
Antal spelare och ålder
Spelet Victory är utformat för 2 till 6 spelare, och rekommenderas för deltagare från 10 år och uppåt.
Spelöversikt
I Victory delas sju kort ut till varje spelare. Under varje omgång spelar alla ut ett kort. Det drag som vinns går till det kort med högst värde i den ledande färgen, eller till den färg som har högre rang på spelplanens värdeskala än övriga kort i draget. Målet är att vinna så många drag som möjligt. Vinnaren av ett drag flyttar sin spelpjäs framåt till den närmaste lediga rutan på spelplanen. Spelet avslutas när en spelares pjäs når målet, som är den sista blåa rutan på planen.
Vinnande strategi
För att lyckas i Victory handlar det om att utnyttja två centrala element optimalt.
Varje färg har ett specifikt värde. Till skillnad från traditionella kortspel med en enda trumffärg har alla sex färger i Victory sina egna värden. För att maximera dina vinster behöver du hela tiden hålla koll på de sex färgernas relativa styrka på spelplanens värdeskala, där 1 representerar det lägsta värdet och 6 det högsta.
Värdeskalan uppdateras varje gång en spelare landar på en Victory-ruta. En färg som ligger längst ner på skalan, vid 1, kan snabbt flyttas upp till toppen av en spelare som har många eller starka kort i den färgen. För att nå en Victory-ruta fort och justera skalan till din fördel kan du med lite tur använda regeln om långhopp.
Långhoppet gör det möjligt att, genom att vinna ett drag vid rätt tillfälle, hoppa över en eller flera motståndare. Eftersom ingen pjäs får stå på samma ruta flyttar du din pjäs till den närmaste lediga rutan, vilket kan ge dig ett stort försprång.
Kortens betydelse
Spelet innehåller sex olika färger: rött, grönt, blått, gult, orange och lila. Varje färg har kort med värden från 1 till 11. Pjäsernas färger har ingen koppling till kortens färger. Dessutom finns tre Victory-kort, som alltid har det högsta värdet i spelet. Om två Victory-kort spelas i samma drag vinner det som läggs sist. Värdet på de vanliga korten avgörs av den aktuella värdeskalan på spelplanen.
Spelförberedelser
-
Ta loss de sex färgmarkörerna försiktigt och placera dem bredvid spelplanen.
-
Låt varje spelare välja en spelpjäs och placera den på startfältet, som är den blåa rutan.
-
Låt alla dra ett kort. Spelaren med det högsta värdet blandar kortleken och delar ut korten.
-
Dela ut sju kort till varje spelare. Håll korten dolda för de andra. Lägg resten av kortleken åt sidan som en oanvänd hög.
Spelgång
För att flytta din pjäs framåt behöver du vinna ett drag.
I varje drag spelar alla spelare ut ett kort. Spelaren till vänster om givaren börjar genom att lägga ut ett kort. Färgen på det utlagda kortet måste följas av de andra spelarna om de har den. Om du saknar den färgen kan du spela vilken färg som helst, så länge värdeskalan inte aktiveras ännu (se mer om värdeskalan under Victory-rutan). Ett Victory-kort kan spelas när som helst och vinner draget oavsett den ledande färgen. När alla har lagt ett kort vinner den som har det högsta värdet i ledningsfärgen eller det sista Victory-kortet i draget.
Vinnaren flyttar sin pjäs till den närmaste lediga rutan. Kom ihåg att ingen pjäs får dela ruta med en annan. De utspelade korten läggs åt sidan med baksidan upp. Vinnaren av draget leder nästa omgång.
Ny giv
När en spelares sju kort är slut tar spelaren till vänster om den tidigare givaren över och delar ut sju nya kort från leken. Blanda kortleken inför varje ny giv.
Victory-rutan
När den första spelaren når en Victory-ruta aktiveras värdeskalan på spelplanen, som bestämmer färgernas styrka i kommande drag. Spelaren placerar en valfri färgmarkör på den högsta positionen i skalan (6). Den färgen blir starkare än alla andra i drag (utom Victory-kort). Den första markören placeras alltid på position 1 initialt, men efterhand fylls skalan uppåt. Nästa spelare som når en Victory-ruta placerar markör på position 2, och så vidare, tills alla sex positioner är fyllda.
Den högsta färgen på skalan är alltid den starkaste i ett drag (utom Victory-kort), men alla färger behåller sin relativa rang. En ledningsfärg kan alltid slås av en färg högre upp på skalan. Spelarna måste fortfarande följa färg om möjligt.
När alla sex markörer är placerade och en ny spelare når en Victory-ruta byter två markörer plats till spelarens fördel. Placera den färg du har mest av eller högst värden i överst på skalan för att stärka dina kort. Om du är nöjd med skalan kan du byta två markörer längst ner istället. Om du saknar kort på hand väntar du med bytet tills du fått nya kort.
Exempel: Spelare A spelar lila 7, spelare B svarar med lila 9 (högre värde), spelare C har ingen lila och spelar grön 11 (som är högre på skalan), men spelare D vinner med ett Victory-kort.
Långhopp
Inga två pjäser får stå på samma ruta.
När du vinner ett drag flyttar du alltid till den närmaste lediga rutan framåt. Genom att använda ett Victory-kort vid rätt tidpunkt kan du hoppa långt över motståndarnas pjäser och ta ledningen till den tomma rutan.
Spelplanens sex sista rutor
På de sex sista röda rutorna kan en vinst i ett drag förändra spelet dramatiskt.
Om du står på en röd ruta och vinner ett drag kan du välja att:
-
flytta din egen pjäs framåt till nästa lediga ruta som vanligt,
-
eller flytta en motspelare som också är på en röd ruta bakåt till den närmaste lediga rutan. Om den motspelaren landar på en Victory-ruta får de justera värdeskalan.
Vem vinner?
Spelaren vars pjäs först når målet, den sista blåa rutan på spelplanen, vinner Victory.

