Kategorier
Spelmanualer

Alfapet


Ladda ned PDF

Alfapet

Spelförberedelser

Spelet är utformat för 2 till 4 spelare från 10 år och äldre. Genom att använda bokstavsbrickor och kreativitet skapar spelarna ord både horisontellt och vertikalt på spelplanen. För ökad variation kan pilar och svarta brickor inkluderas.

Välj antal brickor per spelare: sex för en utmaning, sju för medelsvårighet eller åtta för enklare spel. Placera alla bokstavsbrickor i påsen och skaka om den ordentligt. Varje spelare drar det valda antalet brickor och ställer upp dem på sitt eget brickställ. Om specialbrickor inte ska användas, ta bort dem i förväg.

Utse en person som ansvarar för att anteckna poängen under spelet.

Enas om vilka böjningsformer som är acceptabla, som om pluraler får användas. Mer detaljer om giltiga ord finns längre fram i reglerna.

Varje spelare drar en bricka för att avgöra startordningen. Den med den högsta poängvärdet börjar, och turen går sedan medurs runt bordet.

Hur spelet går till

I det inledande draget placerar den första spelaren ett ord, antingen horisontellt eller vertikalt, så att det täcker den centrala rutan på spelplanen. Beräkna poängen för ordet och skriv in den i poängprotokollet. Dra därefter lika många nya brickor från påsen som det antal som lades ut, för att återgå till det ursprungliga antalet på brickstället.

Följande spelare placerar ett ord som ansluter till det befintliga, antingen horisontellt eller vertikalt. De nya brickorna måste tillsammans med befintliga bokstäver bilda ett fullständigt ord. Beräkna poängen för det nya ordet, anteckna det och dra nya brickor för att fylla på stället.

Varje tur innefattar följande steg:

  1. Placera ett ord på spelplanen med brickor från ditt brickställ. Endast ett primärt ord per tur, men flera ord kan uppstå samtidigt som en följd.
  2. Beräkna poängen för det nya ordet eller orden och anteckna i protokollet.
  3. Dra nya brickor så att du har det valda antalet, sex, sju eller åtta, på ditt brickställ.

Det allra första ordet måste alltid täcka den mittre rutan på planen.

Poängräkning

Varje bokstav bär ett specifikt poängvärde som anges på brickans undersida. Blanka brickor, svarta brickor och pilar bidrar inte med poäng. Utan specialrutor adderas bokstavsvärdena för hela ordet och noteras.

När ett ord täcker poängrutor påverkas beräkningen på dessa sätt:

Bokstavspoäng: Värdet för bokstaven på rutan multipliceras med 2, 3 eller 4. Dessa extra poäng läggs till ordets övriga bokstavsvärden.

Bokstavspoäng x-2: Värdet för bokstaven på rutan dubblas och subtraheras från ordets övriga poäng.

Ordpoäng: Efter justeringar för enskilda bokstäver multipliceras hela ordets poäng med 2, 3 eller 4 baserat på rutan.

Poängrutor aktiveras endast vid den första placeringen av ett ord. Minuspoäng tillämpas bara vid den initiala utläggningen.

En bokstav som ingår i två ord räknas med i båda orden, inklusive effekter från poängrutor som x2, x3, x4 eller x-2.

Bonuspoäng ges för att använda alla brickor på stället: 40 poäng vid sex brickor, 50 vid sju och 60 vid åtta. Denna bonus adderas sist, efter alla andra justeringar.

Nya ord kan skapas på flera vis:

  1. Ett nytt ord i rät vinkel mot en befintlig bokstav, som "LÅTA" som ger 7 poäng.
  2. Utökning av ett befintligt ord, som att lägga till "EL" före "KABEL" för att bilda "ELKABEL" med 12 poäng.
  3. Parallellt med ett befintligt ord, vilket skapar flera nya ord, som "ORO" som ger 18 poäng (5 för ORO, 5 för KO, 2 för AR och 6 för BO). Nya ord måste bildas både horisontellt och vertikalt.

Specialbrickor

Välj om svarta brickor och pilar ska ingå för att variera spelet.

Pilar används för att ändra riktning på ett ord, exempelvis för att nå poängrutor eller anpassa placeringen. Placera pilen under den bokstav som svänger, intill bokstaven.

Blanka brickor representerar en valfri bokstav. Välj och ange bokstaven vid placeringen; den kvarstår under hela spelet. De ger inga poäng.

Svarta brickor fungerar som blockeringar. Börja ditt drag genom att placera en svart bricka direkt efter ett befintligt ord. Lägg sedan ett nytt ord horisontellt efter svartan eller vertikalt under den. Efter ditt drag får inga nya ord starta från den svarta brickan.

Om du kör fast

Du kan byta ut en eller flera brickor från ditt ställ. Lägg de brickor du vill byta tillbaka i påsen, skaka om och dra lika många nya. Ett sådant byte räknas som ditt drag, och ingen placering på planen är tillåten den turen.

Brickor på spelplanen får inte flyttas eller bytas ut efter att de placerats.

Det är tillåtet att passera sin tur, även om en placering är möjlig. Spelet kan avslutas om alla spelare passat två gånger i följd.

Giltiga ord

De flesta vanliga ord är godkända, med undantag för egennamn, förkortningar och ord med enbart en bokstav. Kontrollera mot Svenska Akademiens Ordlista. Om ett ord inte finns med där, accepteras det inte. Använd ordlistan enbart för att verifiera placerade ord, inte för att hämta inspiration.

När spelet slutar

Spelet avslutas när påsen är tom och inga fler brickor kan dras, när ingen spelare kan lägga fler ord eller när alla passat två gånger i rad.

Vinnare

Sammanställ alla poäng. Subtrahera poängvärdet för de brickor som kvarstår på ditt ställ från din totala poäng. Spelaren med högst slutpoäng vinner.

Poängräkningsblocket

Baksidan av poängblocket visar en spelplan. Använd den för att dokumentera drag, avbryta ett parti eller hålla koll på brickor.

Spelvarianter

Den grundläggande varianten använder endast bokstavsbrickor. Minuspoängrutor behandlas då som vanliga rutor.

Inkludera specialbrickor och minuspoängrutor för mer dynamik och engagemang.

I temavarianten fokuserar man på ord relaterade till ett specifikt tema, eller en lista med ord som ger extrapoäng vid placering.

För singelspel använder du ett brickställ för att slå ditt tidigare rekord, eller två stall som motståndare. Samma grundregler gäller. Med tillgång till ordbok kan poängen optimeras.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *