Kategorier
Spelmanualer

Detective kit


Ladda ned PDF

Detectivekit

Introduktion till spelet

Detektivspelet fokuserar på att lösa mysterier genom att samla ledtrådar och använda olika undersökningsverktyg. En detektiv eller hemlig agent genomför undersökningar för att avslöja brott och spåra upp misstänkta. Spelet väcker nyfikenhet, tränar snabba reflexer, främjar lugn och utvecklar god iakttagelseförmåga. Detektiven samlar bevis från brottsplatsen, som fingeravtryck, skoavtryck, hårstrån och personliga ägodelar. Vittnen förhörs och kommunikation sker ofta med hemliga koder. Spelet integrerar vetenskapliga kunskaper för att analysera bevis på ett engagerande sätt. Med medföljande utrustning kan spelare lära sig praktiska undersökningstekniker och skapa spännande äventyr varje dag.

Material och verktyg

Spelet inkluderar en rad praktiska material: agentens portfölj, UV-specialpenna, bläckdyna, kort för fingeravtryck, små numrerade kort för ledtrådar, märken, pipett, pincett, gipspulver, papplinjal, kopp med lock, provrör med lock, spatel, förstoringsglas, material för fantombilder och skivor med hemliga koder.

Spelformer

Spelet kan utspelas i två huvudformer: hypotes A för två spelare och hypotes B för fler än två spelare.

Hypotes A: Två spelare

Målet är att upptäcka ledtrådar och lösa mysteriet. En spelare agerar som spelledare och den andra som detektiv.

Välj ett rum i hemmet som brottsplats. Spelledaren och detektiven enas om platsen tillsammans.

Detektiven memorerar rummets utseende innan händelsen, inklusive placeringar av möbler och föremål. Anteckningar är tillåtna. Därefter lämnar detektiven rummet tillfälligt.

Spelledaren tar bort ett eller flera föremål och placerar ut ledtrådar som indikerar en tjus närvaro, till exempel glasögon, hatt, handske, skoavtryck, skruvmejsel, trådar, hårstrån eller fingeravtryck på släta ytor eller glas.

Detektiven återvänder och undersöker platsen noggrant för att identifiera förändringar från det ursprungliga tillståndet. Alla skillnader måste noteras och förklaras.

Märk varje ledtråd med ett numrerat kort och upprätta en lista över de funna spåren.

Rita en karta över brottsplatsen på rutat papper, där möblernas positioner och de numrerade ledtrådarna markeras. Denna karta underlättar lösningen av fallet.

Undersök alla insamlade föremål, spår och bevis grundligt för att nå en slutsats.

Hypotes B: Fler än två spelare

Målet är att identifiera tjuven bland deltagarna. En spelare är detektiven och en annan är tjuven, som förblir hemlig för detektiven.

Alla deltagare besöker brottsplatsen initialt och noterar de befintliga föremålen. Deltagarna lämnar platsen omedelbart efteråt.

Deltagarna drar lott i hemlighet för att utse tjuven, utan att detektiven får veta resultatet.

Tjuven genomför inbrottet och lämnar spår som fingeravtryck, skoavtryck och personliga föremål, medan de andra deltagarna observerar.

Detektiven återvänder till platsen och använder intuition, logiskt resonemang och observation för att lösa fallet och peka ut tjuven.

Exempel på ett fall: Ett inbrott

Använd rummet från hypotes A eller B som brottsplats. Spelledaren förbereder scenen genom att placera ledtrådar som bevisar tjuvens närvaro.

Detektiven anländer snabbt till platsen med sina verktyg för att påbörja undersökningen.

Genom noggrann observation söker detektiven efter spår som avviker från det initiala tillståndet.

Allmänna spelregler

Se till att inga andra personer vistas på brottsplatsen under spelet.

Undvik att vidröra eller flytta föremål i onödan.

Märk ledtrådar som fingeravtryck, hårstrån och föremål med numrerade kort och registrera dem innan de tas bort.

Samla in och undersök alla bevis med stor omsorg.

Återskapa brottsplatsen genom att dokumentera spår som fingeravtryck, skoavtryck, hårstrån och personliga föremål. En noggrann rekonstruktion är nyckeln till att lösa fallet framgångsrikt.

Undersökningsmetoder

Ta fingeravtryck på släta ytor

Använd den blanka och svarta detektorn för att testa efter fingeravtryck.

