Kategorier
Spelmanualer

Sex spel i ett


Ladda ned PDF

Sex spel i ett

Kvarn

Kvarn är ett spel med rötter som sträcker sig över tusentals år tillbaka till det forntida Egypten och har spridits genom Europa. Det är ett engagerande och taktiskt spel som är enkelt att lära ut och snabbt att komma igång med.

Två spelare från 10 år och uppåt.

Innehåll

Spelplanen, nio brickor i svart och nio brickor i vitt.

Målet med spelet

I kvarn handlar det om att eliminera motspelarens brickor genom att forma kvarnar. En kvarn består av tre brickor i rad, och när du skapar en får du ta bort en av motspelarens brickor. Den som först förlorar alla sina brickor har spelat klart.

Förberedelser

Placera spelplanen mellan er och välj varsin färg för brickorna.

Hur spelet startar

Ni turas om att placera era brickor på spelplanens korsningar, där linjerna möts. Placera en bricka i taget på ett strategiskt ställe. En kvarn bildas när tre av dina brickor ligger i en rak linje, antingen horisontellt eller vertikalt, och är sammankopplade via planens linjer. När en kvarn är klar får du ta bort en motspelarens bricka, men undvik att ta från en befintlig kvarn om det finns en fristående bricka att välja.

Under spelets gång

När alla brickor är placerade eller har tagits bort och återvänt, övergår spelet till att flytta era brickor. Flytta en bricka per tur till en ledig korsning längs linjerna. Fortsätt skapa kvarnar för att ta bort motspelarens brickor. En kvarn bryts upp när du flyttar en bricka ur den och återuppbyggs när du placerar tillbaka. En dubbelkvarn uppstår med fem brickor där en flytt kan öppna den ena och stänga den andra samtidigt.

När du har endast tre brickor kvar kan du hoppa med dem till vilken ledig korsning som helst, oavsett linjerna, för att blockera motspelaren och förhindra fler kvarnar.

Hur man vinner

Om du formar en kvarn när motspelaren har tre brickor kvar tar du bort en, och motspelaren kan inte längre forma kvarnar med två brickor, vilket ger dig segern. Du kan också vinna genom att isolera motspelarens brickor så att de inte kan röra sig.

Dam

Dam har sitt ursprung i Europa under medeltiden med kopplingar till antik grekisk mytologi. Det är ett strategiskt spel som liknar schack men är enklare att bemästra, och det finns många varianter att utforska.

Två spelare från 10 år och uppåt.

Innehåll

Spelplanen, tolv vita brickor och tolv svarta brickor.

Målet med spelet

Målet är att fånga eller blockera motspelarens brickor. En bricka som når brädets motsatta sida krönts till dam och får större rörelsefrihet.

Förberedelser

Placera brädet så att den vänstra hörnrutan längst ner är svart. Lossa om vem som får svarta brickor, som startar spelet. Arrangera brickorna enligt standardupplägget.

Hur spelet startar

Spelaren med svarta brickor inleder. Flytta en bricka diagonalt framåt på de mörka rutorna, ett steg i taget, förutom vid slag. Brickorna rör sig alltid framåt på brädet.

Att slå ut brickor

För att slå ut en motspelarens bricka hoppar du över den till den tomma rutan bakom och tar bort den slagna brickan. Sträva efter att fånga motspelarens brickor medan du skyddar dina egna. En bricka är sårbar om det finns en tom ruta bakom den.

Du måste slå ut om det är möjligt; underlåtenhet ger motspelaren rätt att ta en av dina brickor som straff, kallat blåsning, utan att det räknas som ett drag. Vid flera slagmöjligheter väljer du fritt, men du måste genomföra multipla slag i följd om möjligt. Låt brickorna ligga kvar under draget för att visa rörelsen. Du kan byta riktning vid slag men inte hoppa över samma bricka två gånger.

Under spelets gång

Försök nå motspelarens sida för att kröna en bricka till dam, markerad genom att placera en annan bricka ovanpå. En dam rör sig och slår diagonalt både framåt och bakåt, ett steg eller genom hopp, men kan slås ut som en vanlig bricka.

