas på nytt. Du kan hoppa över omkasten om du föredrar det.
Poängberäkning för varje rubrik
Här följer detaljerade poängregler för varje kategori på protokollet. Följ anvisningarna för att optimera dina resultat.
Spel
Kasta tärningarna på ett sätt som gör att precis en tärning ramlar ner på golvet. Poäng ges enbart för ettor bland de tärningar som stannar kvar på bordet. Övriga tärningar ignoreras. Till exempel ger ett kast med 1-1-1-4 och en 5 på golvet totalt 3 poäng.
Wonk
Tryck näsan mot bordet vid varje kast, även omkasten. Poäng beräknas som summan av alla tärningar som inte visar tvåor. Till exempel ger kasten 2-3-3-4-5 totalt 15 poäng (3+3+4+5).
Whomp
Utropa "Whomp-whomp-whomp" under hela kasten. Du behöver minst tre treor för att få poäng, som blir summan av treorna multiplicerat med tre. Till exempel ger 3-3-3-2-1 totalt 9 poäng, medan 3-3-2-1-1 ger 0 poäng.
Poyl
Placera hakan mot bordet vid kastet och behåll den där även under omkasten. Poäng ges som summan av alla fyror.
Bwap
Utför två omkast med det antal tärningar du väljer, men se till att inga femmor dyker upp. Lyckas du med det får du 25 poäng, annars 0. Till exempel ger 1-1-2-2-3 25 poäng.
Thup
Kasta fritt och notera summan av alla tärningar som poäng.
Summa
Här summerar du poängen från rubrikerna Spel till Thup.
Snurr
Vänd på siffrorna i Summa och anteckna det omvända värdet. Till exempel blir 42 till 24.
Uggle
Håll den totala tärningssumman på högst 10 för att få 20 poäng. Överskrider summan 10 ger det -20 poäng. Till exempel ger 1-1-2-2-3 (summa 9) 20 poäng, medan 2-2-3-3-5 (summa 15) ger -20 poäng.
Uggle-Gluten
Joddla högt innan du kastar. En summa över 20 ger 40 poäng, medan en summa under 20 ger 1 poäng.
Chomp
Beräkna poäng baserat på summorna på tärningarnas undersidor (motsatta sidor). Till exempel ger framsidan 6-5-5-4-1 en baksida av 1-2-2-3-6, med summa 14 poäng.
Ztilhsak & Kashlitz
Välj först en poängsumma och anteckna den vid Kashlitz. Försök sedan träffa exakt den summan med tärningarna. Om du lyckas, anteckna samma summa vid Ztilhsak. Vid misslyckande, anteckna minus den summan. Till exempel: Välj 18 vid Kashlitz och träffa 18 för att anteckna 18 vid Ztilhsak. Träffar du 20 istället, anteckna -18 vid Ztilhsak.
Shooka
Forma händerna till en boll och skaka tärningarna under bordet. Blunda, plocka upp dem en i taget och lägg på bordet. Titta sedan och gör upp till två omkast. Anteckna summan av alla tärningar som poäng.
Dink-Dink
Vänd dig om och kasta bakom ryggen. Sikta på serien 1-2-3-4-5 för 15 poäng eller 2-3-4-5-6 för 20 poäng. Annars 0 poäng.
Yap
Kasta en enda gång utan omkast. Anteckna summan av alla fem tärningar som poäng.
Yap-yap
Spelaren till vänster kastar tre gånger åt dig och antecknar summan från det bästa kasten i din kolumn.
Crazy
Blunda eller använd ögonbindel. Lita på medspelarna: Treva fram till tärningarna och kasta alla fem. Fråga vad tärningarna visar och om specifika tärningar ska kastas om. Medspelarna kan svara ärligt eller vilseleda. Bestäm dig för ett eller två omkast. När du är nöjd, ta bort ögonbindeln och få dubbelt summan av alla tärningar som poäng.
Hur man vinner
Den spelare med den högsta totalsumman vinner. Totalsumman är additionen av poängen från rubrikerna Summa till Crazy, totalt 16 rubriker.
Optimalt parti
Ett fullkomligt parti där maximala poäng uppnås i varje rubrik resulterar i 966 poäng totalt.

