
Förberedelser
Innehåll
Spelet passar för 2-4 spelare från 5 år och uppåt. Spelplanen finns tryckt på insidan av förpackningen. Innehållet inkluderar spelplanen, en kortlek, 7 dinosaurier, ett ark med 8 äventyrare, kort och en tärning.
Steg för att förbereda spelet
Ta ut de 8 äventyrskorten från kortleken. Blanda de återstående korten ordentligt och placera dem på spelplanen.
Varje spelare väljer en spelpjäs med tillhörande äventyrskort och lägger dem framför sig på bordet.
Blanda alla kvadratiska utrustningskort och lägg dem på bordet med den mörkgröna sidan uppåt. Inkludera alla kort, även de som är blanka på ena sidan.
Placera de 7 dinosaurierna på de röda punkterna på spelplanen.
Spelgång
Start av spelet
Den yngsta spelaren inleder, och turen går sedan medurs till vänster.
Hitta utrustning
Alla äventyrare behöver samla sin utrustning för att kunna gå in i träsket. Målet är att hitta hjälm, karta, kikare och ryggsäck så snabbt som möjligt. Spelarna vänder upp ett kort i taget. Om ett kort som redan är upptäckt vänds upp läggs det tillbaka med den mörkgröna sidan uppåt. Försök att minnas positionerna för att hitta rätt kort snabbare.
Varje spelare vänder bara ett kort per tur innan det blir nästa spelares tur.
Om ett blankt kort vänds upp blandas alla korten på bordet om, och det blanka kortet läggs åt sidan.
Ett kort visar bilder på alla fyra föremålen som ska hittas. Den spelare som hittar det kortet slår omedelbart med tärningen för att försöka gå in i träsket. Innan spelaren går in byter hen kortet mot fyra separata kort med ett föremål vardera. De andra spelarna fortsätter att vända kort.
Rörelse i träsket
När en spelare har samlat alla sina föremål slår hen direkt med tärningen för att gå in i träsket. Varje ruta på banan motsvarar en prick på tärningen. Den röda pilen som pekar in mot spelplanen markerar ingången till träsket.
Tärningsslaget bestämmer rörelsen.
Slag med 1
Äventyraren blir rädd och backar ett steg. Vid det första slaget med 1 kan äventyraren inte gå in på spelplanen. Varje gång en 1 slås tar äventyraren en fegis-marker. Vid den tredje fegis-marken är äventyraren ute ur tävlingen. Det finns fyra fegis-märken totalt, och när de tar slut tar spelarna märken från varandra.
Slag med 2, 3 eller 4
Äventyraren stannar på rutan framför dinosaurien och vänder upp ett kort.
Grönt kort: Äventyraren tar sig förbi dinosaurien och fortsätter framåt med de återstående stegen från tärningen. Ta den korta vägen till höger om dinosaurien.
Gult kort: Äventyraren tar sig förbi men via en omväg. Fortsätt med de återstående stegen från tärningen, men ta den långa vägen till vänster om dinosaurien.
Rött kort: Äventyraren kan inte ta sig förbi dinosaurierna. Äventyraren stannar kvar framför dinosaurien och slår med tärningen nästa tur. Spelaren lämnar ifrån sig ett utrustningskort. Använda kort läggs tillbaka underst i högen.
Slag med 5 eller 6
Äventyraren springer snabbt genom träsket utan att stanna vid dinosaurierna eller ta kort. Flytta framåt det antal steg som tärningen visar, via den kortaste vägen.
Poängräkning
Äventyraren med flest poäng vinner.
Första platsen i mål ger 2 extrapoäng plus 1 poäng per kvarvarande utrustningskort, upp till högst 6 poäng totalt.
Andra platsen ger 1 extrapoäng plus 1 poäng per kvarvarande utrustningskort.
Tredje och fjärde plats ger 0 extrapoäng men 1 poäng per kvarvarande utrustningskort.
Spelet avslutas när alla har nått målet och poängen räknats ut. Ge vinstmedaljen till vinnaren.

