Kategorier
Spelmanualer

Cluedose


Ladda ned PDF

Cluedose

Innehåll

Spelet inkluderar en spelplan, sex mystiska spelpjäser, sex tärningspjäser, sex spelpjäser, 21 kort som visar misstänkta personer, mordredskap och rum, ett kuvert för lösningen, en tärning samt ett anteckningsblock.

Inledning

Det stora detektivspelet passar för 2 till 6 spelare från 9 år och uppåt. Direktör Jansson har hittats mördad vid trappans fot i den stora herrgårdsbostaden. Spelarna arbetar för att lösa mordgåtan genom att identifiera mördaren, platsen och vapnet som användes. Den som först avslöjar hela sanningen vinner.

Misstänkta personer

De sex misstänkta representeras av spelpjäser i olika färger: professor Plommon, fru Blå, överste Röd, fröken Grön, herr Svart och fru Vit. Varje misstänkt har en tärningspjäs och en spelpjäs i matchande färg.

Kort

Korten omfattar de sex misstänkta personerna, sex mordredskap och nio rum. Samtliga 21 kort ingår i spelet.

Förberedelser

  1. Placera spelplanen i bordets mitt.
  2. Ställ ut spelpjäserna på deras startpositioner.
  3. Fördela ett anteckningsblad till varje spelare från blocket.
  4. Blanda de 21 korten och sortera dem i tre staplar: en för personer, en för mordredskap och en för rum.
  5. Välj ett kort från varje stapel i hemlighet och lägg dem i lösningskuvertet. Dessa bildar den hemliga lösningen.
  6. Blanda de kvarvarande 18 korten och dela ut dem lika mellan spelarna.
  7. Ge varje spelare en tärningspjäs som matchar färgen på deras spelpjäs.
  8. Lägg tärningen nära spelplanen.

Spelgång

Spelarna växlar turar medurs, men den som får högst resultat på tärningen börjar.

  1. Rulla tärningen och för din spelpjäs framåt enligt det visade antalet steg. Rör dig längs rutorna i valfri riktning, men undvik diagonala steg. Håll dig borta från väggar och andras pjäser.
  2. Om din pjäs hamnar i ett rum kan du framföra en misstanke genom att ange en misstänkt person, ett mordredskap och det rum du befinner dig i.
  3. Spelaren till din vänster visar ett av de angivna korten om de har det. Om inte, fortsätter det till nästa spelare i turordning tills någon visar ett kort.
  4. Begränsa dig till en misstanke per tur.
  5. För att vinna framför du en anklagelse med person, mordredskap och rum. Kontrollera kuvertet. Stämmer det vinner du. Stämmer det inte är du ute, men du visar fortfarande kort vid misstankar.
  6. Du kan nämna kort i din hand för att vilseleda andra spelare.
  7. Notera andras misstankar noggrant för att dra slutsatser och stärka din anklagelse.
  8. Du kan framföra nya misstankar varje gång du anländer till ett rum.
  9. Om en annan spelare misstänker dig flyttas din pjäs till det angivna rummet, och din nästa tur startar därifrån.

Förflyttningsregler

  • Rör dig längs rutorna på planen, men inte i trappan eller diagonalt.
  • Använd de fyra hemliga gångarna mellan hörnrummen för snabb passage.
  • Undvik att gå genom väggar eller andras pjäser.
  • Gå in i rum enbart genom dörrar och stanna inte i öppningar.
  • Lämna inte ett rum via samma väg du kom in under samma tur.
  • Vid misstanke mot dig flyttas din pjäs till det nämnda rummet.

Vinnare

Spelaren som först identifierar den rätta kombinationen av mördare, rum och mordredskap segrar i spelet.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *