
Rummikub är ett engagerande spel för 2, 3 eller 4 personer. Spelet inkluderar 106 brickor, varav två är jokrar, tillsammans med fyra brickhållare.
Brickorna är märkta med nummer från 1 till 13, med två exemplar av varje i fyra färger: svart, röd, blå och orange.
Spelets mål
Målet är att bli först med att använda alla sina brickor. När en spelare gör det får de poäng baserat på värdet av brickor som kvarstår hos de andra.
Förberedelser
Blanda alla brickor med numren nedåt på bordet. Varje spelare drar en bricka, och den med högst nummer startar. Turen går medurs därefter.
Blanda brickorna igen och dela ut 14 brickor till varje spelare i två högar om sju stycken. Placera dem i brickhållaren och ordna efter bästa förmåga. De återstående brickorna bildar draghögen.
Hur man lägger ut brickor
Brickor läggs ut i serier på minst tre brickor, antingen som grupper eller stegar.
En grupp består av 3 till 4 brickor med samma nummer men olika färger, som svart 7, röd 7, blå 7 och orange 7.
En stege består av 3 till 13 brickor i samma färg och i följd, som blå 3, 4, 5 och 6.
Ettan används alltid som lägsta nummer och kan inte placeras efter tretton.
Första draget
I det första draget måste en spelare lägga ut minst tre brickor som tillsammans ger minst 30 poäng. Det kan vara en eller flera serier, utan att använda befintliga på bordet. Om det inte går, dras en bricka från draghögen. Jokrar kan användas här.
Fortsättningen av spelet
På sin tur lägger en spelare ut eller arrangerar brickor. Om det inte går, dras en bricka. Håll draget kort, högst en minut, och meddela när det är klart.
Regler för utläggning
Använd brickor från ditt hållare för att lägga ut nya serier, lägga till i befintliga eller omarrangera på bordet. Alla serier är tillgängliga för alla, och de byggs horisontellt. Kombinera gärna flera metoder i ett drag.
Lägga ut nya serier
Ta brickor från ditt hållare och skapa en eller flera nya serier.
Komplettera serier
Lägg till brickor från ditt hållare till befintliga serier.
Omarrangera
Använd dina brickor för att flytta om befintliga serier och inkludera dina egna. Efter draget måste alla serier vara giltiga med minst tre brickor.
Om ett drag misslyckas, dra en bricka och återställ bordet. Om arrangemanget inte kan återskapas, ta upp ogiltiga brickor.
Jokerns användning
De två jokrarna kan ersätta vilken bricka som helst. I första draget värderas de som den bricka de ersätter.
En joker kan tas upp om du har rätt bricka att ersätta den med, från ditt hållare eller bordet. I en tre-brickors grupp kan den bytas mot en annan färg. Den upp tagna jokern måste användas i en ny serie samma drag. Inga jokrar får tas upp innan första utläggningen på 30 poäng.
När någon vinner en runda
Den som först använder alla brickor ropar Rummikub och vinner rundan. Spelet pausas för poängräkning.
Poängräkning
Vinnaren får pluspoäng lika med summan av motspelares kvarvarande brickor. Motspelarna får minuspoäng för sina brickor, med joker som 30 poäng. Vinnarens poäng matchar summan av motspelares minuspoäng.
När draghögen tar slut
Om draghögen tar slut utan vinnare, vinner den med lägst värde i sitt hållare. Andra drar av vinnarens poäng från sina, som blir minuspoäng. Vinnaren får pluspoäng som summan av förlorarnas minus.
Exempel på utläggning och omarrangering
Varje drag måste involvera minst en av dina brickor, och serier behöver minst tre brickor.
Dela en stege
Befintlig stege: Röd 4, 5, 6, 7, 8. Använd din röd 6 för att dela i två stegar: röd 4, 5 och röd 6, 7, 8.
Bygga ut stege och lägga grupp
Befintlig stege: Blå 8, 9, 10. Lägg till blå 11 för blå 8-11. Använd blå 8 för en ny grupp med åttor.
Lägga ny stege
Befintlig grupp: Fyror. Ta blå 4 från gruppen, lägg blå 3 och 5 från ditt hållare för blå 3-5. Gruppen kvarstår med tre fyror.
Bygga ut stege
Befintlig stege: Blå 4, 5, 6. Lägg till blå 3 och 7 för blå 3-7.
Dela en grupp
Befintlig: Orange 1-4 och grupp med ettor. Använd orange 1 från stegen och din blå 1 för att dela ettor-gruppen i två grupper. Stegen blir orange 2-4, som behöver en till bricka för giltighet – justera efter behov.
Dubbel-delning
Befintliga: Orange 5-7, röd 5-6, svart 5-9. Använd blå 5 för femmannagrupp. Lägg svart 10 för svart 5-10. Kvarvarande: Röd 6 och 7, orange 6 och 7, svart 6-9 – omarrangera till sexor-grupp och sjuan-grupp.
Taktiska tips
Spelet startar lugnt men blir mer dynamiskt när bordet fylls. Spara ibland brickor för att låta andra bygga upp. Lägg ut tre i en grupp för att ha en fjärde redo nästa tur. Håll en joker i reserv för flexibilitet.

