
I detta spel får deltagarna lära sig om miljöfrågor genom att utföra olika uppdrag som bidrar till en bättre miljö. Spelet uppmuntrar spelarna att göra små förändringar i sin vardag för att minska negativ påverkan på naturen. Målet är att samla färgmarker genom att utföra uppdrag och den första spelaren som fyller sin miljömätare med färgmarker vinner spelet.
Speluppsättning
Förberedelser
Börja med att sätta upp spelplanen på ett bord. Blanda uppdragskorten och placera dem med baksidan uppåt på spelplanen. Blanda bildmarkerna och lägg dem upp och ner vid sidan av planen, utan att de överlappar varandra. Sortera färgmarkerna i fyra olika högar beroende på färg. Varje deltagare väljer en spelpjäs och placerar den på en av ringarna på trottoaren. Endast en spelpjäs får stå på varje ring. Alla spelare tar också en miljömätare. Bestäm genom lottning vem som börjar.
Spelets gång
Spelet inleds med att den första spelaren tar ett uppdragskort och behåller det tills rätt bildmarker har hittats och placerats på spelplanen. Under sin tur drar spelaren en bildmarker för att se om den matchar uppdragskortet. Om den gör det, slår spelaren med tärningen och flyttar sin spelpjäs mot uppdragsplatsen. Om bildmarkern inte matchar, läggs den tillbaka med bildsidan uppåt och nästa spelare tar över. Om en nattmarker dras, vänds alla bildmarker tillbaka med baksidan uppåt.
Slutföra uppdrag
När en spelare hittar en bildmarker som matchar uppdragskortet, slår spelaren med tärningen och flyttar sin spelpjäs till den plats där uppdraget ska utföras. Det finns ingen exakt siffra som behövs för att nå uppdragsplatsen, så om en spelare slår en femma och bara behöver flytta tre steg, kan hen flytta rätt och stanna där. När uppdraget är klart läggs bildmarkern på rätt plats och spelaren tar en färgmarker i samma färg som uppdraget och placerar den på sin miljömätare. Kortet läggs sedan i en separat hög utanför spelplanen och spelpjäsen återställs till en valfri plats på trottoaren för nästa tur.
Förklaring av spelkomponenter
Uppdrag och kort
Det finns 16 olika uppdrag, varav varje uppdrag förekommer två gånger på både bildmarkerna och korten. Korten visar något som är skadligt för miljön, till exempel en öppen vattenkran eller osorterade sopor, och vad man istället ska göra för att förbättra situationen. Samma bilder som är överkryssade på korten finns också på spelplanen.
Nattmarker
När en nattmarker dras, ska alla bildmarker vändas tillbaka med baksidan uppåt. Nattmarkern tas sedan ur spelet.
Färgmarkerna
Färgmarkerna används för att fylla miljömätaren. En spelare måste ha minst en av varje färg, men aldrig mer än två av samma färg. Om en spelare får en färg som redan har två markörer, läggs kortet tillbaka underst i högen och ett nytt kort dras vid nästa tur.
Hur man vinner
I det här spelet vinner den spelare som först samlar ihop åtta färgmarker. Spelet kan även spelas i grupp där man gemensamt löser uppdragen, eller i en kortare variant där man samlar sex markörer istället för åtta.
Variationer och anpassningar
Miniuppdraget
För yngre barn finns en enklare spelvariant där man spelar utan spelpjäser och tärning. Spelet fungerar då som ett litet hitta-rätt-spel där en vuxen kommenterar bilderna tillsammans med barnen. Målet är att hitta rätt bildmarker som hör ihop med korten och placera dem på rätt plats på spelplanen.
Mementospel
Spelet kan också spelas som ett Mementospel utan nattmarkerna, där bildmarkerna läggs tillbaka med bildsidan uppåt.
Förklaring till uppdragen och färgerna
Innan spelet börjar kan det vara bra om en vuxen person känner till lite om spelets teman. De olika färgerna på uppdragen hänför sig till viktiga villkor i ett kretsloppssamhälle. Dessa villkor hjälper spelare att fatta rätt beslut för att bidra till en hållbar framtid.

