
Spelinformation
Spelet passar för två spelare från fyra år och äldre. Det inkluderar tio pusselbitar, en siffersnurra, en aktivitetssnurra, tolv Mamma Mu-medaljer samt dessa regler.
Förberedelser
Bygg ihop spelplanen genom att räkna till tio tillsammans med Mamma Mu och Kråkan. Placera pusselbitarna i sekvens från ett till tio. Bitarna är stora och fungerar bäst på golvet. Sätt siffersnurran i starten av raden och aktivitetssnurran i slutet. Välj en spelpjäs var: antingen Mamma Mu eller Kråkan. Den yngsta spelaren inleder.
Så här spelar ni
Steg 1: Snurra på siffersnurran
Starta genom att snurra siffersnurran. Om pilen landar på siffran sju, hitta pusselbiten med sju figurer av Kråkan och ställ din spelpjäs på den platsen.
Steg 2: Snurra på aktivitetssnurran
Snurra därefter aktivitetssnurran för att upptäcka vilken uppgift som ska utföras det angivna antalet gånger, som att flaxa med armarna som Kråkan eller hoppa på ett ben. Om uppgiften lyckas, belöna dig med en Mamma Mu-medalj. Bra jobbat! Det är nu den andres tur att snurra siffersnurran.
Aktiviteter på snurran
Aktivitetssnurran anger dessa uppgifter:
- Vicka på rumpan
- Klappa händerna
- Slå kullerbytta
- Gå steg framåt
- Råma
- Hoppa på ett ben
Genomför aktiviteten lika många gånger som siffran visar.
Vem vinner?
Alla deltagare är vinnare i detta räknespel. För att införa tävlingsglädje kan ni enas om att den som först samlar fyra medaljer segrar.
Speltips
Öka variationen genom att byta ut snurrans aktiviteter mot egna förslag, anpassade till barnets förmåga. Till exempel, hitta fyra likadana föremål i köket eller bland leksakerna. Låt kreativiteten styra för en underhållande stund.