Värm en fingertopp med andetag och tryck den försiktigt mot den blanka sidan utan att röra sig. Lyft rakt uppåt. Granska med förstoringsglaset.

Strö gipspulver över avtrycket med spateln och borsta bort överskottet för att göra det tydligare.

Rengör den svarta skivan med tvål och vatten, och torka utan att gnugga.

Överför fingeravtryck till registerkort: Strö gipspulver på avtrycket vid brottsplatsen. Använd genomskinlig tejp för att fästa det på ett svart kort. För ljusa ytor, använd blyertspulver på ett vitt kort.

Ta och klassificera fingeravtryck

Fingeravtryck utgör unika mönster som förblir oförändrade genom livet och är svåra att efterlikna. De förbättrar greppet och känseln.

Placera fingertopparna på bläckdynan. Tryck mot ett vitt kort utan att glida, och lyft rakt uppåt. Tvätta händerna efteråt.

Typerna omfattar: enkel båge, tältformad båge, enkel virvel, virvel med central ficka, slinga mot lillfingret, slingvirvel mot tummen, dubbel slingvirvel och slumpmässig virvel.

Analys av fibrer och hår

Leta efter fibrer och hårstrån på brottsplatsen. Använd pincett för att flytta dem till märkta provrör.

Studera dem med förstoringsglas eller mikroskop för att bedöma egenskaper som lockigt eller rakt hår, mörkt eller ljust, tjocklek. Exempel på fibrer inkluderar bomull, ull och syntetmaterial.

Göra gipsavtryck

Blanda gipspulver genom att använda ett glas vatten till två glas pulver. Häll vattnet först, tillsätt pulvret och rör om med spateln i några minuter.

Häll blandningen i formen av avtrycket, som fot- eller däckspår. Låt det stelna i minst två dagar.

Mät längden med papplinjalen. Rengör utrustningen utan att spola vätska i vasken.

Skapa en fantombild

Rekonstruera ett ansikte baserat på vittnesbeskrivningar, inklusive ansiktsform, hår, ögon, näsa och mun.

Placera ut ansiktsformerna på en yta. Välj och sätt in element i pappstödet: börja med ansiktsformen, lägg till ögon genom övre öppningen, näsa och mun genom sidöppningarna nedtill.

Kombinera delarna för att skapa olika variationer.

Identifiera äkta sedlar

Kontrollera sedlar genom att känna, titta och röra vid dem.

Känsla: Upptäck relieftrycket med fingrarna.

Titta mot ljuset: Identifiera fullständiga nummer, vattenmärke och säkerhetstråd.

Rör vid: Lägre valörer har silverremsa på framsidan och regnbågsskimrande effekt på baksidan. Högre valörer visar färgskiftande ruta med värdet.

Miniskrift: Granska med förstoringsglas.

Ultraviolett ljus: Använd UV-specialpennan för att kontrollera självlysande partiklar och färgskiftande bläck.

Skapa hemliga meddelanden

Meddelanden i ultraviolett ljus

Skriv med specialpennans osynliga bläck. Läs meddelandet genom att rikta pennans LED-ljus mot pappret och trycka på knappen.

Osynligt meddelande med citronjuice

Pressa saft från citron i muggen. Skriv med pennan; meddelandet torkar osynligt. Gör det synligt med värme, under vuxenövervakning.

Osynligt meddelande med vinäger

Häll vinäger i muggen. Skriv med pennan; meddelandet torkar osynligt. Gör det synligt med värme.

Kodmeddelande med bokstäver och siffror

Skapa en nyckel, till exempel A=6, B=7 och så vidare. Skriv meddelandet med siffror istället för bokstäver, separera med bindestreck. Mottagaren använder nyckeln eller skivorna för att tyda det.

Kodmeddelande med nätsystem

Vik ett kort med fönster i mitten. Skriv meddelandet (högst 28 bokstäver) i rutorna. Vrid pappret 90 grader åt höger tre gånger och skriv i de nya rutorna. Mottagaren följer samma nät för att läsa genom att vrida pappret.

Meddelande med provisoriskt system

Linda en pappersremsa runt pennan och fäst med tejp. Skriv meddelandet med en annan penna och markera starten med en punkt. Vrid remsan vid slutet. Ta bort den och ge till mottagaren; de blandade bokstäverna avslöjar budskapet när de lindas runt en penna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *