Kategorier
Spelmanualer

Maktspelet


Ladda ned PDF

Maktspelet

Familjespel för 2–4 deltagare från 12 år

I Maktspelet axlar varje spelare rollen som partiledare med målet att leda sitt parti till regeringsmakten i Kanslihuset. Resan dit kräver förhandlingar, debatter och strategiska val, inklusive TV-dueller och turfaktorer som kan ge extra mandat. Ett parti kan sikta på att bilda regering, men det kan också resultera i ministerposter eller en plats i oppositionen. Storleken på partierna spelar roll, men smarta förhandlingar och tillfälliga allianser kan lyfta även det minsta partiet till inflytande. Låt kreativiteten flöda – ikväll kan du bli statsminister.

Hur fungerar spelet?

Spelet handlar om att fördela 349 mandat i riksdagen mellan partierna, precis som i verkligheten där väljarnas röster avgör. I spelet sker fördelningen stegvis genom debatter, profilrutor, TV-dueller, slumpmässiga händelser och direkta avtal. Varje partiledare använder argumentkort för att stärka sin position. Genom att välja profiler som passar partiet kan extra mandat vinnas på andras bekostnad. När mandaten är räknade inleds regeringsbildningen, där statsministerposten går till den som samlar tillräckligt stöd genom mandat och förhandlingar. Statsministern fördelar ministerposter främst till sitt eget parti, men koalitioner kan förändra det.

Innehåll

Antal Beskrivning
1 Spelplan
4×27 Argumentkort
20 Profilkort
72 Chanskort
15 Ministerkort
2 Spelpjäser
349 Mandatkort (med reservbrickor)

Antal deltagare

Maktspelet passar för 2–4 partiledare. Fler personer kan delta som stödjande spelare, exempelvis som vice partiledare eller riksdagsledamöter.

Förberedelser

Varje partiledare tar:

  1. En spelpjäs, vars färg blir partiets emblemfärg.
  2. En kortlek med 27 argumentkort i partiets färg.
  3. 25 startmandat: två stora brickor värda 10 mandat vardera och fem små brickor värda 1 mandat vardera.
  4. En utsedd spelare hanterar de återstående mandaten från väljarna under spelet.
  5. Blanda chanskorten och placera dem med baksidan upp vid spelplanen.
  6. Lägg ut de 20 profilkorten med bildsidan upp bredvid planen.
  7. Håll ministerkorten åt sidan tills spelets slut.
  8. Placera alla spelpjäser vid startpositionen på spelplanen.

Spelets gång och förflyttningar

Bestäm vem som börjar, sedan roterar turen medsols. Varje tur tillåter upp till tre steg i valfri riktning på planen. Denna flexibilitet gör det möjligt att nå önskvärda profilrutor, även om det innebär att passera andras profiler, vilket kan leda till spännande utbyten.

Profilrutor

Profilrutor ger chans att vinna mandat genom argumentation. En vunnen ruta kan senare ge extra mandat när andra spelare landar på den. Flera rutor i samma färg stärker profilen och ökar vinsterna från motståndare.

Ledig profilruta

När du landar på en ledig profilruta har du alternativen:

  1. Stanna en omgång och fortsätta nästa tur.
  2. Ta rutan direkt om ingen annan protesterar; du får då profilkortet.
  3. Om andra spelare också vill ha rutan, utförs en argumentation med argumentkort.

Intresserade spelare drar ett kort var, visar det samtidigt och läser argumentet högt. Lägg till poängen från rutan för din färg. Högsta totalen vinner rutan, profilkortet och motsvarande mandat. Vid oavgjort avgör ordningen på rutan.

Exempel

Du spelar rött och landar på en röd profilruta. Grönt utmanar också. Rutan ger 3 poäng för rött och 2 för grönt. Rött drar ett kort med 5 poäng (total 8), grönt med 6 poäng (total 8). Rött vinner på grund av positionen. Om grönt dragit 7 poäng (total 9) hade grönt vunnit. Använda argumentkort är förbrukade, men kan köpas tillbaka med mandat.

Egen profilruta

Om du landar på din egen profilruta sker inget speciellt.

Medspelares profilruta

Vid landning på en annan spelares ruta:

  1. Överlämna 3 mandat till ägaren, om inte annat anges.
  2. Du kan utmana ägaren med argumentkort som ovan. Vinst ger dig rutan, kortet och mandat; förlust behåller ägaren allt och får extra mandat.

Innehav av flera profilrutor

Med alla profiler i en färg dubblas vinsterna – 6 mandat istället för 3 när någon landar på dem. Fokusera på egna färger för att bygga stark image och maximera vinster från andra.

TV-dueller

TV-dueller erbjuder chans till fler mandat från väljarna. Landar du på en TV-ruta kan du utmana andra att delta; de flyttar till startfältet om de accepterar.

  1. Utmanaren väljer format och färg, drar ett argumentkort, läser argumentet högt (kan bluffa om poäng) och flyttar fram lika många steg som argumentet.
  2. Andra spelare kan acceptera eller syna kortet.
  3. Om alla accepterar, stannar pjäsen. Vid syning: korrekt argument ger extra framsteg; felaktigt ger baksteg.
  4. Spelare turas; först till mål vinner 30 mandat. Andra får inget.
  5. Efter vinst återvänder alla till en ny TV-ruta. Utan utmanare får utmanaren 15 mandat automatiskt.

Chanskort

På en ruta med frågetecken drar du översta chanskortet, läser det högt och följer instruktionerna, som kan ge eller ta mandat eller flytta pjäser.

Återköp av argumentkort

Tar argumenten slut men mandat finns kvar, kan du köpa tillbaka använda kort med mandat. Ett kort med 7 poäng kostar 7 mandat, som lämnas till väljarna.

Förhandlingar

Spelet uppmuntrar till förhandlingar när som helst, som byten av profiler, samarbete i TV-dueller eller planer för koalitioner. Avtal kan ingås fritt, men under TV-dueller är inga nya förhandlingar tillåtna – de måste ske innan. Spelare som håller löften bygger förtroende för framtida samarbeten.

Röstsammanräkning

När alla mandat fördelats flyttas pjäserna till valnatts-rutan för att räkna totalerna.

Vem vinner – regeringsbildning

Ett parti med 175 eller fler mandat (absolut majoritet) tillsätter alla ministerposter och vinner. De kan inkludera koalitionspartners baserat på tidigare avtal.

Utan majoritet förhandlar det största partiet med andra för koalition med minst 175 mandat totalt. Erbjudanden om ministerposter avgör. Exempel: Rött (150 mandat) förhandlar med grönt (25 mandat) och enas om 4 poster till grönt för en koalition. Om inte, prova med gult (t.ex. 2 poster). Upp till fyra partier kan ingå. Om det största misslyckas går turen till nästa. Minori-, koali- eller majoritetsregeringar är möjliga, med hänsyn till tidigare överenskommelser.

Alternativa spelregler

Vanligtvis vinner statsministerpartiet, med koalitionspartners som deltagare och oppositionen som utanför. För mer avancerat spel, värdera poster: statsminister 5 poäng, ekonomi- och utrikesminister 3 poäng vardera, försvar- och handelsminister 2 poäng, övriga 1 poäng. Målet blir högst poängtotal; en skicklig förhandlare kan vinna utan statsministerposten, med tydliga placeringar för alla.

Hur spelas Maktspelet – några tips

Spara argumenten för viktiga tillfällen; låga poäng kan vara värdefulla i TV-dueller för att blanda strategin. Återköp av kort kostar mandat på kort sikt och är sällan optimalt långsiktigt. Utnyttja förhandlingar för allianser, men håll löften för att behålla trovärdighet och öppna dörrar för fler samarbeten.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *