
Spelets mål
Målet med spelet är att vara den första som blir av med alla kort på handen.
Innehåll i spelet
Spelet består av 76 kort. Sprid ut dem och undersök noga vad som ingår:
-
48 vanliga kort, med 12 kort i varje färg: grön, gul, röd och blå. Dessa är numrerade från 1 till 6, med två exemplar av varje nummer.
-
8 kort med "Vilket håll?", två i varje färg. På varje kort pekar en figur i båda riktningarna.
-
4 kort med "Dra 1 era lusspudlar", ett i varje färg.
-
4 kort med "Ge någon två kort", ett i varje färg.
-
4 kort märkta "Vilt".
-
3 kort märkta "Vilt och trassligt".
-
5 kort märkta "Och/eller vilt", fördelade så här: 2 kort med "Vadå jag dyster? Du dyster!", 2 kort med "Byt hand med vem som helst" och 1 joker-kort.
Det finns också några blanka kort och reklamkort som inte används i spelet. De kan istället fungera som anteckningspapper eller underlägg för glas.
Förberedelser
-
Välj en person bland deltagarna som ska vara given.
-
Givaren blandar alla kort ordentligt och delar ut 8 kort till varje spelare med baksidan uppåt, om det är två, tre eller fyra spelare. Vid fem eller sex spelare får varje spelare 7 kort.
-
Lägg resten av korten som en talong i mitten av bordet, med baksidan uppåt. Ta det översta kortet från talongen och placera det bredvid med framsidan upp. Detta startar högen.
-
Alla spelare tar upp sina kort och arrangerar dem på handen efter eget tycke.
-
Spelaren till höger om givaren startar. Spelordningen går motsols tills annat beslutas.
Hur spelet går till
Läs igenom alla regler noga innan ni börjar.
På din tur försöker du alltid spela ut ett kort.
a. Om det är möjligt att spela ut ett kort, lägg det ovanpå högen med framsidan upp.
b. Om du inte kan spela ut något kort, dra ett från talongen och titta på det. Om du kan spela ut det, lägg det ovanpå högen. Kan du inte det, behåll det på handen.
Oavsett om du spelar ut ett kort eller inte, går turen vidare till nästa spelare.
Att spela ut ett kort
a. För kort utan "vilt"-märkning måste kortet matcha det översta på högen genom färg, nummer, bild eller text. Till exempel kan en grön 6 läggas på ett annat grönt kort eller på en 6 av annan färg. Ett gult "Vilket håll?"-kort kan läggas på ett annat gult kort eller på ett "Vilket håll?"-kort av valfri färg.
b. Kort märkta med "vilt" kan läggas ut ovanpå vilket kort som helst.
Mer om specifika kort
Vilket håll?
När du spelar ut ett sådant kort väljer du spelriktningen: motsols eller medsols. Du kan byta riktning eller behålla den nuvarande.
Dra 1 era lusspudlar
När detta kort spelas måste alla andra spelare dra ett kort var från talongen, i tur och ordning.
Ge någon två kort
Spela ut kortet och ge direkt två kort från din hand till en vald medspelare. Om detta tömmer din hand vinner du spelet.
Vilt
Spela ut det när som helst på din tur och ange vilken färg det representerar: grön, gul, röd eller blå. Du kan välja den aktuella färgen om du vill. Nästa spelare måste då spela ett kort i den valda färgen eller ett annat "vilt"-kort.
Och/eller vilt
Dessa kort kan spelas när som helst på din tur. Välj antingen att följa instruktionerna på kortet och ange en färg, eller bara ange färgen och ignorera texten.
Vadå jag dyster? Du dyster?
Detta är ett försvarskort. Använd det så här:
a. Om en annan spelare spelar "Byt hand med vem som helst" och väljer dig, spela ut detta kort för att undvika bytet. Du får då också ange nästa färg.
b. Mot andra kort kan du vända effekten tillbaka på motståndaren. Till exempel, om någon spelar "Vilt och trassligt" och tvingar dig att dra tre kort, spela ut detta för att slippa dra och istället tvinga dem att dra tre kort, plus ange färg. Om någon spelar "Dra 1 era lusspudlar", slipper du dra men alla andra drar ett kort.
Efter att ha spelat ut kortet fortsätter spelet i samma riktning, med turen till spelaren efter den du påverkade.
Joker
Spela ut detta kort bara på din tur, på två sätt:
a. Som ett vanligt "vilt"-kort: Lägg ut det, ange färg och turen går vidare utan mer.
b. Om du har exakt tre kort kvar på handen kan du använda det för att avsluta spelet. Alla räknar då poängen på sina kort. Den med lägst poäng vinner. Numererade kort ger poäng lika med numret, alla andra kort ger 5 poäng.
Vinnaren
Den som först tömmer handen vinner. Om jokern används för att avsluta spelet vinner den med minst poäng på handen.
Ytterligare noteringar
Att starta högen
Givaren vänder det översta kortet från talongen för att starta högen och hanterar det som om det vore spelat. För ett numererat kort händer inget extra. För "Vilket håll?" väljer givaren riktning. För "vilt" anger givaren färg. För "och/eller vilt" väljer givaren färg och om texten följs. För "Dra 1 era lusspudlar" drar alla andra ett kort.
Om talongen tar slut, ta det översta kortet från högen, lägg det åt sidan, blanda resten och skapa en ny talong med baksidan upp.
Val att dra
På din tur, även om du har spelbara kort, kan du välja att dra ett från talongen istället och behålla det. Detta kan vara en strategisk fördel om du känner till motståndarnas kort.

