
Spelet är utformat för två lag och passar från 14 år och uppåt. Det inkluderar en kortlek med 100 kort om olika resmål, tillsammans med spelregler och ett block för att notera poäng.
Översikt över spelet
Lagen växlar mellan att läsa ledtrådar och svara på dem. Poängen blir högre ju färre ledtrådar som behövs för att gissa rätt resmål. Faktafrågorna rör ämnen kopplade till destinationen och ger ytterligare poäng. Det lag som samlar mest poäng segrar.
Förberedelser
Placera kortleken i mitten av bordet. Ta fram poängblocket och en penna. Välj en person som antecknar poängen. Dela upp deltagarna i två lag och avgör vilket lag som startar.
Hur spelet går till
Det lag som läser drar det översta kortet från leken och inleder med den svåraste ledtråden högst upp. Om laget inte lyckas gissa rätt går man vidare till nästa ledtråd. Markera tydligt de understrukna orden eller delarna av orden genom att betona dem, eftersom de ger extra hintar. Det svarande laget kan be om upprepningar av ledtrådar. Medlemmarna i laget diskuterar fritt, men de får bara framföra en officiell gissning per resmål. Separera tydligt mellan diskussion och det slutliga svaret. En korrekt gissning på en ledtråd värd 6 poäng ger laget 6 poäng, som protokollföraren antecknar i blocket.
Om gissningen är felaktig vänder läsaren kortet och övergår direkt till faktafrågorna.
Varje faktafråga avslutas med det korrekta svaret. Vanligtvis ger ett rätt svar 1 poäng per fråga, men ibland efterfrågas flera svar på en och samma fråga, där varje korrekt svar belönas med 1 poäng. Vissa frågor har egna instruktioner för variationer i poängsättning.
När alla fyra faktafrågor är besvarade placerar läsaren kortet längst bak i leken. Därefter tar det andra laget ett nytt kort från toppen och börjar med den svåraste ledtråden.
Hantera speltiden
Om ett lag funderar och diskuterar under alltför lång tid bör båda lagen enas om en rimlig tidsgräns för svar och använda en timer.
Extra utmaning
Innan det läsande laget högläser ledtrådar läser de dem tyst och gissar gemensamt vid vilken ledtråd det svarande laget kommer att lyckas med resmålet. Om gissningen visar sig korrekt belönas det läsande laget med 2 poäng.
Vinnaren
Det lag med högst poäng efter att tre resmål per lag har spelats ut vinner. För längre spel kan lagen fortsätta med fler resmål.

