Kategorier
Spelmanualer

Spion


Ladda ned PDF

Spion

Detta spännande spel är avsett för 2–4 deltagare som är 7 år eller äldre. Som spion ska du försöka ta dig in på olika utländska ambassader för att samla hemliga uppgifter, kallade Top Secret-kort, om dessa länder. Du kan också överlista andra spioner för att få deras kort. Den spion som först lyckas samla fyra olika Top Secret-kort vinner spelet. Det är viktigt att använda sin observationsförmåga och komma ihåg var de placerade korten ligger.

Spelmaterial och förberedelser

Innehåll

Spelet innehåller följande delar:

  • 1 spelplan
  • 4 spioner med hållare (blå, grön, gul, röd)
  • 4 listiga livvakter (blå, grön, gul, röd)
  • 4 kodkort (blå, grön, gul, röd)
  • 4 kodhållare
  • 4 spegelremsor
  • 16 Top Secret-kort
  • 2 tärningar

Förberedelser

  1. Lossa de 16 Top Secret-korten och blanda dem noggrant. Placera ett kort i varje ambassads svarta ruta på spelplanen.
  2. Om det är två eller fyra spelare, använd alla kort. Vid tre spelare tas en uppsättning kort bort och vissa ambassader förblir tomma vid spelets start.
  3. Varje deltagare väljer en spion och en livvakt i samma färg och placerar dem på respektive startruta. Spionen ställs framför livvakten.
  4. Varje deltagare får en kodhållare och en spegelremsa. Kodhållaren placeras med sitt ryggen mot medspelarna, och det färgade kodkortet placeras i hållaren.
  5. Kasta tärningarna. Den som får högst börjar spelet.

Spelets gång

Förflyttning av spion

Deltagarna kastar i tur och ordning de två tärningarna och flyttar sin spion det antal steg som tärningarna visar. Spionerna kan röra sig runt spelplanen från ambassad till ambassad och använda brunnar som genvägar. De får röra sig framåt, bakåt och i sidled, men inte diagonalt.

En spion måste alltid gå in och ut från ambassaderna via ingångarna markerade med pilar. Det behövs inte exakt antal steg för att komma in i en ambassad. När en spion kommer på en ambassad stannar den där, tar kortet och flyttar det försiktigt till sin kodhållare.

Specialfall och utmaningar

  • Om en spelare slår ett dubbelslag med tärningarna måste en utmaning genomföras, förutsatt att både utmanaren och den utmanade har minst ett Top Secret-kort på sina kodhållare.
  • Om en spion hamnar exakt på en brunn kan den använda det som en genväg och dyka upp vid en annan brunn på spelplanen.
  • Om en spelare inte kan flytta exakt det antal steg som tärningarna visar, får denne byta ut en av motståndarens livvakter mot sin egen, och den utbytta livvakten skickas tillbaka till sin startruta.

Vem vinner?

Spelet vinner den spion som först samlar fyra olika Top Secret-kort i sin kodhållare. Lycka till med att avslöja de hemliga uppgifterna och bli den mest framgångsrika spionen!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *