Spelupplägg
Spelet utspelar sig på en spelplan med färgglada rutor som styr frågeaktiviteterna. Innehållet inkluderar en spelplan, en kortlåda, tre kortlekar i olika färger, fyra spelpjäser, ett block och dessa spelregler. Målet är att nå målet först genom att samla poäng från rätta svar och smarta gissningar.
Översikt över spelet
Spelarna rör sig från start till mål på spelplanen genom att svara på frågor och gissa svarsprocenter. Varje tur börjar med ett obligatorigt steg framåt, och rutans färg avgör typen av utmaning: grön för enskilt svar och gissning, röd för kollektiv procentgissning, blå för en-till-många-utmaning eller en kombinerad ruta där spelaren väljer kategori. Poäng från frågor översätts direkt till steg framåt, och det går att tjäna extra poäng även under andras turer. Håll utkik efter möjligheter att avancera genom att delta aktivt.
Förberedelser inför spelet
Spelet passar för 2 till 4 spelare eller lag, från 14 år och uppåt. Börja med att vika ihop kortlådan enligt den medföljande illustrationen och fäst insatsen för att säkra korten.
Ta bort plastförpackningen från korten. Separera de åtta svarskorten för dummare och smartare bedömningar. Dela upp de återstående korten i tre kategorier – röd, blå och grön – och placera dem i de utsedda facken i kortlådan.
Varje deltagare väljer en spelpjäs och tar två svarskort i matchande färg, som används vid blåa rutor. Förbered papper och pennor till de röda rutorna.
Placera alla pjäser på startfältet. Välj vem som inleder genom t.ex. en enkel lottning. Den som börjar flyttar sin pjäs ett steg framåt. Turer roterar medurs. Flera pjäser kan dela ruta, och poäng behöver inte matcha exakt för att nå målet – överskottet ignoreras vid mållinjen.
Roll som kortläsare
Spelaren till höger om den aktive drar frågekortet och läser det högt som kortläsare.
Hur en tur fungerar
Varje tur startar med att flytta pjäsen ett steg framåt. Rutans färg bestämmer sedan aktiviteten: grön för personlig fråga och procentgissning, röd för gruppgissning av procent, blå för en utmaning mot genomsnittet eller valfri kategori på kombinerade rutor.
Aktiviteter på spelplanens rutor
Grön ruta för enskild spelare
På en grön ruta svarar den aktive på en fråga och gissar sedan svarsprocenten bland svenskarna.
Använd den översta frågan på kortet (nummer 1 initialt), lägg tillbaka kortet längst bak i högen och fortsätt till nästa nummer när alla i serien är använda.
Kortläsaren drar det övre gröna kortet, läser ämnet och ställer frågan. Vid korrekt svar tar spelaren två steg framåt. Vid fel avslöjas det rätta svaret, och pjäsen stannar.
Oavsett svar gissar spelaren procenten av svenskar som svarade rätt. Exakt träff ger fem steg framåt, inom plus/minus fem procent tre steg, och inom plus/minus tio procent två steg.
Turen går vidare till nästa spelare med ett inledande steg.
Röd ruta för hela gruppen
På röd ruta gissar alla procenten med papper och penna i handen.
Följ samma procedur som för grön ruta: använd översta frågan (nummer 1 först), lägg tillbaka och fortsätt sekventiellt.
Kortläsaren drar det övre röda kortet, läser ämne, fråga och eventuella alternativ högt. Alla, inklusive läsaren, skriver sin procentgissning.
Vänd kortet för att visa det rätta svaret och den exakta procente. Den närmast rätta tar två steg framåt. Alla inom plus/minus fem procent tar också två steg. En spelare kan maximera till fyra steg genom att vara både närmast och inom marginalen, och flera kan kvalificera sig samtidigt för poäng.
Blå ruta med utmaning för alla
På blå ruta tävlar den aktive mot det svenska genomsnittet, medan andra kan vinna på sina val.
Kortläsaren drar de tre översta blåa korten, läser kategorierna och låter den aktive välja en. Återställ de andra korten i lådan.
Läs först hur många rätta svar som krävs för att klara utmaningen.
De andra spelarna väljer hemligt ett svarskort: "dummare än genomsnittet" om de tror att den aktive misslyckas, eller "smartare än genomsnittet" om de tror på framgång. Placera kortet omslutet med texten nedåt.
Ställ frågorna en i taget. Rätt svar ger ett steg framåt; fel håller pjäsen stilla. Fortsätt genom alla frågor på kortet.
Om den aktive når eller överträffar det kravda antalet rätta svar får hen två bonussteg.
Vänd sedan svarskorten. Vid framgång för den aktive tar alla med "smartare"-kort ett steg framåt. Vid misslyckande tar de med "dummare"-kort ett steg.
Nästa spelare inleder med sitt steg framåt.
Kombinerad ruta med valfri kategori
På en ruta med grön, röd eller blå symbol väljer den aktive kategori eller aktivitet. Välj strategiskt för att maximera egna chanser eller öppna för andras poängvinst, beroende på styrkor i gruppen.
Hur man vinner
Den första spelaren som når målet segrar och kröns till kvällens geni.
Svensson som motståndare
Svensson symboliserar den typiske svensken och folkets kollektiva kunskap i frågesport. Över 2000 frågor har skapats av engagerade frågesportsentusiaster från plattformar som vetgirig.nu, inklusive experter som pensionerade professorer i fysik. Den höga träffsäkerheten kommer från att deltagarna ofta är väl bevandrade i ämnena.
Spela gärna i lag för att tillsammans utmana Svensson – lycka till i ert äventyr!

