
Vad spelet handlar om
I Foqus utmanas du att identifiera vad som avbildas på olika bilder, som kan föreställa personer, platser eller föremål. Bilderna är dolda bakom masker i Foqus-böckerna. Du får titta på bilden i fyra steg: först visas bara en liten del, sedan lite mer, därefter ytterligare en del och slutligen hela bilden utan mask. Ju tidigare du lyckas gissa rätt, desto fler poäng tjänar du in.
På spelplanen förflyttar du din spelpjäs lika många rutor framåt som poängen du fått. Vissa rutor hindrar framfarten, medan andra erbjuder bonusar som extra chanser, obegränsade gissningar eller dubblade poäng. Vinnaren är den som först når målet eller den som kommit längst efter ett fastställt antal omgångar.
Spelförberedelser
Spelet kan spelas individuellt eller i lag. Om ni är exempelvis sex personer blir det extra engagerande att dela upp er i två eller tre lag.
Första gången ni spelar bör korten blandas ordentligt utan att titta på dem, till exempel under bordet, och sedan läggas tillbaka i kortlådan.
Placera era spelpjäser på de vita rutorna vid pilen på spelplanen.
Sätt den stora spelpjäsen på en av rutorna i mittcirkeln, som kan vara en fyrkant, cirkel eller nyckelhål. Dessa rutor anger vilken Foqus-bok som ska användas.
Lägg fram Foqus-böckerna.
Dra lott om vem eller vilket lag som börjar.
Turen går sedan medsols.
Bestäm om ni ska spela till ett visst antal omgångar eller tills någon når målet först.
Komponenter
Tre kortlekar med 72 kort vardera, totalt 432 bildfrågor. Tre Foqus-böcker. Ett timglas. En spelplan. Sju spelpjäser.
Hur spelet spelas
När det är din tur sker följande:
- Motspelaren eller laget till höger tar det övre kortet från kortlådan, väljer den angivna Foqus-boken och placerar kortet i fickan längst bak i boken så att endast frågan och bilden syns. Svaret ska vara dolt.
Motspelaren överlämnar boken stängd till dig.
-
Motspelaren meddelar när du kan starta och vänder timglaset samtidigt.
-
Öppna boken. Alla tre maskerna ska täcka bilden. Försök nu gissa vad bilden visar. Frågan kan ge en hint. Du får bara gissa en gång per poängnivå, med undantag för speciella fall som beskrivs nedan.
Du bestämmer själv när du vill gissa eller ta bort en mask inom den givna tiden. Använd flikarna uppe till höger för att bläddra.
- Om du gissar rätt innan tiden löper ut får du poäng enligt följande:
På sida 1: 8 poäng
På sida 2: 5 poäng
På sida 3: 3 poäng
Utan masker: 1 poäng
Inget svar eller fel gissning: 0 poäng
Om tiden tar slut utan rätt svar får du 0 poäng.
- Flytta din spelpjäs framåt lika många rutor som poängen.
Du måste navigera runt de gröna blockeringarna. Sikta på specialrutorna för extra fördelar. Du kan röra dig rakt fram eller byta bana genom att flytta höger eller vänster, men inte diagonalt.
- Flytta den stora spelpjäsen i mittcirkeln lika många rutor som poängen.
Specialrutor
Pratbubbla
Nästa tur får du gissa obegränsat antal gånger innan tiden löper ut. Du kan ta bort masker när du vill.
x2
Nästa tur gissar du som vanligt en gång per poängnivå, men rätt svar ger dubbla poängen.
Kort
Du får omedelbart en ny bildfråga. Motståndaren tar ett nytt kort och placerar det i en Foqus-bok.
Du kan passera rakt igenom specialrutor – förutom de gröna – men bonusen aktiveras bara om du slutar på en specialruta.
Flera spelare kan stå på samma ruta.
Hur spelet fortsätter
Efter att du besvarat frågan och flyttat din spelpjäs placerar du tillbaka kortet längst bak i kortlådan och tar det främsta kortet till nästa spelare. Du kan också vända kortet och använda frågan på baksidan.
Hur man vinner
Den som först når målet, eller den som kommit längst efter det avtalade antalet omgångar, vinner.
Spelvarianter
Lika för alla
Välj en Foqus-bok från början och använd den genom hela spelet.
Gissa poäng
Skriv på en lapp vilken poäng du tror att svararen kommer att få. Gissar du rätt tjänar du lika många poäng som motspelaren.

