
Innehåll
Spelet inkluderar en display, ett stöd för displayen, fem luckor, ett ark med etiketter, två spelpjäser, 360 frågekort som tillsammans rymmer 720 frågor, tio markörer för poängtips, ett startkort, ett timglas för en minut och en spelplan.
Förberedelser
Montera displayen genom att foga ihop de fem luckorna. Den lucka som hör hemma längst ner är smalare än de övriga. På baksidan av varje lucka finns en längsgående list som är förhöjda i ena änden. Se till att förhöjningen hamnar till vänster när luckorna fästs i displayen.
Skjut in luckorna från vänster sida in i displayen. De låser fast när de förs åt höger. Verifiera att luckorna kan röra sig smidigt fram och tillbaka och stannar i utgångsläget till vänster.
Lossa etiketterna från arket och klistra fast dem på displayen och luckorna i denna följd: "PÅ MINUTEN", 10, 7, 5, 3, "SVAR". Etiketten med "SVAR" placeras på den lägsta luckan. Siffrorna anger poängvärdet för respektive ledtråd.
Fäst displaystödet på baksidan av displayen. När spelet ska packas ihop avlägsnas stödet.
Innan spelet börjar
Dela in spelarna i två lag. Lagen turas om att heta Svarslaget och Motståndarna.
Motståndarna har kunskap om svaret och uppskattar på vilken nivå Svarslaget kommer att lyckas med frågan.
Det lag som har den högsta totala åldern bland medlemmarna inleder som Svarslag.
Varje gång ett lag når målet räknas som en spelrunda. Det lag som presterar bäst i tre spelrundor segrar. Svarslaget förflyttar alltid sin pjäs först.
Stäng luckorna och placera startkortet längst bak i displayen. Välj cirka 30 kort och lägg dem i displayen utan att titta på innehållet.
När en fråga är löst läggs kortet bakom startkortet.
Om korten tar slut innan ett lag nått målet läggs nya kort i displayen.
Hur varje frågeomgång fungerar
Varje frågekort bjuder på fyra ledtrådar som leder fram till det korrekta svaret. Ledtrådarna är ordnade efter ökande svårighetsgrad. Frågorna delas in i kategorier som natur, geografi, historia, sport, konst, nöje, musik och potpurri. Potpurri-frågorna blandar olika ämnen.
Steg 1: Motståndarnas förberedelse
Motståndarna tar hand om displayen och öppnar alla fem luckor utan att visa Svarslaget. De läser ledtrådarna och svaret tyst för sig själva. Utan att avslöja något för Svarslaget väljer Motståndarna den ledtråd de tror att Svarslaget kommer att behöva för att ge rätt svar. Placera den matchande poängtipsmarkören med baksidan upp framför laget på bordet.
Exempel: Om Motståndarna bedömer att Svarslaget löser frågan vid tredje ledtråden, som motsvarar 5 poäng, placeras 5-poängsmarkören. Om Motståndarna tror att Svarslaget inte klarar frågan, läggs "Det här klarar ni inte"-kortet (bock +6) med baksidan upp.
Steg 2: Svarslagets tur
Motståndarna stänger alla luckor och lämnar över displayen till Svarslaget. När timglaset vänds får Svarslaget öppna den första luckan för 10 poäng. Svarslaget diskuterar inom gruppen, men en utvald person ger svaret. Endast ett försök per lucka är tillåtet.
Vid fel svar öppnar Svarslaget nästa lucka och fortsätter processen tills rätt svar ges eller tiden löper ut.
Poängfördelning
Om rätt svar lämnas innan tiden är slut tilldelas poäng enligt följande:
- Vid första ledtråden: 10 poäng
- Vid andra ledtråden: 7 poäng
- Vid tredje ledtråden: 5 poäng
- Vid fjärde ledtråden: 3 poäng
Om tiden går ut utan rätt svar tilldelas inga poäng.
Motståndarna erhåller samma poäng som Svarslaget om det överensstämmer med deras poängtipsmarkör. Annars får de inga poäng.
Om Motståndarna valt "Det här klarar ni inte"-kortet får de 6 poäng om Svarslaget inte lyckats ge rätt svar inom utsatt tid.
Rörelse av spelpjäser
Lagen flyttar sina pjäser lika många steg som de erhållit poäng.
Svarslaget flyttar alltid sin pjäs först.
Om en pjäs hamnar på en specialruta följs rutans instruktioner vid nästa tur som Svarslag.
Om ett lag inte får poäng och inte flyttar sin pjäs tillämpas specialrutans instruktion även vid nästa tur som Svarslag.
Byt roller
Efter varje fråga byter lagen roller: Svarslaget blir Motståndarna och vice versa.
Specialrutor
Efter varje frågeomgång förflyttas pjäserna, och specialrutornas instruktioner följs vid nästa tur som Svarslag.
Om ett lag inte får poäng och inte flyttar sin pjäs tillämpas specialrutans instruktion vid nästa tur som Svarslag.
Variantregler
Gissa fritt tills tiden är ute
Svarslaget kan ge flera gissningar på varje ledtråd tills tiden löper ut. En ny lucka kan öppnas när som helst.
Två försök på varje ledtråd
Det går att gissa två gånger på varje ledtråd, till skillnad från normalt ett försök.
Dubbla poäng vid rätt svar
Svarslaget får endast ett försök per ledtråd. Vid rätt svar erhålls dubbla poäng. Om Motståndarna valt rätt poängtipskort får de den ordinarie poängen.
Vilket lag vinner
Det lag som först når målet vinner. Svarslaget flyttar alltid sin pjäs först. Det bästa laget i tre spelrundor segrar.

