
Spelet i korthet
I Lilla Tjuv och Polis tar sig spelarna an rollen som poliser som jagar bovar. Varje bove har ett klistermärke under foten som avslöjar om det är en tjuv eller en oskyldig. Spelarna behöver hålla koll på vilka bovar som redan kontrollerats för att fokusera på de som kan vara skyldiga. Målet är att samla fem stygga bovar i sitt fängelse först för att vinna. Spelet går fort och passar bra för upprepade omgångar.
Innehåll
• Spelplan (finns i förpackningen)
• En tärning
• 36 plastfötter
• Figurark med fyra poliser, 32 bovar och fyra fängelsehörnor
• Ett klisterark med 32 klistermärken (för 21 stygga bovar och 11 snälla bovar).
Första speltillfället
Lossa poliser, bovar och fängelsehörnor från figurarket på ett försiktigt sätt. Placera poliserna i fyra av plastfötterna. Ta fram klisterarket och fäst ett klistermärke under varje återstående plastfot. Sätt sedan ner alla bovar i sina respektive plastfötter. Se till att de tre typerna av bovfigurer får sju klistermärken vardera som indikerar stöldgods.
Spelförberedelser varje gång
Spelet är avsett för 2–4 spelare från 4 år och uppåt. Varje deltagare väljer en färg och tar en polisfigur samt en fängelsehörna i den färgen. Placera fängelset i ett av spelplanens hörn. Ställ din polis på en valfri start ruta. Placera alla 32 bovar i mitten av spelplanen, med åtta bovar i varje område, utan att titta under fötterna.
Ett speldrag
Den yngsta spelaren börjar. Kast med tärningen avgör handlingen för turen. Flytta polisen framåt lika många steg som tärningen visar. När polisen stannat, kontrollera en valfri bove i den fjärdedel av spelplanen som ligger utanför polisens position. Vänd på boven för att se klistermärket under foten och visa det för de andra spelarna. Om boven är stygg, placera den i ditt fängelse. Om boven är snäll, sätt tillbaka den på originalplatsen. Notera snälla bovar för att undvika onödiga kontroller framöver. Turen går sedan till nästa spelare.
Tärning visar 1, 2, 3 eller 4
Flytta polisen 1, 2, 3 eller 4 steg framåt och kontrollera en bove enligt de vanliga reglerna.
Tärning visar att boven rymmer
Förlora en bove från ditt fängelse. Den spelare som sitter till vänster placerar då tillbaka boven på en valfri plats på spelplanen. Turen går vidare till nästa spelare. Om det inte finns några bovar i fängelset, händer inget och spelet fortsätter som vanligt.
Tärning visar stå kvar och kolla 2 bovar
Stå kvar på platsen och välj två valfria bovar från hela spelplanen för kontroll. Reglerna för kontrollen följer de vanliga, men ingen rörelse sker under detta drag.
Vinst
Spelaren som först fyller sitt fängelse med fem stygga bovar vinner partiet.

