Kategorier
Spelmanualer

Prinsessans Bal


Ladda ned PDF

Prinsessans Bal

Vem vinner

Den spelare som först tar sig igenom parken, når pilrutan vid dörren och bär armbandet vinner spelet.

Förberedelser

Välj en prinsessa och fäst pjäsfoten på din spelpjäs. Placera alla prinsessor på startrutan med pilen riktad in mot parken. Sätt upp slottsväggen på den bortre långsidan av spelplanen; den står stadigt tack vare plastfötterna. Hjälp varandra att trä på armbandet och lägg det i mitten av spelplanen. Sortera de runda markörerna efter färg. Blanda markörerna inom varje färg och placera ut dem enligt mönstret på bilden. Lägg en markör på varannan ruta. Den gula prinsessan följer den gula stigen, den ljusblå prinsessan följer den ljusblå stigen och så vidare. Den yngsta spelaren börjar genom att slå tärningen.

Så här spelar man

På din tur slår du tärningen. En etta innebär att du flyttar din spelpjäs ett steg framåt. En tvåa ger två steg framåt. Följ alltid stigen i din färg och håll dig till den utan att svänga av. En trea betyder att du tar på dig armbandet, men du flyttar inte din spelpjäs framåt.

Armbandet

Armbandet cirkulerar mellan spelarna varje gång någon slår en trea. Om du redan har armbandet och slår en trea lägger du tillbaka det i mitten av spelplanen.

Markörer

Efter att du slagit tärningen, flyttat din spelpjäs, eventuellt vänt upp en markör och utfört vad den visar, eller tagit eller lämnat armbandet, går turen vidare till nästa spelare. Om din spelpjäs landar på en rund markör sker följande:

Vagn

Du får flytta två steg framåt. Om du landar på en ny markör vänder du upp den omedelbart.

Prinskrona

Du placerar prinskronan framför dig på bordet.

Häxa

Du måste flytta två steg bakåt. Om du har en prinskrona framför dig slipper du flytta bakåt. När du använt kronan tas den ur spelet och kan inte användas igen.

Sko

Du måste flytta ett steg bakåt. Om du har en prinskrona framför dig slipper du flytta bakåt. När du använt kronan tas den ur spelet och kan inte användas igen.

Alla markörer som du vänder upp tar du bort från spelplanen.

Målgång

Utan armbandet måste du stanna på pilrutan. Den första spelaren som når pilrutan med armbandet på sig går i mål och vinner. Om du står på pilrutan utan armbandet och slår en trea tar du armbandet och vinner direkt. Grattis!

Spelet förändras varje gång tack vare den slumpmässiga placeringen av markörerna. Prinskronorna kan ibland ligga sent på stigen och ge mindre nytta, medan de ibland placeras tidigt och underlättar framåtrörelsen. Blanda markörerna ordentligt vid uppsättningen.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *