
Antal deltagare och ålder
Spelet passar för 2 till 4 spelare och rekommenderas för barn från 5 år och uppåt. Det skapar roliga stunder för hela familjen.
Innehåll i spelet
För att spela behövs en spelplan, en roulett med plastpil, fyra plastfötter, fyra kapplöpningshästar i papp samt en tärning. Allt detta ingår för att möjliggöra spännande lopp.
Målet med spelet
Syftet är att få sin egen häst att nå mållinjen först. Mållinjen kan vara startfältet eller slutfältet, och den kan byta plats under spelets gång. Hästarna rör sig ibland framåt och ibland bakåt, vilket leder till spännande och oväntade situationer där ledaren plötsligt kan hamna sist.
Förberedelser innan spelet
Innan första omgången skär eller trycker du ut de fyra hästarna från papparketet. Vik sedan ihop varje häst och fäst den på en av plastfötterna för stabilitet.
Hur spelet går till
Välja häst och startposition
Varje spelare väljer en häst och placerar den framför en av de fyra banorna på spelplanen.
Vem som startar spelet
Alla kastar tärningen en gång för att avgöra startordningen. Spelaren med högst antal ögon börjar. Vid lika resultat upprepas kastet.
Att flytta hästen
Den som börjar kastar tärningen och flyttar sin häst framåt så många rutor som ögonen visar.
Att hantera symboler på rutan
När en häst landar på en ruta med symbol följs den angivna instruktionen. Förklaringar till symbolerna finns på baksidan av spelplanen.
Extraslag och roulettsnurr
Om en symbol ger extraslag eller roulettsnurr utförs det direkt, och hästen kan röra sig ytterligare baserat på resultatet.
Att utföra instruktioner
Den spelare vars häst hamnar på en symbolruta ansvarar för att utföra instruktionen omedelbart.
Förändring av riktning
Snurrar rouletten så att pilen pekar mot "Alla spelar åt andra hållet" vänder hela spelet riktning, och startfältet blir det nya målet.
Ofta ändrade riktningar
Varje gång roulettpilen landar på "Alla spelar åt andra hållet" byter spelet riktning igen, vilket håller spänningen uppe.
Hur man vinner
Den som först får sin häst över mållinjen vinner. I det sista kastet måste tärningen visa exakt rätt antal ögon för att nå målet. Blir det för många ögon stannar hästen kvar tills ett passande kast görs.
Symboler på spelplanen
Spelplanens symboler fungerar så här:
- Få ett extraslag med tärningen.
- Snurra rouletten en gång.
- Flytta hästen ett steg bakåt.
- Flytta hästen två steg bakåt.
- Blå pil: Flytta hästen i pilens riktning till närmaste blå cirkel på planen.
- Röd pil: Flytta hästen i pilens riktning till närmaste röda cirkel på planen.
- Gul pil: Flytta hästen i pilens riktning till närmaste gula cirkel på planen.
Symboler på rouletten
Roulettens symboler innebär följande:
- Alla spelare byter riktning.
- Flytta hästen ett steg framåt.
- Flytta hästen ett steg bakåt.
- Flytta hästen tre steg framåt och snurra rouletten en gång till.
- Flytta hästen fram till den häst som ligger närmast framför. Om din häst leder stannar den kvar.
- Flytta hästen tre steg framåt.
- Flytta hästen tre steg bakåt.
- De andra spelarna flyttar sina hästar tre steg bakåt, och du snurrar rouletten en gång till.
- Byt bana med en annan spelare.
- Flytta hästen fem steg framåt.
- Flytta hästen fem steg bakåt.
- De andra spelarna flyttar sina hästar två steg framåt.

