Kategorier
Spelmanualer

Snafoo


Ladda ned PDF

Snafoo

Innehåll

Spelet inkluderar en kortlek, två tärningar och 40 plastmarker.

Inledning

SNAFOO är ett spännande kortspel där spelarna tävlar om att stanna kvar i så många omgångar som möjligt. Under varje omgång tappar vissa spelare marker, och den som har marker kvar när alla andra har förlorat sina vinner.

Förberedelser

Varje spelare får 10 marker, eller 8 marker om det är fem spelare. Alla kastar tärningarna, och den med det högsta resultatet blir den första givaren.

Givaren blandar korten ordentligt och delar ut fyra kort till varje spelare. De återstående korten läggs i en stapel i mitten av bordet med baksidan uppåt; denna stapel kallas talongen.

Spelgång

Spelaren till vänster om givaren inleder genom att lägga ut ett kort, vilket som helst förutom ett Snafoo-kort. Kortet placeras med framsidan uppåt. Turer går medurs i början.

Efter att ett kort lagts ut måste spelaren omedelbart dra ett nytt kort från talongen för att alltid ha fyra kort på handen. Om en spelare glömmer att dra ett kort innan nästa spelare har lagt ut sitt kort, får inget drag ske, och spelet fortsätter med färre kort på handen. Vid upprepad glömska minskar antalet kort ytterligare. Om en spelare har ett enda kort, lägger ut det och glömmer att dra, är spelaren ute ur spelet.

Spelet startar med summan noll. När ett sifferkort läggs ut adderas dess värde till summan, och den nya summan ropas högt. Till exempel: Givaren delar ut fyra kort till varje spelare. Nästa spelare lägger en trea och ropar "Tre". Följande spelare lägger en fyra och ropar "Sju". En annan lägger en fyra och ropar "Elva". Givaren lägger en tvåa och ropar "Tretton".

När summan närmar sig 30, 60 eller 90 ökar takten. Den spelare som lägger ett sifferkort som gör att summan överskrider (men inte når exakt) dessa värden tappar marker. Över 30 tappar man en marker; över 60 tappar man två marker; över 90 tappar man tre marker.

Till exempel: Summan är 55. En spelare lägger en tvåa och ropar "Femtiosju". Nästa lägger en trea och ropar "Sextio". Följande lägger en fyra, ropar "Sextiofyra" och tappar två marker.

När summan har överskridit 90 och en spelare tappat tre marker avslutas omgången. Spelaren till vänster om den tidigare givaren blir ny givare, samlar in alla kort, blandar dem och delar ut fyra kort till varje spelare. Nästa omgång startar på samma sätt med summan noll igen.

Spelet fortsätter genom omgångar tills alla utom en spelare har tappat alla sina marker. Den spelare som då har marker kvar vinner.

Om talongen tar slut under en omgång blandas de utlagda korten och läggs med baksidan uppåt som en ny talong.

De vilda korten

Utöver sifferkorten finns speciella kort som påverkar spelet. Dessa kort läggs vanligtvis ut nära summorna 30, 60 eller 90, men de kan spelas när som helst, utom Snafoo-kortet.

Fortsätt

Detta kort skickar summan vidare till nästa spelare oavsett den aktuella summan. Till exempel: Summan är 29 och en spelare lägger ut ett "Fortsätt"-kort. Summan stannar vid 29, och det blir nästa spelares tur.

Andra hållet

Detta kort vänder riktningen på turen: från medurs till moturs, eller vice versa. Summan påverkas inte. Till exempel: En spelare lägger en trea och ropar "Åttionio". Nästa spelare lägger ett "Andra hållet"-kort; summan förblir 89, men det blir den tidigare spelarens tur igen.

Stopp där!

Detta kort höjer summan direkt till exakt 30, 60 eller 90, det som är närmast högre. Till exempel: Summan är 38. En spelare lägger ett "Stopp där"-kort, summan blir 60, och det blir nästa spelares tur.

Undantag: Om summan redan är exakt 30, 60 eller 90 ändras den inte av detta kort.

Chans!

När detta kort läggs ut måste spelaren omedelbart kasta tärningarna. Vid 7 eller högre adderas resultatet till summan. Vid 6 eller lägre subtraheras resultatet från summan. Till exempel: Summan är 57 och en spelare lägger ett "Chans"-kort. Vid 9 adderas det, summan blir 66, och spelaren tappar två marker för att ha överskridit 60. Vid 4 subtraheras det, och summan blir 53.

Snafoo

Ett Snafoo-kort kan bara läggas ut när summan är exakt 30, 60 eller 90. Alla andra spelare måste då omedelbart kasta tärningarna. Den med det lägsta resultatet klarar sig, medan de övriga tappar marker beroende på summan: en vid 30, två vid 60, tre vid 90.

Till exempel: Fem spelare, summan är 60, och en spelare lägger ett Snafoo-kort. De andra fyra kastar tärningarna. En av dem får lägst och klarar sig, medan de tre andra tappar två marker var.

Efter ett Snafoo-kort kan nästa spelare lägga ett sifferkort och höja summan utan att tappa marker.

Om två spelare får lika lågt resultat kastas tärningarna igen mellan dem.

Vid två spelare och ett Snafoo-kort måste den andra spelaren kasta tärningarna och addera eller subtrahera resultatet från summan, precis som vid ett "Chans"-kort.

Vem vinner?

Den spelare som har marker kvar när alla andra har tappat sina vinner. Spelet fortsätter genom så många omgångar som behövs.

Alternativ regel

För längre spel tappar man alltid bara en marker, oavsett om summan överskrider 30, 60 eller 90.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *