Kategorier
Spelmanualer

Muminspelet


Ladda ned PDF

Muminspelet

Bakgrund

Muminspelet har sitt ursprung i en solig utflykt genom den idylliska Mumindalen. Under promenaden tappade Muminmamman oavsiktligt några älskade ägodelar ur sin väska: nyckeln till den lockande syltkällaren, två skimrande snäckor och åtta fascinerande stenar. För att återfinna dem skissade hon detaljerade kartor över landskapet och skapade ett spännande äventyr där deltagarna utforskar dalen på jakt efter föremålen. Spelet bjuder på oväntade möten och glädje, där segraren är den som tar med sig nyckeln tillsammans med minst två av de vackra stenarna eller en snäcka tillbaka till det trygga Muminhuset.

Komponenter

Spelet består av ett färgstarkt spelbräde som återskapar Muminmammans karta, med tydliga markeringar för de gömda skatterna: en röd cirkel för nyckeln till syltkällaren, vita symboler för snäckorna och blå cirklar för de vackra stenarna.

Det ingår sex spelpjäser i distinkta färger: röd för Muminmamman, gul för Muminpappan, vit för Mumintrollet, blå för Snorkfröken, grön för Snusmumriken och svart för Sniff.

Ytterligare element är 20 kort med överraskningar som blandas och placeras med baksidan uppåt. En spelare som hamnar på en cirkel med stjärna drar ett kort, utför uppgiften på det och placerar sedan kortet längst ner i högen igen.

Spelet innehåller även den faktiska nyckeln till syltkällaren, två snäckor, tolv vackra stenar samt en tärning för att styra rörelserna.

Förberedelser

Spelet är utformat för två till sex deltagare. Börja med att placera nyckeln på den röda cirkeln, snäckorna på de vita markeringarna och en sten på varje blå cirkel. De återstående fyra stenarna läggs åt sidan som en reserv.

Varje deltagare väljer en spelpjäs och placerar den vid starten i Muminhuset. Den som kastar högst på tärningen inleder, följt av spelaren med näst högsta kastet i tur och ordning.

Hur man spelar

I varje omgång kastar den aktiva spelaren tärningen en gång, med undantag för om ett överraskningskort ger möjlighet till dubbla kast. Flytta sedan pjäsen framåt längs banan motsvarande det kastade antalet steg. Rörelsen går alltid framåt, men sidovägar är tillåtna för att navigera landskapet. Till exempel, om man vill återvända från tältet till Muminhuset, tar man vägen via vedboden.

För att samla in en borttappad skatt eller dra ett överraskningskort krävs att pjäsen landar exakt på den angivna cirkeln, inte bara passerar förbi.

Målet med spelet

Syftet är att vara först med att nå den röda cirkeln, plocka upp nyckeln till syltkällaren och sedan ta sig tillbaka till Muminhuset med nyckeln i besittning tillsammans med minst en snäcka eller två vackra stenar. Den som uppnår detta blir vinnare.

Om en spelare som bär nyckeln passerar en annan deltagare, eller blir omskriden, överlämnas nyckeln till den andra spelaren. Den nya innehavaren fortsätter då mot Muminhuset. Det räcker med att passera varandra på banan, utan att landa på samma ruta.

När man närmar sig Muminhuset kan man stanna där även om tärningskastet skulle innebära fler steg än nödvändigt.

Händelser på vägen

Längs spelbrädet finns nio svarta cirklar som introducerar spännande händelser för att levandegöra äventyret:

Vedboden, belägen nordost om Muminhuset: Här stannar spelaren ett helt kast för att hjälpa till med vedhuggningen.

Broarna på stigen upp mot berget, där Mumintrollet och Sniff en gång upptäckte Trollkarlens hatt, samt bron mellan Ensliga Bergen och Näckrosträsket: Spelaren halkar i bäcken och flyter med strömmen i två kast, varefter resan fortsätter från den närmaste bron.

Mårran vid vågkröken bakom passet mellan bäcken och Trollkarlens Berg: Den kyliga mårran får spelaren att frysa till och avvakta ett kast.

Palmen på vägen upp mot Trollkarlens Berg: En fallande kokosnöt ger en kort dvala, och efter två kast vaknar spelaren upp och fortsätter.

Den första hängbron i Ensliga Bergen: Svindel uppstår, och spelaren vänder om för att utforska en alternativ väg.

Segelrutten från Högplatån till Badstranden: En grundstötning leder till ankring i två kast innan seglingen kan återupptas.

Seglingen från Badstranden till Högplatån kräver en omväg via Hattifnattarnas Ö på grund av den nordvästliga vinden. På vägen tillbaka eller mellan Grottan och Badviken seglas det fritt utan hinder.

Avslutning

Muminspelet ger obegränsad glädje och gemenskap. Vinnaren belönas med en läcker syltsmörgås som ett firande av det lyckade äventyret.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *