Kategorier
Spelmanualer

Catch


Ladda ned PDF

Catch

Kort om spelet

Catch är ett engagerande spel för 3 till 6 deltagare från 16 år och äldre. Spelet utforskar teman kring att fånga och behålla sin idealiska partner genom poäng som tjänas in via korrekta svar på frågor, gissningar av medspelares svar, kreativa raggningsrepliker och imponerande kroppsspråk. I de flesta kategorier utspelar sig spelet som dueller mellan två spelare. En duellant väljs genom att alla deltagare i tur och ordning kastar sin tärning, och den som först matchar symbolen på den aktiva spelarens tärning blir motståndare. Efter varje duell går turen vidare till nästa spelare i ordningen. Tärningens resultat avgör vilken kategori som gäller. Poängen markeras på ett protokollblock. Avancerat speltid i förväg, exempelvis 30 minuter med en timer. Den med högst poäng när tiden löper ut segrar och belönas med vinnarkortet som den perfekta drömpartnern.

Innehåll

Spelet inkluderar 6 tärningar, en kortlek, ett timglas och ett protokollblock.

Spelförberedelser

Dela ut en tärning till varje deltagare. Placera kortleken, timglaset och protokollblocket mitt på bordet. Välj ut korten märkta med 1, 2 och 3, sammanlagt 6 kort, och lägg fram vinnarkortet så det syns tydligt. Ta fram två pennor. Skriv ner alla spelares namn på blocket och utse en person som ansvarar för poängräkningen. Bestäm vem som inleder spelet.

Spelstart

Den första spelaren kastar sin tärning för att påbörja. Utfallet på tärningen styr vad som händer härnäst.

Hjärta

Spelaren hamnar i kategorin med underhållande faktafrågor om kärlek. Deltagaren till höger tar det översta kortet från leken och läser frågan kopplad till hjärtat. Spelaren väljer svar med 1, 2 eller 3. Ett korrekt svar ger 1 poäng. Använda kort placeras längst ner i leken.

Förstoringsglas

Spelaren kommer in i kategorin Intimt och Nära, med djärva frågor kring sex och förhållanden. Alla andra deltagare kastar tärningen i tur och ordning. Den som först visar förstoringsglaset blir duellant. De båda gissar varandras svar med hjälp av korten märkta 1, 2 eller 3. En annan deltagare drar ett kort och läser frågan plus alternativen vid förstoringsglaset för duellanterna. Båda lägger sitt val med siffran nedåt.

Exempelvis tror spelare A att spelare B väljer 3. Om gissningen stämmer får båda 1 poäng. Därefter gissar spelare B vad spelare A valt, och rätt gissning ger båda ytterligare 1 poäng. Felaktiga gissningar resulterar i inga poäng.

Turens ägare går sedan över till nästa deltagare.

Huset

Spelaren placeras i kategorin Bo ihop, som handlar om relationer och vardagsliv tillsammans. Alla andra kastar tärningen i tur och ordning. Den som först visar huset blir duellant. De båda gissar varandras svar med 1, 2 eller 3-korten. En annan deltagare drar ett kort och läser frågan plus alternativen vid huset för duellanterna. Båda lägger sitt val med siffran nedåt. Gissningarna utvärderas på samma sätt som i föregående kategori. Rätt gissning ger båda 1 poäng, medan fel ger inga poäng.

Pratbubblan

Spelaren tävlar om den mest effektiva raggningsrepliken. Alla andra kastar tärningen i tur och ordning. Den som först visar pratbubblan blir duellant. Båda tar papper och penna. En annan deltagare drar ett kort och läser den ofullständiga repliken vid pratbubblan. Starta timglaset för 20 sekunder. Duellanterna kompletterar repliken med en rolig inledning eller avslutning. När tiden gått ut presenterar de sina förslag. De övriga deltagarna röstar gemensamt på den roligaste versionen och tilldelar 1 poäng till vinnaren.

Tummen upp

Spelaren utmanar i kategorin för bästa kroppsspråk. Alla andra kastar tärningen i tur och ordning. Den som först visar tummen upp blir duellant. Beslut om timglaset ska användas. En annan deltagare drar ett kort och läser uppdraget vid tummen upp. Duellanterna utför uppdraget tyst och med stor expressivitet, eventuellt på tid med timglaset. De övriga deltagarna bedömer vem som lyckades bäst och ger 1 poäng till vinnaren.

Grodan

Spelaren får fritt välja kategori och duellant. Om valet faller på Fakta (Hjärtat) behövs ingen duellant. Följ reglerna för den utvalda kategorin.

Vinna spelet

När den satta tiden har passerat vinner den med flest poäng. Vinnaren tar emot vinnarkortet och utses till den ultimata drömpartnern.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *