Kategorier
Spelmanualer

Matador


Ladda ned PDF

Matador

Spelets mål

Syftet med spelet är att genom köp, uthyrning och försäljning av egendomar bygga upp en så stor förmögenhet som möjligt och bli den enda spelaren som kontrollerar all ekonomi. Spelarna startar vid fältet "START" och rör sig medurs runt brädet baserat på tärningsslag. När en spelares pjäs landar på ett oägt fält kan det köpas från banken, och därefter kan hyra krävas in från andra spelare som hamnar där. Om en spelare inte vill köpa fältet sätts det ut på auktion via banken. Byggnader som hus och hotell höjer hyresnivåerna betydligt. För att få loss kapital kan egendomar pantsättas hos banken. Fälten med "Pröva lyckan" innebär att ett kort dras och följs. Ibland kan en spelare hamna i fängelse. Spelet erbjuder mycket strategi och spänning, särskilt genom auktioner.

Förberedelser

En av spelarna utses till bankir. Bankiren delar ut 30 000 enheter i spelvaluta till varje deltagare enligt följande fördelning: två sedlar om 5 000 enheter, fem sedlar om 2 000 enheter, sju sedlar om 1 000 enheter, fem sedlar om 500 enheter, fyra sedlar om 100 enheter och två sedlar om 50 enheter. Banken behåller återstoden av pengarna, tillsammans med egendomstitlarna, de gröna husen och de röda hotellen. Alla transaktioner för köp och försäljning av egendomar och betalningar sker genom banken, utom hyra som betalas direkt till ägaren och handel mellan spelare. Korten för "Pröva lyckan" placeras i en hög i mitten av brädet med baksidan uppåt. Spelet passar för 3 till 6 deltagare från 10 år och uppåt.

Innehåll i spelet

Brädet med fälten, sex pjäser, två tärningar, egendomstitlar, kort för "Pröva lyckan", samt hus och hotell.

Hur spelet spelas

Spelarna placerar sina pjäser på "START" och bestämmer vem som börjar. Därefter fortsätter spelet medurs. Den första spelaren slår med båda tärningarna och flyttar pjäsen framåt lika många fält som summan av ögonen visar. Efter att ha hanterat fältets effekt går turen vidare till nästa spelare. Varje gång en pjäs passerar "START" får spelaren 4 000 enheter från banken.

Om pjäsen landar på ett "Pröva lyckan"-fält dras det översta kortet från högen och instruktionerna följs. Använt kort läggs längst ner i högen.

Om pjäsen landar på ett oägt fält efter tärningsslag eller kortinstruktion kan det köpas från banken till det angivna priset på fältet. Egendomstiteln läggs med framsidan upp framför ägaren. Hyra kan nu krävas in enligt värdena på titeln från andra spelare som landar där. Om fältet inte köps sätts det omedelbart ut på auktion av banken, där alla kan buda.

Om pjäsen landar på fältet "De fängslas" går spelaren direkt till fängelse utan att få 4 000 enheter för att passera "START". På fältet "I fängelse" är det bara ett besök, och spelet fortsätter normalt nästa tur.

På inkomstskattefältet betalas antingen 4 000 enheter eller 10 procent av totala tillgångarna, inklusive kontanter, byggnader och tryckta värden på egendomar (även pantsatta). Valet görs innan värdena räknas ihop.

Dubbla ögon på tärningarna ger ett extra kast, och fältets effekter följs både efter första och extra kastet. Tre dubbla kast i rad leder till fängelse utan att flytta vid det tredje.

Parkeringfältet är en viloplats fram till nästa kast.

För att komma ut ur fängelset kan man:

  1. Betala 1 000 enheter i böter innan kastet.

  2. Använda ett frigivningskort från "Pröva lyckan"-högen.

  3. Slå dubbla ögon, flytta enligt summan och få extra kast ändå.

Efter tre rundor i fängelset måste böter betalas om inga dubbla ögon slagits, varefter man flyttar enligt kastet. I fängelse kan man fortfarande köpa egendomar via auktion eller handel, men inte kräva hyra.

Byggnader: hus och hotell

När alla egendomar i en färggrupp ägs får ägaren dubbel hyra från obebyggda fält i gruppen och kan när som helst köpa hus från banken till priset på titlarna. Byggnation sker jämnt: det första huset placeras på valfritt fält i gruppen, men nästa hus kräver ett på varje annat fält i gruppen, och så vidare.

Före ett hotell måste fyra hus finnas på varje fält i gruppen. Endast ett hotell per fält tillåts, och vid köp returneras de fyra husen till banken. Byggnader kan säljas tillbaka till banken för hälften av inköpspriset när som helst. Ett hotell kostar fem gånger huspriset.

Om banken saknar byggnader vid köp måste väntas tills fler blir tillgängliga. Vid brist på hus för flera köpare auktioneras de ut av banken.

Handel mellan spelare av obebyggda egendomar sker till överenskommet pris.

Byggnader måste säljas tillbaka till banken innan någon egendom i gruppen säljs.

Pantsättning av egendomar

Obebyggda egendomar kan pantsättas hos banken för det tryckta värdet på titeln. Byggnader måste säljas först. Titeln behålls men vänds med baksidan upp. Vid lösen betalas lånet plus 10 procent ränta (avrundat uppåt till närmaste 100 enheter). Om en pantsatt egendom säljs och inte löses omedelbart betalas räntan vid senare lösning.

Ingen hyra kan krävas från pantsatt egendom.

Banken ger lån endast mot pantsättning. Pantsättning och handel med byggnader sker via banken. Inga lån mellan spelare tillåts.

Hyra som glöms kräva förloras efter nästa spelares kast.

Konkurs och slut

Om en spelare inte kan betala en skuld säljs byggnader tillbaka till banken, och alla tillgångar överlämnas till borgenären. Spelaren lämnar spelet.

Om banken är borgenär auktioneras egendomarna ut omedelbart av bankiren.

Variant för snabbare spel

Bankiren blandar egendomstitlarna och delar ut två till varje spelare, som får det tryckta priset från banken. En speltid bestäms, och vid slut har den med störst total förmögenhet vunnit.

Njut av spelet!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *