Kategorier
Spelmanualer

Fånga mullvaden


Ladda ned PDF

Fånga mullvaden

I en charmig småstad i England ligger ett pittoreskt hus omgivet av en vacker trädgård. Den välordnade gräsmattan pryds dock av små jordhögar som skapar en oväntad spänning. Här utspelar sig en lekfull kamp mellan en engagerad trädgårdsmästare och en listig mullvad, där endast en av dem kan behålla harmonin i trädgården.

Innehåll

Spelet inkluderar spelregler, en spelplan, 22 trästavar som fungerar som gränsstavar samt 22 spelmarkörer – 10 ljusa och 12 mörka – som används för att skapa mullvadshögar.

Vad spelet handlar om

En omgång består av två rundor där spelarna byter roller: i den första är en spelare trädgårdsmästare och den andra mullvad, medan rollerna vänds i den andra. Målet är att samla flest poäng genom att strategiskt placera mullvadshögar i trädgården.

Förberedelser

Bred ut spelplanen. Välj vem som startar som trädgårdsmästare. Den spelaren tar hand om gränsstavarna, medan mullvaden får sina spelmarkörer.

Hur spelet spelas

Mullvaden inleder genom att stapla ett antal ljusa markörer på varandra och placera dem på ett valfritt fält på planen, men inte i hörnen eller på det centrala mullvadsfältet. Därefter följer turvis drag mellan mullvaden och trädgårdsmästaren.

Trädgårdsmästaren placerar en gränsstav längs kanten till ett fält för att blockera mullvadens väg. Stavarna behöver inte läggas just vid en befintlig hög utan kan placeras fritt för att styra spelet.

Mullvaden fortsätter med att stapla markörer på ett ledigt, angränsande fält. Rörelsen kan ske rakt uppåt, neråt eller diagonalt. Vid varje steg lämnas den nedersta markören kvar på det avlägsnade fältet som en markering. Mullvaden fyller på sin stapel med markörer från reserven när det behövs, så att stapeln hålls intakt. Först måste alla tio ljusa markörer användas innan de mörka tas i bruk.

Varje fält kan besökas endast en gång av mullvaden. Det är fördelaktigt att sikta på fält med blommor för bonuspoäng. Vid raka rörelser får mullvaden inte korsa en kant med en gränsstav. Diagonala rörelser är tillåtna endast om inga gränsstavar finns på de inblandade kanterna.

Centrala fältet

Om mullvaden hamnar på det centrala fältet kan nästa drag gå till ett valfritt ledigt fält på planen, förutom blomfält. Centrala fältet besökas högst en gång, och en markör lämnas kvar precis som på andra fält.

Spelavslut och poängräkning

Ogången avslutas när mullvaden inte längre kan röra sig. Poängen baseras på antalet mörka markörer som lämnats på planen – de initiala tio ljusa dragen ger inga poäng. Varje fält med vita blommor tilldelar en poäng, och fält med röda blommor ger två poäng. Dessa bonuspoäng gäller även vid färre än tio drag, det vill säga om endast ljusa markörer använts.

Notera att en kvarvarande stapel med mörk underliggande markör vid spelets slut räknas för poäng. Mullvadens totala poäng summeras och noteras. Spelarna byter sedan roller och upprepar omgången.

Den som samlat mest poäng som mullvad vinner spelet.

Lycka till!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *