
Inledning
Plundringsfesten är ett spännande äventyr för 2 till 6 spelare från 8 år och uppåt. Följ med en modig viking på en resa genom Europa, där du seglar till stora städer, samlar värdefulla skatter och utmanar dina motståndare. Du kan röva från andra vikingar och hantera oväntade händelser på vägen. Till slut samlas alla hemma för att fira med fruarna som bedömer bytet. Spelets mål är att samla in flest poäng genom att transportera hem så mycket värdefullt byte som möjligt, trots äventyr, stormar och gudomliga ingripanden.
Innehåll
Spelet inkluderar dessa komponenter:
- 1 spelplan
- 6 vikingfigurer
- 6 skepp
- 2 runstavar (tärningar)
- 39 bytekort
- 33 ödeskort
- 6 samlingskort
Bytet
Vikingens prestige mäts i det byte han för hem. Ju fler värdefulla föremål du samlar, desto högre status får du bland de andra. Spelarna tar med sig allt de hittar och räknar sedan poängen i hemlighet.
Kategorier av byte
Bytena delas upp i olika typer med specifika värden och antal:
| Kategori | Typ | Antal kort | Värde eller notering |
|---|---|---|---|
| Bra byte | Vapen | 4 | Kortets värde räknas |
| Vilkört | 4 | Kortets värde räknas | |
| Guld | 4 | Kortets värde räknas | |
| Vin | 4 | Kortets värde räknas | |
| Presenter | Särkar | 3 | Värdet avgörs av frun vid plundringsfesten |
| Doftvatten | 3 | Värdet avgörs av frun vid plundringsfesten | |
| Smycken | 3 | Värdet avgörs av frun vid plundringsfesten | |
| Dåligt byte | Gökur | 4 | Räknas inte alls |
| Gammal ost | 4 | Räknas inte alls | |
| Farligt byte | Slavinnor | 3 | Retar galfieber på frun, måste lösas ut med en present |
| Skattkistor | Skattkistor från Bysans | 3 | Särskilt värdefulla, finns endast på vägen till Bysans |
Spelförberedelser
Placera de tre skattkistorna från Bysans i utrymmet mellan Minsk och Venedig på spelplanen.
Blanda de övriga bytena och fördela dem med baksidan upp vid varje stad. Lägg lika många kort vid varje stad som det finns gyllene kistor.
Blanda ödeskorten och placera dem i en hög med baksidan upp på det angivna fältet nära Zürich.
Varje spelare väljer en vikingfigur och ett matchande skepp i samma färg. Placera vikingen i skeppet.
Ställ skeppen i en av de tre nordiska hamnarna, som är start- och målpunkter för resan.
Varje spelare tar ett samlingskort i sin figurens färg. Kortet håller koll på var bytena befinner sig.
Hur samlingskortet fungerar
Samlingskortet har tre områden:
- Första fältet: Här placeras byten som vikingen plockar upp i en stad eller på land. Vikingen kan bara bära ett byte i taget till skeppet.
- Andra fältet: Här hamnar byten som lastas ombord eller rövas från andra på sjön. Ett skepp rymmer högst tre byten.
- Tredje fältet: Här förvaras byten som har transporterats hem till en hemmahamn.
Nu är allt klart för att påbörja äventyret.
På plundringsresan
Att använda runstavarna
Innan varje drag kastar spelaren båda runstavarna, summerar värdet och flyttar den siffran framåt i valfri riktning.
Punkter på runstavarna räknas för rörelse på land, medan vågor gäller för sjöfart.
Till exempel: 4 vågor betyder 4 steg på vattnet, och 3 punkter betyder 3 steg på land.
Visar en runstav en blixt drar spelaren ett ödeskort. Använd den andra runstavens punkter för att fortsätta rörelsen på land om det behövs.
Varje tur sker antingen helt på land eller helt på vatten, inte blandat.
Hamnar
När ett skepp glider in i en hamn ignoreras extra vågor. Vikingen kliver iland men kan inte fortsätta till fots förrän nästa tur.
För två spelare ryms ett skepp per hamn. För tre eller fler spelare får två skepp ligga i samma hamn, men ett tredje måste välja en annan rutt.
Hamnar är trygga zoner där överfall inte är tillåtet.
Alla tre hemmahamnarna kan användas för att lossna byte. Resan startar från den valda hamnen och avslutas där.
En viking på land kan välja att inte röra sig och istället flytta sitt skepp till en annan hamn. För att nå en hemmahamn måste vikingen vara ombord på skeppet.
Städer
Städerna lockar med rika plundringsmöjligheter, förutsatt att de inte redan är tömda.
Extra punkter räknas inte när en viking anländer till en stad.
Överfall är inte tillåtet inne i städerna.
För två spelare kan bara en viking plundra en stad åt gången. För tre eller fler får två vikingar vara där samtidigt, men en tredje måste ta en annan väg.
Den som först når staden tar det översta bytet, tittar på det i hemlighet och placerar det med baksidan upp i det första fältet på samlingskortet. Bytet förs till hamnen och lastas ombord.
Vikingen kan söka nytt byte först efter att ha lastat det tidigare. Vid ett lyckat överfall får angriparen bära ett extra byte.
Skattkistorna från Bysans
Dessa skattkistor är de mest åtråvärda skatterna och finns vid karavanernas läger på vägen mot Bysans. Nås platsen med exakt antal punkter i pilens riktning.
En viking kan ta en skattkista per besök. Ytterligare kistor kan rövas från andra spelare eller hittas på andra lägerplatser om någon har tappat en där.
Storm
Om ett skepp landar på en stormruta fördubblas antalet vågor från runstavarna. Alla vågor måste användas, även om det betyder att passera en hamn.
Till exempel: Slår du 3 och träffar stormrutan flyttar du ytterligare tre steg.
Om skeppet är lastat förlorar det ett byte av spelarens val, som tas ur spelet. Det kan vara ett bra tillfälle att slippa oönskat gods.
Vägskäl
Vid ett vägskäl bestämmer runstavarna vilken väg som väljs. Spelaren anger alternativen, som "Paris för jämna siffror, Madrid för udda".
Kasta runstavarna och summera vågorna (eller punkterna på land). Flytta i den riktning som resultatet pekar på.
Till exempel: 2 vågor leder till Paris, 3 till Madrid. Upprepa processen vid nästa vägskäl.
Om en hamn är full väljs bara öppna vägar.
Ödesblixtar och ödeskort
En blixt på runstaven innebär att ett ödeskort dras från högen. Följ instruktionerna på kortet. Använd den andra runstavens punkter för fortsatt rörelse på land vid behov.
Vad ödeskorten innebär
-
Pilar: Avfyra en pil mot valfri spelare på land eller vatten. Pilarna läggs öppet framför målet. Vid tre pilar måste offret ta kortaste vägen hem till Dr. Zook för vård. Inget plundrande eller överfall under hemresan. Vid ankomst med en eller två pilar tas de bort av frun, och korten blandas tillbaka i högen.
-
Byte vid vägkanten: En drake placeras med ett byte vid sidan av vägen. Det kan plockas upp av en viking som landar exakt på rutan.
-
Dr. Zook har talat: Skydd mot tre pilar. Spara kortet tills du har tre pilar, då undviker du hemresan. Lägg kortet underst i högen.
-
Spring för livet: Vikingen skyndar till skeppet. Bär du byte tappas det på platsen.
-
Oh, vise Oden: Oden bistår. Flyttas till skeppet eller nästa stad för plundring, tillsammans med bytet.
-
Bjud med en viking: Bjud in en annan viking till din position, som måste flytta dit.
-
Du har blivit av med ett byte: Gå tillbaka till din senaste position.
-
Byt plats: Byt position med den närmaste vikingen.
-
Årets baddag: Flytta direkt till Rom.
Tvister avgörs genom att kasta runstavarna enligt traditionen.
Bytetransport
När byte lastas ombord i skeppet ignoreras extra punkter.
Flytta byten från det första fältet till det andra vid lastning. Ett skepp tar max tre byten.
Byten transporteras till hemmahamn och flyttas till det tredje fältet.
Överfall
När två vikingar möts på land eller vatten får den som rörde sig sist attackera och ta ett byte från motståndaren. Angriparen drar ett kort utan att titta.
Angriparen kan bära ett extra byte efteråt.
Om angriparen har ett eget byte kan det lastas över på offret, användbart för att dela oönskat gods.
Överfall är förbjudet i städer och hamnar.
Plundringsfesten
Spelet slutar när en viking har transporterat hem 7 byten. Alla avslöjar sina byten för fruarna som bedömer värdet.
Bara byten hemma eller på skeppen räknas. Byten som bärs med räknas inte.
Slavinnor måste lösas ut med det bästa bytet, som då inte ger poäng.
För byten hemma: Lägg till 1 extra poäng till kortvärdet.
För byten på skeppet: Bara kortvärdet.
Presenter ger bonuspoäng: För särk, smycke eller doftvatten kastas en runstav och 0-2 poäng läggs till kortets värde.
Summera alla poäng och jämför. Den med högst poäng vinner och firas som den mest framgångsrika vikingen från resan.

