
Innehåll
Spelet inkluderar en spelplan, 24 spelpjäser som består av 6 fartyg, 6 tåg, 6 bilar och 6 flygplan, 2 tärningar, 3 fraktariffer, 50 transportkort, 12 markeringssrytare, 12 fartygstelegram, 12 tågtelegram, 12 biltelegram, 12 flygtelegram, 12 försäkringsbrev samt 150 sedlar i värdena 1.000 (30 stycken), 5.000 (20 stycken), 10.000 (30 stycken), 50.000 (20 stycken) och 100.000 (50 stycken).
Antal spelare
Spelet passar för 2 till 6 deltagare, och en extra person kan agera som bankir vid behov. Det rekommenderas för spelare från 10 år och äldre.
Förberedelser
En av deltagarna utses till bankir om ingen annan finns, och denna person hanterar alla ekonomiska transaktioner mellan spelarna och banken, inklusive noteringar om avgifter och destinationer vid behov.
Transportkorten och de fyra typerna av telegram blandas separat och placeras med baksidan uppåt på sina angivna platser på spelplanen. Försäkringsbreven läggs i sin dedikerade ruta.
Varje deltagare tar emot 4 spelpjäser i samma färg – ett fartyg, ett tåg, en bil och ett flygplan – tillsammans med 2 markeringssrytare och 200.000 i startkapital. Spelpjäserna monteras genom att det tryckta kortet viks dubbelt med baksidan utåt och förs in i skåran på den gula hatten. För att underlätta kan skåran försiktigt öppnas med en bordskniv.
Spelgång
Målet med spelet är att bygga upp sitt kapital genom att välja det mest effektiva transportmedlet mellan orter på spelplanen och sälja lasten vid ankomsten. Varje deltagare hanterar samtidigt två parallella transporter.
Spelet startar med att varje spelare drar de två översta transportkorten från högen. Spelaren väljer då ett transportmedel eller en kombination av transportmedel för att frakta lasten från startorten till målet. Flygplanet är det snabbaste, följt av bilen, tåget och fartyget. Ett byte till ett långsammare transportmedel innebär lägre fraktkostnad för samma sträcka jämfört med ett snabbare alternativ. Ett långsammare val ger längre restid men högre nettovinster vid försäljning.
När den första spelaren har valt transportmetod för sina transporter meddelar hen valet till de andra och placerar de relevanta spelpjäserna på startorterna. Valet specificerar sjötransport för fartyget, järnväg för tåget och så vidare. Vid kombinationer behöver inte hela rutten bestämmas i förväg; det räcker med att ange platsen för det första steget. Ändringar av transportmedel eller destination sker endast vid ankomst till en ort, inte under färden mellan två platser, med undantag för vissa telegram.
Om en transport involverar ett specifikt transportmedel är den pjäsen upptagen, och spelaren måste välja bland de tre återstående för den andra lasten.
Innan transporterna inleds betalas frakt enligt tabellerna för den initiala sträckan med det första transportmedlet. Vid kombinationer betalas ny frakt vid varje byte. Försäkring kan tecknas före avfärd och täcker hela vägen från start till försäljningsort.
Tärningarna styr förflyttningarna. Spelaren kastar båda tärningarna samtidigt, förutom vid transportspätt och telegram, och väljer själv vilken tärning som gäller vilken transport. Ögonen adderas inte för en enskild transport.
Fartyget förflyttas exakt antal steg som tärningen visar.
Tåget förflyttas antal steg som tärningen visar plus 1.
Bilen förflyttas antal steg som tärningen visar plus 2.
Flygplanet förflyttas antal steg som tärningen visar plus 3.
Vid byte av transportmedel krediteras oanvända steg från det tidigare medlet. Till exempel, om en spelare reser med tåg mot Bordeaux för att byta till fartyg, med tre steg kvar, och kastar en femma – vilket ger sex steg – hamnar pjäsen i Pärre. I Bordeaux byts tåget mot fartyg, destinationen meddelas, frakt betalas, och fartyget flyttas tre steg ut på havet från överskottet. Allt detta sker under samma kast.
Inga två spelare får ha pjäser i samma stad eller på samma ring samtidigt, och en pjäs får inte hoppa över en annan. Om en spelare blockeras måste den ändå röra sig det angivna antalet steg, inklusive fram och tillbaka, då en pjäs kan passera samma ring flera gånger under ett kast.
Vinnare
Den med högst kapital vinner när alla 30 transportkort har använts. För att korta spelet kan ett antal kort tas bort slumpvis från början. För att förlänga läggs använda kort underst i högen istället för att kastas bort.
Spelet kan också avgöras på tid, med vinnaren som den med mest kapital efter till exempel en timme. Ett annat sätt är att den som först når en viss förmögenhet, som 300.000, vinner.
Fraktariffer
Fraktarifterna specificerar kostnaderna för olika transportmedel mellan orterna på spelplanen. De är utformade så att vinsten med snabbare transport balanseras av högre kostnader.
Frakt betalas till banken före start för det använda transportmedlet på sträckan, och beloppet återbetalas inte.
Transportkort
Varje transportkort visar sträckans längd, lastens typ, transportspätt, vinst vid försäljning vid målet och premie för försäkring.
Varje spelare håller alltid två transportkort. Ett nytt dras direkt efter att en transport avslutats och lasten sålts. Under andras turer och transaktioner planeras nästa drag. Korten kan inte överlåtas eller säljas till andra. Ett kort tas ur spelet efter fullbordad transport, med undantag för vissa varianter under vinnarreglerna.
Transportspätt
Transportspättet på kortet styr vilka transportmedel som är tillåtna baserat på lasten.
Spätt 1 kräver sjötransport.
Spätt 2 tillåter valfritt transportmedel.
Spätt 3 kräver flygtransport.
Om ett kort med spätt 1 eller 3 dras och fartyget eller flygplanet är upptaget av den andra transporten väntar spelaren tills det blir ledigt. Då kastas endast en tärning, eftersom bara en transport är aktiv.
Markeringssrytare
Markeringssrytarna skiljer de två transporterna åt. En fästs på transportkortet, den andra på den aktuella spelpjäsen. Detta förhindrar mix-ups om vilken pjäs som tillhör vilken last.
Försäkringspremie
Spelaren kan försäkra lasten mot vissa risker. Premien står på transportkortet och täcker hela resan från start till destination.
Försäkring tecknas före avfärd. Premien betalas till banken, ett försäkringsbrev tas ut och placeras vid transportkortet som markör, och det första kastet görs. Efter transport och försäljning returneras brevet till sin plats på spelplanen.
Telegram
Telegram är individuella och gäller bara den som drar dem.
Varje gång en spelare kastar en 1:a eller 6:a med en tärning dras ett telegram före förflyttningen, från högen för det transportmedel som tärningen gäller. Till exempel, vid en 6:a för sjötransport och en 3:a för flygtransport dras det översta fartygstelegrammet. Telegrammet hålls kvar så länge det är relevant, placerat vid det tillhörande transportkortet, och läggs sedan underst i sin hög.
Om ett telegram ändrar destinationen till en annan ort än den frakt betalats för, gäller det betalda beloppet ändå till den nya platsen. Vid byte av transportmedel där betalas frakt för den nya sträckan enligt tabellerna.
Vissa telegram indikerar skada eller förlust av last. En last kan skadas en gång per transport, och det första telegrammet gäller. En skadad last kan dock förstöras helt.
Ett telegram med extra kast görs med en tärning och gäller bara det specifika transportmedlet.
Lån
Spelare som behöver kapital kan låna upp till 100.000 från banken med 10 procent ränta. Lånet återbetalas när kapitalet räcker till.
Kom ihåg
- Ett telegram dras varje gång en 1:a eller 6:a kastas.
- Telegram dras före förflyttning.
- Telegram hålls kvar så länge de gäller och läggs sedan underst i sin hög.
- Lasten säljs direkt vid ankomst till destinationen.
- Transportkort tas ur spelet efter fullbordade transporter.
- Ett nytt transportkort dras omedelbart efter försäljning, så varje spelare alltid har två kort.
- Frakt och försäkring betalas före tärningskast.
- En spelpjäs får inte hoppa över en annan.
- Flera spelare får inte vara i samma stad eller ring samtidigt.
- Det kan vara strategiskt att använda ett transportmedel för en kort sträcka medan ett bättre alternativ väntar på att bli ledigt från den andra transporten.

