
2-4 spelare från 5 år
Innehåll
- Ett altare med skattkista
- En dödskalle
- Åtta nycklar
- Ett öga
- Fem guldmynt
- Fyra stenblock
- Tre benknotor
- Fyra kobrarmar
- Fyra kartkort
- Tjugo utmaningskort
- Ett regelhäfte
Spelet i korthet
Spelarna tar sig an olika utmaningar för att hitta den nyckel som öppnar skattkistan och ger tillgång till guldmynten. Den som först lyckas öppna kistan och hämta mynten vinner. En spelomgång kan variera i längd beroende på tur med nycklarna. Om någon öppnar kistan snabbt, är det perfekt att starta en ny runda direkt.
Spelförberedelser
Sätt in batterier i dödskallen genom att öppna luckan på baksidan. Placera altaret på ett bord och fäst dödskallen ordentligt ovanpå. Aktivera spelet genom att skifta reglaget till "ON". Följ sedan dessa steg för att förbereda:
- Sätt ögat på den vänstra pelaren.
- Öppna skattkistan och placera de fem guldmynten inuti. Använd den korrekta nyckeln för att öppna, men vrid inte om den.
- Blanda de åtta nycklarna och sätt in dem i nyckelhålen runt altaret.
- Placera de fyra kobrorna i den högra pelaren så att huvudena sticker upp.
- Lägg benknotorna nära till hands på bordet.
- Placera stenblocken med baksidan upp på bordet.
- Blanda de tjugo utmaningskorten och lägg högen med dödskallesidan uppåt.
- Blanda de fyra kartkorten och placera dem med baksidan upp.
Spelet kan börja
Låt den yngsta spelaren starta, och turen går medurs runt bordet.
Spelarna drar i tur och ordning ett utmaningskort från högen och följer instruktionerna på kortet. Vid framgång får spelaren välja en nyckel till skattkistan. Vid misslyckande går turen vidare till nästa. Använda kort läggs i en separat hög med framsidan upp. Om utmaningskorten tar slut, blanda den använda högen och fortsätt.
Dödskallenycklarna
Efter en lyckad utmaning testar spelaren en nyckel i skattkistan på detta sätt:
För in nyckeln i hålet så långt den går, men vrid inte om den.
- Om nyckeln aktiverar dödskallen, sätt tillbaka nyckeln och turen går vidare.
- Om nyckeln inte aktiverar den, öppnas kistan och spelaren tar guldmynten. Spelaren vinner!
Tips: Notera vilka nycklar som aktiverar dödskallen för att undvika dem i framtida försök under samma omgång.
Så här fungerar utmaningarna
Utmaning skattkarta
Spelaren blandar de fyra kartkorten med baksidan upp, vänder upp ett kort så alla ser det och väljer sedan ett till. De två korten måste matcha, med samma bakgrundsfärg. Vid match får spelaren välja en nyckel. Annars går turen vidare.
Utmaning stenblock
Blanda de fyra stenblocken med baksidan upp för att dölja dödskallens position. Spelaren vänder upp ett block. Vid dödskallen får spelaren välja en nyckel. Annars går turen vidare.
Utmaning ögat
Spelaren trycker ner ögat i pelaren. Ögonkulan rullar genom altaret och kommer ut på framsidan vid en av tre statyer. Spelaren gissar utgången: höger, vänster eller mitten. Rätt gissning ger en nyckel. Fel gissning ger turen vidare.
Utmaning kobror
Spelaren drar ut en kobra från pelaren. Den med skadad stjärt ger rätt till en nyckel. Annars går turen vidare.
Utmaning benknotor
Spelaren tar upp de tre benknotorna och gissar antalet synliga prickar efter kastet: 0, 1, 2 eller 3. Rätt gissning ger en nyckel. Fel gissning ger turen vidare.
Dödskalle med texten "Your turn is over"
Spelaren hoppar över sin tur, och nästa drar ett nytt kort.
Kort med texten "I free guess"
Detta ger en extra gissning i nästa utmaning. Spelaren behåller kortet, turen går vidare, och när det används läggs det i den använda högen.
Så används kortet "Fri gissning" i de olika utmaningarna
- Kobrorna: Spelaren drar ut två kobror vid två gissningar.
- Stenblocken: Spelaren vänder upp två block vid två gissningar.
- Ögat: Spelaren väljer två utgångar vid två gissningar.
- Kartan: Spelaren vänder upp det första kortet och har två chanser att hitta matchen.
- Benknotorna: Spelaren gissar på två antal innan kastet.
Vem vinner?
Den spelare som först hämtar guldmynten från kistan vinner, och spelet avslutas. Starta gärna en ny omgång genom att blanda utmaningskorten, nycklarna och övriga komponenter på nytt.

