
Vem vinner spelet
Målet med spelet är att samla pusselbitar för att slutföra sitt eget pussel. Spelare vinner genom att svara korrekt på frågor, utföra charader som andra gissar, vinna tärningsutmaningar och klara andra uppdrag. Den som först fullbordar sitt pussel segrar.
Förberedelser
Varje spelare väljer en spelpjäs och placerar den i sin fotdel.
Dela upp pusslen så att varje spelare får ett som matchar pjäsens färg. Placera pusselbitarna i en stapel framför varje deltagare.
Ta bort förpackningen från kortleken och sortera korten i kategorier som press, scen, studio, händelsekort, jokerkort och finsk bingo. Använd scen- och studiokort med egna tolkningar om de saknar text. Lägg händelsekorten på spelplanen, placera jokerkort och finsk bingo bredvid planen, och sätt övriga kort i hållaren. Markera avdelningarna i korthållaren för tydlighet.
Fäst snurrhjulen på spelplanen.
Spelstart
Placera alla pjäser på startfältet. Den yngsta spelaren inleder genom att slå två tärningar och flytta pjäsen framåt motsvarande summan. Använd alltid två tärningar, och flera pjäser kan stå på samma ruta.
Händelsekort
Dra ett kort, läs instruktionerna högt och följ dem. Lägg kortet längst ner i bunten efteråt. Om det leder till en annan ruta, utför den rutans aktivitet omedelbart.
Studio
Här handlar det om att bedöma rim. Spelaren till vänster drar ett kort, och du väljer vilket rim (1, 2 eller 3) som ska läsas. Avgör om rimmet är korrekt. Ett rätt svar ger en pusselbit, oavsett om du kan rimmets innehåll.
Scen
På scenen utförs charader. Dra ett kort och välj en av fyra alternativ. Nummer 1 och 3 är enklare och ger en pusselbit till utföraren om någon gissar rätt i tid, plus en till gissaren. Nummer 2 och 4 är svårare och ger två till utföraren vid rätt gissning, men bara en till gissaren. Stå upp så alla ser, låt alla gissa, och sätt en tidsgräns på cirka en minut.
Press
Spelaren till vänster drar ett kort, och du väljer en fråga (1 till 5) att läsa upp. Ett korrekt svar belönas med en pusselbit.
Arga leken
Utmana en annan spelare till en stirrduell där ni ska se arga ut utan att skratta. Den som skrattar först förlorar och måste ge tillbaka en pusselbit.
Tärningsduellen
Utmana en spelare. Slå en tärning var i tur och närma dig 21 utan att överskrida. Över 21 innebär diskvalifikation. Närmast 21 vinner och får en pusselbit. Vid oavgjort, upprepa. Den utmanade börjar, och övriga spelare får varsin pusselbit medan utmanaren går tomhänt.
Mät publikens jubel
Snurra på hjulet för att simulera publikreaktion. Vid succé får du en pusselbit, vid flopp förlorar du en, och vid okej händer inget.
Finsk bingo
Blanda bingokorten och lägg ut dem i ett 3x3-mönster med bildsidan upp. Tre likadana kort i rad, kolumn eller diagonal ger vinster: Yksi ger en pusselbit, Kaksi två och Kolme tre.
Robin Hood
Räkna pusselbitarna. Spelarna med minst antal får en extra pusselbit som stöd.
Studio, scen, press, slöa
Snurra på hjulet. Landar det på studio får du en rimfråga, på scen en charad, på press en fråga, och på slöa händer inget.
Hitta jokern
Blanda tre jokerkort med framsidan ned och placera dem framför dig. Gissa vilket som är jokern för att vinna en pusselbit.
Varje gång en pjäs passerar start tilldelas en pusselbit.
När första pusslet är klart
Den som först slutför sitt pussel vinner. Övriga spelare blir vinnarens medhjälpare för en period på minst tre år upp till livstid. Grattis till den nya Markoolio!