Hur man vinner

Spelet avslutas när en spelare förlorar alla brickor eller inte kan röra sig. Om båda har en dam kvar slutar det oavgjort.

Backgammon

Backgammon, ibland kallat bräde, är ett tidlöst spel med historia från det antika Egypten och riddarnas fälttåg. Det erbjuder spänning och variation i varje parti.

Två spelare.

Innehåll

Spelbrädet, femton svarta brickor, femton vita brickor, två tärningar och en fördubblingstärning.

Målet med spelet

Använd tärningsslagen för att flytta dina brickor runt brädet, blockera motspelaren och först få alla brickor in i din innerplan och sedan ut från brädet.

Förberedelser

Sätt upp brädet och placera brickorna på de angivna positionerna. Välj färg och kasta tärning för att avgöra startspelare. Vinnaren använder båda tärningarna i första draget, därefter slår varje spelare med båda.

Riktningarna för vit och svart följer brädets layout.

Hur spelet startar

Flytta en eller två brickor per tärningsslag. Till exempel vid 3 och 4 kan du flytta en bricka sju steg eller två brickor tre respektive fyra steg. Undvik att landa på en punkt med två eller fler motspelarbrickor, som är spärrad. En ensam motspelarbricka slås ut och placeras på barriären i mitten, där den måste återinföras innan andra drag.

En punkt med två eller fler av dina brickor skyddar den.

Att återinföra utslagna brickor

Slå tärningarna och placera brickan på motsatt innerplan (punkter 1-6). Följ samma spärrregler. Vid slag som 2 och 5 kan du välja punkt 2 eller 5 om ledig, och fortsätta med resten av slaget.

Bonus vid dubbla slag

Dubbla siffror ger fyra gånger värdet, som två treor som blir tolv steg. Kombinera flyttar fritt, som en bricka tolv steg eller fyra brickor tre steg vardera. Använd så många som möjligt; oanvända slag förloras.

Att ta ut brickor

När alla brickor är i innerplanen tar du ut dem efter tärningsslag. Vid 6 och 3 tar du ut från punkt 6 och 3. Om ingen bricka på slaget tar du från närmaste lägre punkt. Du kan blanda uttag med flyttar inom innerplanen.

Fördubblingstärningen

En spelare kan erbjuda fördubbling under spelet, börja med 2. Accepterad fortsätter spelet; nekad förlorar föreslåaren med 1 poäng. Rätten att höja växlar upp till 64.

Hur man vinner

Först att ta ut alla brickor vinner. Normalvinst ger 1 poäng (eller fördubblat värde). Gammon dubblar poängen om förloraren inte tagit ut någon. Backgammon tredubblar om förloraren har brickor utanför innerplanen eller på barriären.

Yatzy

Yatzy är ett tärningsspel där tur och strategi blandas för att maximera poängen genom olika kombinationer.

En eller flera spelare.

Innehåll

Fem tärningar och ett yatzy-block för poängräkning.

Målet med spelet

Få högst totalpoäng genom att fylla i kombinationer i blocket över femton omgångar.

Hur man vinner

Den med högst poängsumma efter alla omgångar segrar. Spela ensam mot ditt eget rekord för utmaning.

Hur spelet startar

Varje omgång ger tre kast. Välj vilka tärningar att kasta om efter första och andra kastet. Exempel: Första kastet 6-6-4-5-1, behåll sexorna och kasta om resten till 6-3-1, behåll sexan och kasta två till 2-2 för kåk 6-6-6-2-2 värd 22 poäng i kåk-rutan. Ett annat utfall kan ge tretal i sexor för 18 poäng i tretal eller sexor, eller chans om annat är fyllt.

Varje ruta används en gång; nollor räknas som använda.

Rubrikerna i blocket

Ettor: Summa av ettor i kastet, som 1-1-3-5-6 för 2 poäng.

Tvåor: Summa av tvåor, som 2-2-1-4-5 för 4 poäng.

Treor, fyro, femmor, sexor: Samma princip.

Bonus: 50 poäng om övre halvan summerar 63 eller mer.

Ett par: Summa av två lika, som 3-3-1-5-6 för 6 poäng.

Två par: Summa av två par, som 2-2-4-4-5 för 12 poäng.

Tretal: Summa av tre lika, som 4-4-4-3-2 för 12 poäng.

Fyrtal: Summa av fyra lika, som 3-3-3-3-1 för 12 poäng.

Liten straight: 1-2-3-4-5 för 30 poäng.

Stor straight: 2-3-4-5-6 för 40 poäng.

Kåk: Summa av tretal och par, som 4-4-4-3-3 för 22 poäng.

Chans: Total summa när inget annat passar, som 1-1-4-5-6 för 17 poäng.

Yatzy: Fem lika för 50 poäng.

Beräkna endast summan av likadana tärningar i övre och nedre sektioner, utom för straight, kåk, chans och yatzy där alla räknas. Maximalt parti ger 374 poäng.

Schack

Schack är ett strategiskt brädspel för två spelare från 8 år och uppåt.

Innehåll

Spelbrädet och sexton vita plus sexton svarta pjäser.

Lossa om vit, som startar. Placera brädet med svart ruta till vänster för båda. Arrangera pjäserna i startposition.

Målet med spelet

Slå ut motspelarens pjäser och sätt kungen i schackmatt för att vinna.

Hur pjäserna rör sig

Bönder: Framåt ett eller två steg initialt, sedan ett. Slår diagonalt.

Springare: L-form, ett steg i en riktning och två i annan, hoppar över pjäser.

Löpare: Diagonalt obegränsat.

Torn: Horisontellt eller vertikalt obegränsat.

Kung: Ett steg i valfri riktning.

Drottning: Obegränsat i alla riktningar.

Schack och matt

Ett hot mot kungen är schack; avvärj genom flytt, slag eller blockering. Om kungen inte kan undvika hotet är det matt, och spelet är vunnet.

Rockad

Ett specialdrag en gång per parti: Kung två steg mot torn, torn hoppar över till andra sidan. Kräver startposition, ingen schack, tomma rutor mellan och inga hotade rutor för kungen.

En passant

Om en bonde tar två steg initialt kan motståndarens bonde slå den som vid ett steg, diagonalt.

Bondeförvandling

En bonde som når motsatta sidan förvandlas till drottning, torn, löpare eller springare i samma drag.

Domino

Domino kan spelas på många sätt, men här beskrivs den populära varianten för flera spelare.

Två eller fler spelare.

Innehåll

Ett set med dubbla-sex brickor (28 stycken).

Målet med spelet

Matcha brickornas siffror för att bli först med att lägga alla sina brickor eller blockera motspelarna effektivt.

Förberedelser

Lägg alla brickor upp och ner, blanda dem. Varje spelare drar en bricka; den med högst summa siffror startar. Lägg tillbaka och dra överenskommet antal brickor (vanligtvis sju för fyra spelare, fem för fler) som hålls hemliga. Lämna resten som draghög.

Hur spelet startar

Startspelaren lägger en bricka med synliga siffror. Nästa spelare matchar en ände med en av sina brickors siffror, horisontellt eller vertikalt för att bilda kedja. Till exempel, om startbrickan är 5-3 matchar nästa en bricka med 5 eller 3 på en ände.

Under spelets gång

Fortsätt matcha ändarna på kedjan. Om du inte kan lägga en bricka drar du från högen tills du kan, eller pass om högen är slut. Dubbelbrickor läggs tvärställd och kan matchas på båda sidor. Spela tills någon lägger sin sista bricka och vinner omgången.

Hur man vinner

Först att tömma handen vinner omgången och poäng baserat på motspelares kvarvarande brickor. Spela flera omgångar till en totalpoäng. Om alla passar blockeras spelet, och vinnaren är den med lägst summa på kvarvarande brickor.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *