
Piraten är ett spännande sjörövarspel för 2 till 4 spelare från 8 år och uppåt. Spelet äger rum på en spelplan fylld med hamnar, öar och havsrutor. Målet är att samla ihop skatter som når ett totalt värde på 20 poäng.
Innehåll
Spelet består av dessa delar:
- En spelplan
- Fyra skepp med segel och master
- Fem diamanter
- Fem rubiner
- Fem pärlor
- Fem guldklockor
- Fem ransot
- 28 chanskort
- 38 manskapskort
Skatternas poängvärden är följande:
- Diamanter och rubiner: 5 poäng styck
- Guldklockor och pärlor: 3 poäng styck
- Ransot: 2 poäng styck
Förberedelser
Fäst masterna med segel på skeppen. Varje spelare väljer en hemmahamn och ett skepp i matchande färg. Amsterdam och Venedig fungerar som handelshamnar och kan inte väljas som hemmahamn.
Placera alla skatter på Skattkammarön. Blanda chanskorten och lägg dem med baksidan upp i den angivna rutan på spelplanen. Blanda manskapskorten och dela ut fem kort till varje spelare.
På fälten märkta "Manskapskort och skatter till salu" i hamnarna Venedig och Amsterdam dras manskapskort upp vid varje besök. När det är färre än fyra spelare placeras ett manskapskort med bildsidan upp vid varje obesatt hamn.
De kvarvarande manskapskorten läggs med baksidan upp på Piratön.
Beräkna det totala värdet av manskapskorten i de obesatta hamnarna. Köpare kan skaffa manskap genom att placera skatter från Skattkammarön på dessa kort, med fokus på skatter av högst möjligt värde.
Två manskapskort med värdena 2 och 1 tillsammans motsvarar 3 poäng. Skattkammarön fylls då på med motsvarande antal skatter enligt poängtabellen.
Spelgång
Spelarna växlar tur i medsols riktning. Antalet rutor ett skepp kan röra sig varje tur bestäms av spelarens manskapskort. Till exempel, med tre manskapskort kan skeppet förflyttas mellan 1 och 10 rutor.
Spelare kan bara angöra eller lämna en hamn i de tre riktningar som pilarna anger. Alla rörelser sker i raka linjer, antingen horisontellt, vertikalt eller diagonalt.
Efter att ha flyttat skeppet pekar spelaren ut den önskade hamnen. Skeppet rör sig enbart i en riktning tills det når hemmahamnen. Riktning får endast ändras i hemmahamnen.
Efter varje förflyttning drar spelaren ett chanskort. Inga två skepp får befinna sig på samma ruta samtidigt. Om en spelare saknar tillräckligt med manskapskort kan skeppet inte röras förrän nya kort tagits.
Skattbyte
När en spelare har delat ut korten förlorar hen möjligheten att byta skatter under den turen. Skatter ombord på skeppet kan bytas mot kort eller andra skatter. Byten mellan skatter och kort sker fritt, men värdena måste alltid vara lika.
Angrepp
För att starta ett angrepp styr en spelare sitt skepp till rutan där motståndarens skepp ligger. Skeppet vänds då mot valfri riktning. Angriparen utropar "attack", och båda spelarna byter manskapskort för att beräkna kampvärden.
Kampvärdet baseras på värdena från manskapskorten, med hänsyn till röda och svarta poäng. Till exempel ger 6 röda poäng och 4 svarta poäng ett kampvärde på 2, likaså 4 röda och 6 svarta. Om en spelare bara har kort i en färg blir kampvärdet summan av de poängen.
Spelaren med högst kampvärde vinner och kräver från förloraren:
- a) Alla skatter ombord på förlorarens skepp.
- b) Om inte alla skatter kan tas med väljs de av lägsta värde och returneras till Skattkammarön.
- c) Två manskapskort, eller fler beroende på vinnarens beslut om värdena.
Efter angreppet flyttar förloraren skeppet i valfri riktning från rutan. Förloraren kan istället dra sig tillbaka till ett specifikt fält på Skattkammarön och dra ett chanskort. Under denna rörelse är spelaren skyddad från nya angrepp.
Vid oavgjort resultat har båda spelarna rätt att dra kort i samma färg.
Skattens säkerhetszon
Skatter i en hamns säkerhetszon är skyddade och kan inte delas ut i handel eller byten. Endast skatter av samma typ får placeras i zonen. Om tre skatter av samma sort redan finns i zonen kan inga fler av den typen läggas till.
Kontroll och manskap
Varje spelare kan kontrollera andras rörelser och handlingar för att säkerställa rättvisa. Turer fortsätter i medsols ordning. Chanskort dras alltid av den spelare vars tur det är.
Spelare som förlorat alla manskapskort måste ta nya från Piratön. Manskap och skatter på Piratön är tillgängliga för alla spelare.
Manskap som förloras i angrepp eller via chanskort (utom kort nr 2 och 22) tas inte från hemmahamnen, utan enbart från handen. Använda manskapskort läggs med baksidan upp i högen på Piratön.
Vem vinner
Spelet avslutas när en spelare har samlat skatter värda 20 poäng eller mer. Den spelaren är vinnaren.

