
Innehåll
Spelet inkluderar dessa delar:
- En spelplan med slingor av stenar, stockar och krokodiler.
- Fyra krokodiler med magnetiska käftar som kan öppnas och stängas.
- Fyra spelapor i färgerna vit, gul, orange och lila.
- En röd magnetisk apa som används för att testa krokodilernas käftar.
- En vanlig tärning för att bestämma rörelser.
Inledning
I detta äventyr ska aporna navigera genom ett träsk för att nå den lockande ön med mogna frukter. Vägen är fylld av glidiga stenar, luriga stockar och nyfikna krokodiler. Med lite tur och strategi undviker du farorna och kommer först till målet. Den apa som når ön vinner spelet.
Förberedelser
-
Placera spelplanen på ett plant underlag.
-
Blanda de fyra krokodilerna och sätt dem på de markerade positionerna på planen.
-
Varje deltagare väljer en apspjäs i en av färgerna vit, gul, orange eller lila och placerar den på den matchande startcirkeln.
-
Sätt den röda apan på blomman mitt på ön med frukterna.
-
Den som gör den mest underhållande apgrimasen startar spelet. Därefter turas spelarna om i medurs riktning.
Spelets gång
Spelet pågår enligt dessa steg:
-
På din tur slår du tärningen och förflyttar din apa framåt längs banans slingor av stenar, stockar, krokodilhuvuden och krokodiler. Banan är 49 steg lång fram till ön. En sexa ger ingen extra tur.
-
Landar du på en sten fortsätter spelet utan speciella händelser, och turen går till nästa spelare.
-
Hamnar du på en stock får du välja en annan apa att byta plats med. Du kan inte byta med en apa som sitter i en krokodils mun.
Att passera en krokodil
När din apa når en krokodil placerar du den först på cirkeln ovanför käften, sedan på nacken och vidare längs ryggen så långt tärningsslaget räcker.
Om din apa landar på käftcirkeln hos en krokodil
Sätt din apa direkt i krokodilens mun. Ta den röda apan och placera den på krokodilens nacke, antingen med huvudet eller fötterna nedåt som du föredrar.
- Om käftarna stängs stannar den röda apan på nacken, och din apa förblir i munnen. Nästa spelare får turen.
- Om käftarna hålls öppna återvänder den röda apan till sin blomma på ön, men din apa stannar i munnen. Nästa spelare får turen.
Att ta sig ur en stängd krokodils mun
På din tur slår du tärningen. Ett jämnt resultat innebär att din apa stannar kvar. Ett udda resultat låter dig återplacera den röda apan på blomman och flytta din egen apa bakåt längs banan lika många steg som slagets värde. Under denna bakåtrörelse ignoreras effekter från stockar eller krokodilhuvuden – flytten slutförs omedelbart.
Att ta sig ur en öppen krokodils mun
På din tur slår du tärningen och förflyttar din apa framåt längs banans riktning som vanligt.
Om din apa landar på ett markerat krokodilhuvud
Du har tre alternativ att välja mellan:
- För en annan apa fram till den närmaste öppna och tomma krokodilmunnen. Testa sedan själv med den röda apan och följ reglerna för käftarna.
- Om en annan apa redan är i en öppen krokodils mun placerar du den röda apan på nacken och följer käftreglerna.
- Välj två krokodiler som är fria från apor, blanda dem bakom ryggen och placera tillbaka dem på platser som gynnar dig. Notera positionerna för framtida drag.
Viktiga regler
- Om en annan apa är i en öppen krokodils mun och du landar på käftcirkeln så att käftarna stängs fångas den apan inuti. Den andra spelaren väntar med sin tur tills du har flyttat vidare och öppnat käftarna igen.
- Inga två apor får vara på samma plats. Vid en sådan situation placeras din apa på den närmaste fria cirkeln framför eller bakom, beroende på rörelseriktningen.
- Den röda apan kan flyttas mellan olika krokodiler. Om den håller en apa fången kan du flytta den till en ny krokodil med hjälp av alternativen ovan. Efter ett misslyckat käfttest återgår den röda apan till blomman på ön.
Vinstvillkor
Spelaren vars apa först når ön med frukterna vinner. Du behöver inte slå exakt antal steg för att komma i mål.

