
Innehåll
Spelet inkluderar dessa delar:
- En spelplan
- En tärning med siffrorna 1, 2, 3 på båda sidorna
- Sex spelpjäser i form av figurer, varav fem busungar och en hund
- Fem plastbaser för pjäserna
- Sextio runda brickor med motiv av äpplen eller söndriga byxor
- Sextiofyra kort med bilder av en arg herre, hans hund, köttben och månen
Inledning
Busunga är ett lekfullt äventyr för två till fem spelare från sex till fjorton år. Syftet är att närma sig den args herrens trädgård och plocka så många äpplen som möjligt. Håll dig gömd för den args herren och var vaksam på hunden som patrullerar området. Spelaren med mest äpplen segrar till slut.
Förberedelser
-
Lägg ut spelplanen mitt på bordet.
-
Dela upp kortleken genom att böja dem lätt längs kanterna för att separera dem enklare. Blanda korten väl och placera dem i en stapel med baksidan uppåt intill planen.
-
Pressa loss alla runda brickor varsamt. Samla alla äppelmotivbrickor vid trädet upptill på planen. Lägg byxmotivbrickorna åt sidan tills de behövs.
-
Tryck loss figurerna och sätt fast dem i plastbaserna som visas i exemplet. Placera hunden i sin koja mitt på planen.
-
Den yngsta spelaren startar och väljer en figur. Ställ den på en av trottoarplattorna, antingen den vänstra eller högra änden – det är fritt val. De andra spelarna följer i tur och ordning medurs. Flera figurer kan dela plats på samma platta.
Spelets gång
Trottoaren
Spelrundan inleds av den yngsta spelaren. Slå tärningen och flytta din figur motsvarande antal steg längd trottoaren, där varje platta räknas som ett steg. Målet är att stanna precis på en av de tre plattorna framför ingångarna, som gluggen i buskarna, det trasiga staketet eller den öppna grinden. Om du börjar till vänster rör du dig högerut mot målen. Missar du alla tre och når högra änden vänder du och går tillbaka. Om du börjar till höger går du vänsterut, och vänder vid vänstra änden vid miss.
Trädgården
När din figur hamnar på en ingångsplatta får du i nästa runda gå in i trädgården. Slå tärningen och flytta motsvarande antal steg, välj riktning fritt. Undvik att besöka samma punkt två gånger under samma drag, men du kan röra dig framåt ena gången och bakåt nästa. Flera figurer kan vara på samma punkt.
Varje gång du passerar eller stannar på en röd punkt drar du det övre kortet från stapeln och utför dess instruktion – se avsnittet om korten.
Äppelträdet
Vid ankomst till cirkeln runt äppelträdet, utan krav på exakt träff, slår du tärningen direkt och tar lika många äppelsbrickor som resultatet anger. Lägg dem framför dig med motivet uppåt och dra sedan ett kort från stapeln.
Du kan stanna vid trädet så länge du önskar. Varje runda slår du, tar nya äpplen och drar ett kort. Maximalt tolv äppelsbrickor totalt – vid tjugo plus en trea tar du bara två. Vid tolv måste du lämna nästa runda, men du kan gå tidigare.
På återvägen slår du och flyttar normalt, med kort vid röda punkter. Vid trottoaren vänder du äppelsbrickorna med motivet nedåt – dessa är säkra och dina.
På trottoaren väljer du riktning fritt och fortsätter tills du når en ny ingång.
Korten
Dra det övre kortet vid varje passage eller stopp på röd punkt i trädgården, samt varje gång du samlar äpplen vid trädet. Efter utförande läggs kortet i en avlagd stapel. Vid slut på leken vänder du avlagda stapeln, blandar och fortsätter.
-
Månen: Inget sker, månen tittar bara på.
-
Köttben: Du stöter på hundens ben. Behåll det framför dig för framtida nytta. Endast ett sådant kort tillåts – fler kastas bort.
-
Elaka gubben: Herren ser dig. Om du har äppelsbrickor med motiv uppåt slår du tärningen och sparar lika många med motiv nedåt. Resten återlämnas till trädet. Du skickas ut: Nästa spelare placerar din figur på valfri trottoarplatta. Nästa runda fortsätter du längs trottoaren åt valfri håll.
-
Hunden: Hunden reagerar och jagar dig. Jakten börjar genast. Nästa spelare slår först och flyttar hunden motsvarande steg från kojan (första till brun punkt). Sedan slår du för din flykt, följt av hundens drag, och så vidare. Övriga väntar.
Jakten pågår tills hunden når dig eller du når trottoaren. Vid trottoar först slutar jakten, och rundan går vidare (du fortsätter från trottoaren vid din nästa tur). Vid fångst förlorar du alla uppåtvända äpplen (de försvinner), skickas ut (nästa spelare placerar dig), och tar en byxbrickor. Viktig not: Maximalt två byxbrickor – en tredje utesluter dig från spelet.
Med köttbenskort vid hundens uppdykande kastas det bort: Ingen jakt, hunden stannar i kojan.
Vem vinner?
Spelet slutar när alla äppelsbrickor är plockade och alla figurer är ute på trottoaren. Spelaren med flest äpplen vinner. Övriga rangordnas efter äppelantal.
Extraregler
För kortare jakter kan du införa att den varar max tio slag: Hunden ger upp och återvänder till kojan, du fortsätter i trädgården nästa runda. Alternativt, vid fångst behåller du hälften (avrundat uppåt vid ojämnt antal) av dina bärda äpplen, medan resten försvinner.

