
Spelet fokuserar på att svara korrekt på frågor inom den kulinariska världen för att utses till Mästerkock. Deltagarna inleder i lag och tävlar sedan individuellt fram till en finalduell mellan två utvalda spelare. Frågorna hämtas från fem kategorier och kombinerar samarbete, kunskap och taktiska val.
Spelet i korthet
Deltagarna svarar på frågor från fem kategorier relaterade till mat och matlagning. Spelrundan startar med lagbaserat spel där man stödjer varandra. Efter det övergår det till individuell tävling tills två spelare når finalen. Där utspelar sig en intensiv duell under en minut, där den som presterar bäst vinner och utses till Mästerkock – åtminstone fram till nästa runda.
Frågekategorierna
Frågorna fördelas i fem kategorier kopplade till mat och tillagning.
Mat
Frågor om råvaror och maträtters bakgrund.
Kryddor
Frågor om kryddor och smaksättare.
Recept
Frågor om ingredienser och rätter. Vid frågor om ingredienser räknas inte salt eller peppar med.
Kemi & teknik
Frågor om redskap och utrustning, temperaturer och tillagningstider, smaker, metoder, kökstermer och praktiska knep i köket.
Kompot
Frågor om vin, sprit och öl, matens historia och ursprung, kända kockar och restauranger samt bordsskick och etikett.
Matlagning är ingen strikt vetenskap. Traditioner varierar beroende på kultur, region och familj. Därför följer vi etablerade recept och uppfattningar om maträtter, ingredienser, metoder, tider och temperaturer så långt det är möjligt. Bedöm svaren generöst. Om ett svar är nära nog rätt är det bättre att godkänna det för att hålla spelet roligt. Nästa gång kanske det gynnar dig själv.
Förberedelser
Dela upp deltagarna i två lag. Lagen behöver inte vara exakt lika stora, men sträva efter balans. Varje deltagare väljer en spelpjäs. Deltagare i samma lag placerar sina pjäser på en hållare och ställer hållaren på en av de två startrutorna.
Blanda frågekorten ordentligt och placera dem i korthållaren.
Lägg duellkorten med frågesidan nedåt i spelplanens mitt.
Placera jokrarna bredvid duellkorten i mitten. För 2–4 deltagare används 4 jokrar. För 5–6 deltagare används alla 6 jokrar.
Lägg ut ämnesmarkerna så de är lätta att nå.
Välj vilket lag som startar.
Grundnivån – lagspel
Lagen växlar om att slå tärningen och flytta medsols framåt lika många steg som tärningen visar.
När en pjäs landar på en ämneskategori svarar laget tillsammans. Motståndarlaget läser upp frågan eller frågorna. Efter svaret läggs kortet sist i korthållaren.
För att flytta pjäsen till den orange innercirkeln måste laget svara rätt på minst en fråga från varje av de fem kategorierna. För varje rätt svar tar laget en motsvarande marker och placerar den framför sig. Det är fördelaktigt att svara rätt på alla frågor, även om en marker redan finns i kategorin.
Laget kan flytta till innercirkeln när de har minst:
- Fem marker – en från varje kategori.
Eller
- Åtta marker, oavsett kategori.
Specialrutor på spelplanen
Om pjäsen landar på en startruta igen tar laget en valfri ämnesmarker utan att svara på en fråga.
På de två andra hörnrutorna väljer laget vilken frågekategori de vill svara på.
Om pjäsen landar på silvertallriken tar laget en valfri ämnesmarker från motståndarlaget. När ett lag har flyttat till innercirkeln gäller inte denna ruta längre. Istället väljer laget vilken kategori de vill svara på.
Mellannivå – alla tävlar mot alla
När ett lag har samlat tillräckligt med ämnesmarker enligt ovan tas pjäserna ur hållaren och flyttas direkt till den orange innercirkeln.
Deltagarna på innercirkeln tar en marker från varje kategori, totalt fem. Varje deltagare väljer själv sin startposition.
Turen går sedan till det lag som fortfarande är på yttercirkeln. Efter deras svar går turen till deltagaren på innercirkeln som sitter till höger om laget. För att röra sig runt innercirkeln slår man tärningen. Därefter går turen tillbaka till laget. Spel växlar alltså mellan lag och individuella deltagare.
Det andra laget stannar på yttercirkeln tills de har tillräckligt med marker för att flytta upp.
Observera turordningen när det andra laget flyttar upp. När deltagarna i det laget har tagit sina fem marker slår den deltagare från det första laget som var nästa i tur tärningen och svarar. Därefter fortsätter turen medsols.
Vägen till slutduellen
Spänningen ökar när de två deltagarna till slutduellen utses. För att nå dit måste man svara rätt på fem frågor.
Deltagaren slår tärningen och lägger fram en marker från den kategori där man vill ha en fråga.
För varje rätt svar lämnar man ifrån sig den motsvarande markern. Vid fel svar behåller man markern.
De två deltagare som först blir av med alla sina marker går till slutduellen.
Svara på två frågor i följd
Om deltagaren svarar rätt på den första frågan kan de välja att svara på en till. Vid rätt svar på båda blir två marker avlägsnade. Vid fel på den andra frågan behålls ingen marker.
Vid lyckad dubbelrunda tar deltagaren en joker, som ger fördelar och kan avgöra slutduellen. Om jokrarna är slut tas en från en annan deltagare.
Dubbelrundan är en riskfylld chansning som kan löna sig eller misslyckas. Den kan vara värd att prova om läget är svagt.
Stjärnrutor
På en stjärnruta räcker det med ett rätt svar för att ta en joker.
Slutduellen
Förmågan att hantera stress är nyckeln till att bli en duktig kock – en Mästerkock. Finalen testar just detta genom ett snabbt kunskapstest under tidspress, där den som behåller lugnet och vet mest vinner titeln.
Duellen går ut på att varje finalist under en minut svarar på så många frågor som möjligt. Frågorna kan vara kända från spelet, men några är nya. De är korta för att hålla tempot högt. Flera duellkort används.
Nu behövs en tidtagare samt penna och papper
En deltagare utses till frågeställare. En annan kan vara protokollförare och tidtagare för att notera rätta svar och hålla tiden, men vid färre deltagare sköter frågeställaren allt.
Den finalist som kom sist till duellen börjar.
Frågeställaren startar timern och läser upp duellfrågor.
Finalisten svarar eller passerar. Vid pass läses en ny fråga direkt. Vid fel säger frågeställaren "fel" och fortsätter med en ny. Vid rätt svar säger de "rätt", en poäng noteras, och det fortsätter. Svaret är det som står före tankstrecket på kortet; efterföljande text är bakgrund. Summera poängen.
Med en eller flera jokrar får finalisten svara på extra frågor utan tidspress, lika många som jokrarna.
Summera alla rätta svar.
Sedan är det den andras tur under en minut.
Den med flest poäng vinner titeln Mästerkock.
De två deltagare som först svarat rätt på fem frågor duellerar om titeln. Övriga har avslutat sitt spel men hjälper till under duellen.
Vid lika antal rätt i duellen
Vid lika poäng efter båda omgångarna avgörs det med straffsparkar. Finalisterna slår tärningen för att se vem som börjar – högst kast vinner.
Frågeställaren ställer sedan varannan fråga utan tidspress. Den som först svarar fel förlorar.
Tips
Vill du justera speltiden? Ändra antalet marker som krävs för innercirkeln och slutduellen.

