
Spelöversikt
Lehmänläjä är ett roligt spel för 2 till 4 spelare från 4 år och uppåt. Målet är att samla så många kolemman som möjligt i sin egen skottkärra. Under varje tur kan en spelare plocka upp en kolemma genom att vända en markör som matchar färgen som Rosas nos pekar på, eller genom att landa på en specifik cirkel på spelbrädet. För att korta ner speltiden kan ni börja med färre kolemman utlagda på brädet.
Innehåll
Spelet inkluderar en kofigur vid namn Rosa, en bonde med plastbas som fungerar som spelbricka, ett spelbräde, fyra skottkärror som monteras ihop, 12 markörer, en tärning, en burk med leklera samt spelanvisningar.
Förberedelser
Steg 1: Placera Rosa
Ställ Rosa i mitten av spelbrädet. Se till att hennes nos pekar mot en av de fyra färgerna på brädet: orange, gul, ljusrosa eller blå.
Steg 2: Montera skottkärrorna
Sätt ihop de fyra skottkärrorna och ge en till varje spelare.
Steg 3: Forma kolemman
Tillsammans formar ni 10 kolemman i varierande storlekar med hjälp av lekleran. Placera dem på lämpliga platser på spelbrädet, exempelvis i en cirkel runt Rosa. Kom ihåg att sätta på locket till burken efteråt för att leran inte ska torka ut.
Steg 4: Förbered bonden
Fäst plastbasen på bonden som är spelbrickan. Placera honom på en valfri cirkel på spelbrädet.
Steg 5: Lägg ut markörerna
Blanda markörerna: tre gula, tre orange, tre blå och tre gröna. Placera en i varje moln på spelbrädet, men lämna ett moln tomt. Gå tillsammans igenom vilka färger som finns och var de ligger. Vänd sedan alla markörer med solsidan uppåt så att spelarna måste minnas positionerna.
Steg 6: Välj startspelare
Den yngsta spelaren, eller den som bäst kan imitera Rosas mu, startar spelet.
Spelgång
Hur en tur går till
-
Slå med tärningen och flytta bonden framåt det antal steg eller cirklar som visas, medurs runt spelbrädet.
-
Utför handlingen på den cirkel där bonden stannar.
-
Avsluta turen genom att flytta Rosa en färgsektion medurs på brädet.
Handlingar på cirklarna
Mata Rosa
Rosa längtar efter klöver i den färg hennes nos pekar mot. Om hon är vänd mot blått, vänd den blå markören. Om det är orange klöver hon vill ha, vänd den orange markören. Kontrollera om färgen matchar. Om det stämmer, äter Rosa glatt och du får ta en kolemma till din skottkärra. Flytta den använda markören till det tomma molnet med solsidan uppåt. Nästa gång blir det en utmaning att minnas var den ligger! För att göra spelet enklare kan ni placera markören tillbaka i sitt ursprungliga moln.
Kolemma-cirkeln
Hjälp bonden att rensa ängen genom att ta en kolemma från brädet och lägga den i din skottkärra.
Kliva i bajset
Bonden trampar i en kolemma, så du får ta en kolemma från en annan spelares skottkärra till din egen. Om bonden står på en dubbelhävd-cirkel tar du även en kolemma från brädet. Om andra spelare saknar kolemman kan du istället ta båda från brädet.
Hur man vinner
Spelet avslutas när alla 10 kolemman från brädet har samlats in. Räkna kolemman i skottkärrorna och den med flest vinner. Om alla har lika många, kramar ni ihop era kolemman till en klump och jämför storlekarna – den största klumpen ger segern! Kram ihop all lera och forma nya kolemman för att spela igen.

