Kategorier
Spelmanualer

Känner du Pippilångstrump


Ladda ned PDF


Spelet i korthet

Det här spelet är avsett för 2 till 4 spelare, och en person som kan läsa måste delta. Det passar barn från 5 år och äldre. Spelarna kastar tärning och förflyttar sina pjäser på planen. De gröna rutorna ger chans till enkla frågor om Pippi och hennes kamrater. På de röda rutorna handlar det om sagostunder där spelarna lyssnar noga och matchar bildkort till ord från berättelsen. Den som samlar flest guldmynt och fräknar på kinden visar att de känner Pippi bäst och vinner.

Innehåll i spelet

Spelet inkluderar en spelplan, 32 bildkort, en kortlek med sagokort och frågekort, guldmynt, en tärning, fyra spelpjäser, en penna för att rita fräknar och fyra små väskor för att förvara guldmynt.

Första gången du spelar

Ta försiktigt ut bildkorten och de fyra små väskorna från förpackningen.

Förberedelser inför varje spelomgång

Dela upp kortleken så att sagokorten ligger i en stapel och frågekorten i en annan. Placera ett guldmynt på varje blå ruta på spelplanen, och tre mynt på den sista rutan. Välj en spelpjäs var och placera dem på startpositionen. Ge varje spelare en väska för att samla vunna guldmynt.

Innan spelet börjar

Dela ut åtta bildkort med samma baksidestyp till varje spelare. Lägg korten bildsidan upp framför varje person. Låt alla titta på korten en stund för att memorera motiv och ordning. Vänd sedan korten med baksidan upp vid spelets start. Välj en spelare som kan läsa att vara ledare och läsa korten högt. Den yngsta spelaren inleder.

Hur ett speldrag går till

Spelaren kastar tärningen och rör sin pjäs framåt lika många steg som ögonen visar. Rutans färg avgör vad som sker under draget.

Röd ruta för sagor

Alla spelare deltar i den här utmaningen. Ledaren tar det översta sagokortet och läser en text högt. Ett ord från sagan matchar ett av bildkorten framför spelarna. De som vänder upp rätt kort får en fräknest prick på kinden, inklusive ledaren. Använd pennan för att rita en tydlig prick på varje rätt kind. Vid fel vänds inget upp framgångsrikt. Vänd tillbaka alla bildkort innan tärningen går vidare. Placera det använda sagokortet längst ner i stapeln.

Exempeltext från sagokort

"Tommy och Annika hoppade högt av förtjusning, när de såg den fina, vita sanden som man kunde gräva ner sig i, och det blåa havet som såg så inbjudande ut."

Matcha till Tommy och Annika.

Rätt val: Spelarna visar bildkortet med Tommy och Annika.

Grön ruta för frågor

Ledaren tar ett frågekort och läser frågan med numret som matchar tärningskastet. Bara den spelare vars pjäs står på rutan svarar. Rätt svar ger ett guldmynt till väskan. Vid fel sker inget. Tärningen går sedan till nästa spelare. Stöd gärna yngre spelare om frågan känns knepig.

Blå ruta

Den första spelaren som landar här tar myntet och behåller det. Rutans mynt tas bort för resten av spelet. Lägg myntet i väskan innan tärningen fortsätter.

Gul ruta

Spelaren ritar en fräknest prick på sin kind. Därefter går tärningen vidare.

Hur vinnaren utses

Den som först når målet får tre guldmynt. Ledaren räknar sedan poäng för alla, där varje mynt och fräkne räknas som en poäng – till exempel tre mynt och två fräknar ger fem poäng totalt. Spelaren med högst poäng vinner. Kom ihåg att det inte alltid är den som kommer först till målet som tar hem segern. Ha kul!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *