Kategorier
Spelmanualer

Taifho


Ladda ned PDF

Taifho

Taifho är ett strategiskt brädspel för 2–4 spelare från 8 år och uppåt. Spelet handlar om att förflytta sina spelpjäser över spelplanen så snabbt som möjligt. För att göra detta krävs skicklighet och strategiskt tänkande.

Grundläggande regler för Taifho

Spelets uppställning

Varje spelare väljer en färg och får åtta spelpjäser i denna färg: två fyrkanter, två romber, två trianglar och två cirklar. Pjäserna placeras längs en sida av spelplanen, kallad spelarens startsida, i valfri ordning. Hörnrutorna på spelplanen måste vara fria.

Pjäsernas rörelsemönster

Varje typ av spelpjäs har ett specifikt rörelsemönster:

  • Fyrkanter kan endast flyttas horisontellt och vertikalt.
  • Romber rör sig endast diagonalt.
  • Trianglar kan röra sig både framåt (diagonalt) och bakåt (i rak linje).
  • Cirklar kan röra sig i alla riktningar.

Spelarnas drag

Vid varje drag måste spelaren flytta en av sina spelpjäser, förutom om alla pjäser är låsta. Då måste spelaren stå över tills hen kan göra en giltig manöver.

Förflyttning på spelplanen

För att förflytta en pjäs tar man ett steg till en tom ruta, enligt pjäsens rörelsemönster. Två pjäser får inte dela samma ruta.

Avancerade regler i Taifho

Långhopp

Långhopp är symmetriska hopp där lika många rutor finns före och efter den pjäs som hoppas över. Man kan göra flera långhopp i ett drag, vilket gör att en skicklig spelare kan korsa hela spelplanen i ett enda drag. Det är viktigt att varje delhopp i ett långhopp är symmetriskt och följer pjäsens rörelsemönster.

Flytta motspelares cirklar

Om en spelare hoppar över en motspelares cirkel med sin egen cirkel, får spelaren flytta den överhoppade cirkeln till en valfri ruta på motståndarens startsida. Om alla rutor där redan är upptagna, kan cirkeln placeras var som helst på spelplanen. Denna regel gäller endast cirklar och inte om de befinner sig på den egna startsidan eller i mål på motsatt sida.

Att vinna i Taifho

Spelet vinns av den spelare som först lyckas flytta alla sina åtta spelpjäser till motsatt sida av spelplanen. Hörnrutorna måste vara fria från pjäser. Om en motspelare blockerar den ledande spelarens sista pjäs från att nå motsatt sida, avslutas spelet och den blockerade spelaren räknas som vinnare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *