Kategorier
Spelmanualer

Powerpuffgirls


Ladda ned PDF

Powerpuffgirls

Spelet i korthet

I detta spel hjälper du Powerpuff Pinglorna att skydda staden Townsville från en rad busiga skurkar. Spelet utspelar sig på en spelplan där du rör dig med hjälp av tärning och hanterar utmaningar för att samla poäng.

  1. Börja på stigen till Professor Utoniums hus, som ligger i spelplanens nedre hörn. Kasta tärningen och flytta din spelpjäs framåt.

  2. Om du landar på en ruta med instruktioner som "Tag 1", "Du får 2" eller "Ge 1", följ dem för att vinna, ge eller ta emot Power-poäng, som representeras av de rosa markerna i spelet.

  3. Om du hamnar på en ruta med Skurkstreck, markerad med en orange cirkel:

    a. Läs upp de tre brotten som beskrivs. Använd siffran i texten för att hitta rätt plats på spelplanen och placera de inblandade skurkarna på de numrerade positionerna.

    b. Dra ett Powerpuff-kort för att se hur många försök du har att besegra skurkarna.

    c. Placera Powerpuff-pinnen på Skurkstreck-rutan. Starta Powerpuff Pinglorna och försök slå ner skurkarna. Låt pinglorna svänga tills de nuddar pinnen, men undvik att de snurrar bakåt om de träffar.

    d. För varje skurk du fäller får du en Power-poäng.

  4. När alla Power-poäng är fördelade vinner den spelare som har samlat flest poäng.

Spelet i detalj

Förberedelser

Placera ut spelplanen. Välj en spelpjäs var och ställ dem i spelplanens nedre högra hörn, vid stigen från Professor Utoniums hus. Sätt plastfötter på de tretton skurkarna och låt dem stå i spelkartongen tills de behövs. Förvara Power-poängerna i kartongen och ha Powerpuff-korten nära till hands. Bestäm antalet Power-poäng för spelet – 40 är en bra standard, medan 54 är det högsta antalet.

Börja spela

Den yngsta spelaren startar med att kasta tärningen. Flytta din spelpjäs från professorns stig. Räkna rutan "Du får 2 Power-poäng" som ett steg och välj sedan riktning längs vägen efter eget tycke. Vid en korsning väljer du själv vilken väg du tar.

Spelplanens rutor

På spelplanens rutor händer följande:

  1. Extrakast: Kasta tärningen igen och flytta din spelpjäs. Om du landar på en ny extrakast-ruta gör du ett till kast och flyttar vidare i samma tur. Om du hamnar på en annan ruta utför du dess uppgift, och sedan är din tur slut.

  2. Tag 1: Ta en Power-poäng från en valfri medspelare. Om ingen annan har poäng tar du en från spelkartongen. Därefter är din tur över.

  3. Ge 1: Ge en av dina Power-poäng till en valfri medspelare. Om du inte har några poäng händer inget, och din tur är slut.

  4. Du får 2: Ta två Power-poäng från spelkartongen. Därefter är din tur över.

  5. Tom ruta: Ingenting sker. Det är nu nästa spelares tur.

  6. Orange cirkel (Skurkstreck): Utför följande steg:

    a. Läs upp de beskrivna brotten på rutan.

    b. Placera de inblandade skurkarna på de relevanta brottsplatserna enligt numreringen. Namnen på de tretton skurkarna finns i regelhäftet. Om en skurk redan står på planen från en tidigare tur (eftersom en medspelare misslyckades med att fälla den), flytta den till den nya platsen.

    c. Dra ett Powerpuff-kort. Siffran på kortet visar hur många chanser du har att fälla skurkarna med de roterande Powerpuff Pinglorna.

    d. Placera Powerpuff-pinnen på den orange cirkeln.

Så fungerar Powerpuff-kortet

Ta det översta kortet från Powerpuff-högen. Siffran anger antal försök med pinglorna under din tur. Om kortet visar 0 försök missar du chansen att använda pinnen, skurkarna stannar kvar och turen går vidare till nästa spelare. Lägg alltid kortet längst ner i högen efter användning.

Slå ut skurkarna med Powerpuff-pinnen

Använd pinnen lika många gånger som Powerpuff-kortet tillåter. Ta pinnen med de snurrande pinglorna och placera bottenplattan på den orange cirkeln. Håll plattan stadigt på plats med ena handen så att pinnen sticker upp mellan pek- och långfinger. Med andra handen startar du pinglorna och sikta på att fälla de uppställda skurkarna. Ta en Power-poäng från kartongen för varje fälld skurk. Lägg fällda skurkar tillbaka i kartongen. Ofellade skurkar förblir på planen. Därefter är din tur över.

Ytterligare poäng för tidigare skurkar

Om du fäller en skurk som stått kvar från en tidigare tur får du poäng för den också. Det är möjligt att vinna mer än tre poäng på en enda tur om lyckan står dig bi.

Spelet avslutas

När den sista Power-poängen har delats ut är spelet slut. Räkna ihop era poäng. Den med flest Power-poäng vinner.

Förkorta eller förläng speltiden

En normal omgång använder 40 Power-poäng. För en kortare spelomgång minska till hälften. För längre spel öka upp till 54 poäng.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *