
Innehåll i spelet
Spelet är avsett för fyra deltagare eller lag och passar från nio års ålder. Det inkluderar följande komponenter:
- En timer
- En tärning med siffrorna 1 till 6
- Fyra spelplaner
- Fyra etikettark
- Ungefär 120 markörer
- Två kortlekar med 56 kort i varje
Förberedelser inför spelet
Fäst etiketterna på spelplanerna och timern. Placera den runda Blackout-etiketten högst upp till vänster på varje spelplan. Därefter arrangerar du bokstäverna A till O i alfabetisk ordning, men utelämna de danska och norska bokstäverna. Etiketten med ringarna fäster du på timerns ovansida, och den avlånga Blackout-etiketten på undersidan.
Varje spelare tar en spelplan. Om ni är fler än fyra personer delar ni upp er i lag. Ta ett tiotal markörer var och placera resten i en central hög.
Lägg kortleken med baksidan uppåt och timern i mitten av bordet.
Ni kan börja genom att placera markörer på bokstäverna W, X, Q och Z om ni önskar.
Den spelare vars namn kommer först i alfabetisk ordning börjar, eller så väljer ni tvärtom, eller slår med tärningen för att avgöra.
Användning av timern
Lyft timern från bordet och spänn den genom att föra spaken till mitten, utan att hålla handen mot undersidan. När du har läst upp ämnet för din medspelare placerar du timern på bordet med ringarna uppåt. Tiden tar slut när timern vänder och Blackout visas upp.
Förlopp under din tur
När det är din tur tar spelaren till din höger det översta kortet från högen utan att visa det för dig.
Kortet innehåller sex olika ämnen. Slå med tärningen för att välja vilket ämne som gäller, eller följ en eventuell instruktion på kortet.
Din medspelare läser upp det valda ämnet och startar timern. Du har cirka 15 sekunder på dig att ge så många svar som möjligt. Svar efter att timern stannat räknas inte.
Exempelvis, om ämnet är yrken och du nämner lärare, placerar du en markör på L. Du kan inte sedan säga livvakt, som också börjar på L. Säg istället chaufför och placera en markör på C. Fortsätt på det sättet.
När timern stannat går turen vidare till nästa spelare.
Bedömning av svar
Vissa svar inom kategorier består av flera ord, och då gäller den första bokstaven. Till exempel räknas B för filmen Borta med vinden. För ämnen som specificerar efternamn, som Hasse Alfredsson, placeras markören på A.
Hantering av oenigheter
Om ni inte enas om ett svar, argumentera med fler fakta för att stödja det. Tänk på att det är en lekfull aktivitet, så håll det vänskapligt.
Anpassningar för olika nivåer
För att underlätta för yngre spelare kan ni införa ett system med anpassningar. Ämnena är indelade så att nummer 1 till 3 är enklare, medan 4 till 6 är mer utmanande.
En spelare med anpassning omvandlar tärningsslag: 1 och 2 blir 1, 3 och 4 blir 2, samt 5 och 6 blir 3.
Instruktioner på korten
Om kortet visar en instruktion istället för ett ämne följer du den, och turen går sedan till nästa spelare.
Exempel på instruktioner:
- Hoppa över turen (turen går till nästa spelare).
- Placera en markör på en valfri bokstav.
- Placera markörer på två valfria bokstäver.
- Spela två turer i rad.
- Välj ämne 1, 2 eller 3 (ange ett nummer utan att känna till ämnena, vilket ger fördel genom enklare ämnen).
Fortsättning av spelet
Spela vidare tills en spelare eller ett lag har fyllt hela spelplanen med markörer. Då avslutas en omgång, och en delsegrare utses. Avsluta hela runden så att alla har haft lika många turer. Vid oavgjort spelas en finalrunda med ett ämne var. Den som täcker flest bokstäver vinner omgången.
Bestämning av totalvinnare
Efter en, tre eller fem omgångar utses den slutliga vinnaren.

