Kategorier
Spelmanualer

Sankaskepprese


Ladda ned PDF

Sankaskepprese

Mål med spelet

Syftet med spelet är att sänka motståndarens fem fartyg innan dina egna fartyg blir sänkta. Varje spelare placerar ut lika många fartyg i olika storlekar och försöker träffa motståndarens positioner på spelplanen. Den som först eliminerar alla motståndarens fartyg vinner partiet.

Förberedelser

Spelarna förbereder sina spelplaner genom att placera ut sina fem fartyg på en transparent yta med rutor märkta från A till J horisontellt och 1 till 10 vertikalt. Fartygen placeras fritt men får inte ligga bredvid varandra, vare sig horisontellt eller vertikalt. Varje fartyg täcker ett visst antal rutor beroende på dess storlek, till exempel ett litet fartyg på en ruta och ett större på fyra rutor i rad.

Spelstart

Spelarna turas om att starta genom att ange en position på motståndarens spelplan, som en bokstav från A till J följt av ett nummer från 1 till 10, exempelvis E5. Den första spelaren börjar, och turen växlar efter varje drag beroende på utgången.

Spelgång

När en position anges undersöker motspelaren om den träffar något fartyg. Vid en miss, det vill säga ingen träff, placerar den angripande spelaren en vit markör på sin egen spionageplan för att markera den oprövade positionen. Motspelaren gör ingen markering.

Vid en träff på en del av ett fartyg bekräftar motspelaren detta, och båda spelarna placerar en röd markör på sina respektive planer för att visa träffpunkten. Den spelare som träffade får fortsätta med ett nytt skott på en annan position. Detta fortsätter så länge träffar sker, tills en miss inträffar, varefter turen går över till motståndaren.

Sänka fartyg

Ett fartyg är sänkt när alla dess rutor har träffats och markerats med röda markörer. När ett fartyg sänks meddelar motspelaren detta, och spelet fortsätter med försök att sänka de återstående fartygen. Först till att sänka alla fem av motståndarens fartyg segrar.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *