Kategorier
Spelmanualer

Formula1


Ladda ned PDF

Formula1

Introduktion till spelet

Formula är ett engagerande racerspel för 2 till 6 spelare från 9 år och uppåt. Spelet erbjuder realistiska element och oväntade händelser som gör varje lopp unikt. Spelarna styr själva sin bils hastighet och vägval, medan tärningarna enbart används för att hantera eventuella straff i kurvor.

Spelet inkluderar en spelplan, 6 bilar, 6 instrumentbräden, 30 taktikkort, 16 depåkort samt 2 tärningar.

Spelet i korthet

Innan loppet bestämmer spelarna antalet varv, med minst 3 varv för att alla aspekter ska komma till sin rätt. Notera det valda antalet på instrumentbrädet. Varvräknaren återställs inte och ökas med ett steg efter varje fullbordat varv. Ett standardlopp brukar omfatta 5 varv.

Varje ruta på banan representerar 30 km/timme. Vid en hastighet på 90 km/timme flyttas bilen tre rutor framåt.

Spelare kan justera hastigheten varje tur. En ökning får ske med maximalt 90 km/timme i taget. En minskning får ske med upp till 150 km/timme, men ta hänsyn till slitaget på däck och bromsar enligt bromstabellen.

Hastighetsgränserna i kurvor anger rekommenderade maxhastigheter. Spelare kan överskrida gränsen med högst 60 km/timme. Om gränsen överskrids i en kurva kastas tärningarna och strafftilläggstabellen följs. Vid överskridande med mer än 60 km/timme lämnas banan.

Förberedelser

Dela ut bilarna genom lottning och placera dem på startpositionerna. Startordningen följer bilens nummer och motsvarande instrumentbräde. Varje spelare tar ett instrumentbräde. Återställ alla mätare utom varvräknaren, som ställs in på det överenskomna antalet varv.

Blanda depåkorten och lägg dem omslags sida upp på spelplanen.

Blanda taktikkorten och dela ut 5 kort till varje spelare. Överskottskort och använda kort placeras på spelplanen med omslags sida upp.

Start och grundläggande körning

Loppet börjar med 90 km/timme, vilket motsvarar tre rutor framåt. Markera hastigheten på mätaren. Nästa tur kan hastigheten ökas med upp till 90 km/timme, exempelvis till 180 km/timme.

Rörelsen sker alltid framåt, inklusive diagonalt, men aldrig sidledes. Flera bilar får inte stå på samma ruta. En bil kan inte hoppa över en annan.

Kurvtagning

Om säkerhetsgränsen i en kurva överskrids med mer än 60 km/timme lämnas banan och bilen hamnar i depån. Vid ett mindre överskridande bromsas till den närmaste rutan med halkskyddsmärke.

Vid överskridande med 30 till 60 km/timme kastas tärningarna och strafftilläggstabellen tillämpas. Till exempel vid en etta och en femma, eller en tvåa och en fyra, noteras extra däckslitage. Om däckslitaget redan är 4 eller högre lämnas banan utan ytterligare notering. Två treor ger ett specifikt straff.

Inbromsning

Justera hastigheten vid kurvor eller inför depåstopp. En minskning med 30 km/timme sker utan slitage. Större minskningar orsakar slitage på däck och bromsar enligt bromstabellen på spelplanen.

Blockering

I kurvor kan en bil positionera sig för att styra trafiken till sin fördel. Den påverkade bilen måste anpassa sin hastighet till den blockerande bilens nästa tur. Eventuellt slitage på däck och bromsar noteras enligt bromstabellen.

Exempel: En vit bil passerar en svart bil vid 90 km/timme och blockerar. Den svarta bilen, som kör i 120 km/timme, anpassar till 90 km/timme i sin nästa tur.

Depåbesök

Efter varje varv kan spelare besöka depån för däckbyte, bromsjustering och reparationer. Övervaka däck- och bromsslitage regelbundet.

Anpassa hastigheten för att nå den egna depårutan. En missbedömning som leder förbi rutan kräver ett extra varv. Inga bakåtrörelser eller sidledes rörelser är tillåtna.

I depån återställs alla mätare utom varvräknaren. Ta det översta depåkortet och följ instruktionerna. Placera kortet underst i bunten.

Depårutorna räknas inte som del av banan. Använd endast den egna rutan.

Taktikkort

Taktikkorten delas ut före spelet och kan spelas när som helst under loppet, förutom efter att ha lämnat banan. Använda kort läggs på spelplanen.

Korten spelas direkt efter normal rörelse, men innan tärningar kastas i kurvor. Undantaget är "Toppkörning", som spelas före rörelsen och tillåter kurvtagning i högsta hastighet utan risk.

Endast ett taktikkort får användas per tur.

Mål och vinnare

När en bil når eller passerar mållinjen efter det sista varvet avslutas loppet för den bilen.

Alla spelare fullföljer sina pågående varv. Den bil som kommit längst vinner. Vid lika antal fullbordade varv vinner den som är längst fram på det sista varvet.

För turneringar med flera lopp tilldelas poäng per lopp: 10 poäng till segraren, 8 till tvåan, 6 till trean och så vidare.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *